정보글이니까 대충 존댓말로 쓰겠슴니다..


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바드는 서폿 3캐릭 중 특화를 몇 개 정도 섞을 수 있는 세팅을 할 수 있는 특징이 있습니다.

심지어 목걸이를 제외하고 전부 특화에 몰빵하는 극특세팅도 가능합니다.

(물론 극특은 10레벨 홍염으로도 커버가 안 되니 이유가 있지 않으면 하지마세요)


물론 공팟은 극신바드로 거의 정리가 끝났다고 생각하지만 특성비에 따른 공속과 스킬 시전시간을 정리해서

특화악세를 넣을 경우 어디에 넣을지, 이 경우 스킬 시전시간은 얼마나 될지 알아보려고 합니다.

정흡과 최마증을 쓰기 싫어서(파티 유틸을 선호해서) 반반을 가는 분들께 도움이 되었으면 합니다.


Q) 스킬 시전시간은 왜 확인했나요?

A) 군단장 다 돌아서 할게 없어서.. 가 아니고, 스킬 시전시간 동안은 다른 걸 할 수가 없으므로 스킬 쿨타임과 조합하여 

    내 플레이에 부담이 되지 않으면서 원활한 공증이 가능한(스킬이 밀리지 않는) 값을 찾고 싶었습니다.


Q) 특성비는 몇 가지를 실험했나요?

A) 극특(정흡x), 극특(정흡o), 고특(신속 8:특화 15), 고특(신속 9:특화 14), 반반(특화펫), 반반(신속펫), 고신(신속 14:특화 9), 고신(신속 15:특화 8), 극신 총 9가지입니다.

 * 15:8과 14:9의 차이점: 15:8은 반지에서 반대 스탯을, 14:9는 귀걸이에서 반대 스탯을 챙깁니다.

   (고신 14:9는 귀걸이에서 특화, 고신 15:8은 반지에서 특화를 챙기는 식)


Q) 스킬은 어떤 스킬을 확인했나요?

A) 천상의 연주, 수호의 연주, 음파 진동, 윈드 오브 뮤직 총 4가지입니다.


Q) 측정방식은?

A) 60fps 녹화 후 프레임을 쟀습니다. 프레임 당 0.01666... 초 이며, 1~2프레임 정도의 오차가 발생 할 수 있습니다.

    측정구간은 스킬 아이콘에 이펙트가 발생한 시점부터 자동 이동이 시작되는 시점(몸이 움직이는 시점)까지입니다.

    특성비에 따른 공격속도는 트리시온에서 표기되는 공격속도입니다.

   

   이렇게 측정했어요.


1) 특성비에 따른 공격속도

스텟 기준은 품100, 추가효과(내실/카드) 50, 팔찌 특/신 100, 펫 10%입니다.

완벽하게 맞추기 어려운 조건이므로 실 적용시엔 대충 저 근방이겠구나 생각하면 됩니다.


이동속도의 이점을 제외하고 생각하더라도 극특이 정흡을 넣는 이유입니다.

111.16%의 저열한 공속을 정흡이 커버해서 신속 1485 이상의 공속을 가져옵니다.

스킬 모션 속도 증가는 공격속도 100%를 기준으로 초과분 만큼 증가합니다.

 ex) 공격속도가 120%일 경우 스킬 모션 속도는 20% 증가합니다.



2) 특성비에 따른 스킬 시전 프레임

* 버프는 시전 중간(약 60~70% 시전된 순간)에 들어갑니다. 버프 들어가기 전에 맞아서 날아가면 쿨만 돌고 사이클 날리게 됩니다.

(윈드 오브 뮤직은 좀 더 빠르며, 음파 진동은 윗부분에 구슬이 생기기 시작하는 순간부터 공증이 들어갑니다)


상당히 정직하게 감소하는 추세를 보입니다.

프레임만 봐서는 몰?루겠으니 실제 시전시간을 봅시다.



3) 특성비에 따른 스킬 시전 시간

큰 차이가 없어 보입니다만 200ms 라는 시간은 상당한 시간입니다.

핑이 200ms가 튀면 원활한 플레이가 어렵다고 느끼는 분들이 많이 늘어나며, 캐릭터가 전혀 다르게 반응합니다.


한눈에 들어오는(복잡한) 그래프입니다. 그냥 표 보기 귀찮으면 이거 보라고 해놓은 거.

특성비를 바꿨을 때 느린 이속 뿐만 아니라 뭔가 이상하고 플레이가 어렵다고 느끼게 되는 원인입니다.

물론 사람은 적응의 동물이라 하다보면 적응되겠지만 0.1초 차이로도 맞고 끊길 수 있습니다.


사실 시전시간 및 버프 발동 시간을 고려해서 최적의 특성비를 찾아보고 싶은 마음에 시작한 일인데

사축이라 한번에 다 할 수가 없어서 일단 얻은 정보라도 올립니다.


마무리로, 바드 악세에 특화를 섞는 순간 홍염 레벨을 반드시 올려야 합니다.

예를 들자면 고신 15:8 세팅 기준 천상의 연주 쿨타임은 7렙 홍염 착용시 13.6초, 10렙 홍염 착용시 12.6초입니다.

특화를 섞을수록 쿨타임은 늘어나고 공증이 끊길 위험성도 증가하니 변경 시 신중하게 생각하고 변경하세요.


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궁금해서 시작한 건데 움짤 만드는 게 뭔가 재밌네..

실제 측정된 내용만 가지고 만들었는데 틀린 내용이 있을 수도 있음!