로헨델 아브렐슈드던전의 인셉션같은 그래픽이나
몽환군단의 컨셉 아브렐슈드의 매력을 좋아하는데
아브렐슈드 레이드에선 그 매력을 찾기 힘들어서 내맘대로 상상해본 개선안이야
기존 1~4관문 전부 아브렐슈드가 보여주던 현실과몽환경계나 아브렐슈드의 몽환군단특징이 없고
그냥 암기와 유격만 강요한다고생각해서 1~4관문을 짧게 축소 개선하면 어떨까 하고 상상해봤어
1관문 1페
정체도모르고 연관성도없어서 더럽게 안외워지는 슬픔일때구슬드리블 뭐일때무력 뭐일때부파 뭐일때어쩌구 5스택분노어쩌구..
를 삭제하고 현실과 몽환 컨셉을 충실히 가져온 비아키스패턴을 쓰면 어떨까?
난이도 조절은 해야겠지만 1~3관문 전부 삭제하고 여기에 미로를추가하던해서 1관문만으로 끝냈으면함
이건 4관문 큐브를삭제하고 넣는 2관문 어차피 여러개 암기해서 대응할거면 왜 외워야하는지 정체도 모르는 색깔별 큐브가아니라
로헨델에서 만나서 친숙하고 매우 이해하기쉬운 직관적인 체스룰을 채용한 몽환군단을 외우면 어떨까?
56관은 아브렐슈드나름의 매력이 있다고 생각해서 딜컷만 삭제하고 그대로가면될거같음
그럼 개선된 1,2관 에 56관을붙이면 4관문 레이드 완성!
물론 지금 이미 나와버린 레이드가 이렇게 바뀔리는없지만
아브렐슈드와 몽환군단을 좋아해서 개인적으로 이랬으면 좋겠다 해서 상상해봤음