1 홀리나이트의 장단점


1. 장점

1. 높은 체력, 방어력 계수


2. 뉴비가 잡아도 매우 쉬운 난이도


3. 좋은 카운터 성능


4. 자유로운 포지셔닝


5. 높은 공증 가동률


6. 매우 높은 특성 효율

여기서 오해하는 게 있는데, 홀리나이트는 특화 효율이 구린 게 아니라 신속 효율이 특화에 비해 매우 높은거임

순간 피해량 증가로 비교하면 극특 홀나가 극특 바드보다도 특화 효율이 높음. 신속을 포기하고 특화를 가야되는 점이 문제인 것


2. 단점

1. 매우 낮은 고점


2. 무력화 성능이 좋지 않아 급소 타격 각인이 반필수적


3. 매우 긴 쿨타임으로 인한 스킬 시전이 불발될 경우 리스크가 매우 큼


4. 주력 버프 스킬들 전부 경직 면역이 없음


5. 각성 스킬이 불발나면 아이덴티티 손실로 이어짐




2 각인


필수 각인 4종

급소 타격의 경우 무력화가 필요 없는 레이드에서는 불필요하므로 스왑 가능

하지만 필요한 레이드에서는 없으면 급소 타격 없이는 1인분도 제대로 하기 힘드니까 하나로 쭉 가져가고싶다, 스왑 악세 살 골드가 없다 하면 급소 타격은 가져가는걸 추천


선택각인



1. 구슬동자 LV 3


몇 없는 딜러에게 직접적으로 딜 상승 효과를 줄 수 있는 각인

효율 자체는 꽤 낮지만 홀나한테 가장 무난하고 범용성 좋음

 


2. 중갑 착용 LV 1~3


카운터 실패 시 리스크가 큰 일리아칸에서 안정적으로 헤드 포지션을 잡고 카운터 위주로 플레이 가능

그런데 굳이 중갑 없는 홀나가 카운터를 못 친다고 죽는 것도 아니라서 보통 구슬동자, 중갑착용 택1을 함



3. 마나의 흐름 LV 1~3


노피격 상태가 3초 이상 지속될 때마다 마나 회복 속도를 높여주는 스택이 쌓이고, 5스택일 때 홀나한테 가장 중요한 쿨타임 감소와 꽤 부족한 마나를 채워주는 각인

가동률이 어느 정도만 나와도 효율이 어느 각인보다도 높지만 아브렐슈드 2관문, 카양겔 요람 1관문 등 5스택 유지가 어려운 곳이 있어 스왑용 세팅이 필수


본캐가 따로 있어 홀나로는 어느 정도 숙련이 된 이후에 갈 거다or고점을 최대한 끌어올리고 싶다 하면 마나의 흐름 세팅 만들어 두는걸 추천



4. 정기 흡수 LV 2


선딜이 좀 길고 경직 면역이 없는 홀리나이트의 공속을 조금이나마 메꿔주는 각인

대신 극신속 홀나의 경우 기본 공속이 131%정도 되기 때문에 3레벨 효율은 떨어지는 편이고 1레벨은 체감이 많이 안되니까 간다면 2레벨로 가는걸 추천



5. 심판자 LV 1


징벌 스킬의 아이덴티티 수급량을 2배로 늘려줘 서폿 홀나 스킬 중 신성검의 아이덴티티 수급량 순위를 3위까지 올려주는 각인

단, 제대로 효율을 뽑으려면 징벌 스킬의 쿨까지 계속 돌려줘야 하다보니 마나의 흐름, 단심, 마나음식, 마나회수 등이 없으면 마나가 금방 마르게 됨

이 점 때문에 간다면 마나의 흐름과 같이 가는 걸 추천




그 외 나머지 추천 각인들


위기 모면, 긴급구조 LV 1

죽었을 때 살려주거나 체력이 30퍼 미만으로 내려갔을 때 보호막을 주는 각인인데

위에서 말했다시피 홀나 체방이 높아서 개같이 하는거 아닌 이상 이 각인들이 밥값하는 상황은 거의 없다시피 함.

그래도 혹시 모르는 상황에 대비해서 심1, 중갑1 등을 가긴 싫다 할 때 채용하면 나쁘지 않음.


폭발물 전문가 LV 1~3

딜이 부족한 파티거나 더 빨리 밀고 싶을 때 암흑 수류탄으로 딜에 기여하는 메리트는 꽤 큼

하지만 자기 골드를 추가로 사용해야되는 각인이므로 생각해보고 가는걸 추천


이 외에도 최마증을 채용하는 사람들도 있긴 있는데.. 걍 음식 먹는걸 추천함 나는



3 스킬


빛의 충격 LV7 

트라이포드 1-3 고정

룬 전설 속행(없으면 영웅 속행)


홀나의 낙인기 1, 빛의 충격, 정의의 검 중 1택으로 사용하며 보통은 빛의 충격을 사용함


10레벨 찍어도 의미는 커녕 마나 소모만 늘어나므로 보통 7레벨로 사용함


매우 짧은 쿨타임을 가진 낙인기로, 전설 속행룬과 매우 잘 맞음.


쿨타임이 짧지만 유지시간도 짧기 때문에 계속해서 눌러줘야 무한 유지가 가능함




정의의 검 LV 10

트라이포드 1-1-1 고정

룬 전설 단죄/심판or전설 질풍


홀나의 낙인기 2, 단심룬을 채용할 때 자주 사용함


통찰력 트라이포드에 스킬 쿨감이 있어 사용하려면 트포작 반필수라고 생각함


쿨타임이 6초 가량으로 매우 짧은데 눈부신 빛의 검 트라이포드 사용 시 지속 시간이 매우 길어 낙인 유지가 쉽고 히트 수가 높아 단심룬을 사용하기 좋음 


그 외에도 사거리도 길고 설치형이라는 장점이 있지만


단심룬을 사용하게 되면 스킬 사용이 경직되고 정검 자체의 선딜레이가 꽤 긴 편이므로 취향따라 가는걸 추천




심판의 빛 LV 10

트라이포드 1-2 고정

룬 전설 풍요 (지속력 강화 사용 시 전설 단죄/심판도 사용 가능)


3트포

지속력 강화 : 홀딩으로 변경돼서 단심룬을 사용하기 좋아지고, 풀틱 적중 시 1회당 아덴 수급량이 아주 조금 더 높음

단, 중간에 끊으면 정의의 빛보다 수급량이 낮고, 홀딩이 끊긴 이후에 쿨타임이 적용되어 쿨타임이 +1.5초정도가 됨.


정의의 빛 : 단타로 바뀌며 후딜이 매우 짧아짐


상황과 취향에 맞게 사용하면 됨



아이덴티티 수급량이 제일 높은 스킬로, 빛의 충격과 같이 쿨마다 계속 돌려줘야 하며 신앙심 5레벨 트포작이 필수임


지속력 강화 트포를 찍고 단죄 심판 룬을 사용하는 트리도 있긴 하지만 개인적으로 아이덴티티 수급량을 낮추고 갈만한 메리트가 없다고 생각해 비추천





신의 분노 LV 10

트라이포드 3-2-2 고정

룬 전설 풍요 (전설 풍요 심판의 빛 채용 시 영웅 풍요)



홀나의 공증기 1


공증기면서 아이덴티티 수급량이 심판의 빛 다음으로 매우 높은 스킬로 

신앙심 5레벨 트포작이 필수고, 빗나갈 경우의 리스크가 상당히 크므로 사용할 때 주의해서 사용해야 함.


또한 다른 서포터들의 공증기와 마찬가지로 천상의 축복과 중첩되지 않으므로 버프창을 잘 보고 사용해야 함. 천상의 축복이 0.X초 남았을 때 사용하면 베스트


강인함을 채용해서 몇 없는 피격 이상 면역을 챙기는 사람도 있는데, 심판의 빛 단죄 심판과 마찬가지로 아이덴티티 수급을 버리고 사용하는 메리트가 없다시피 하므로 비추




천상의 축복 LV 10

트라이포드 3-3-1 고정

룬 영웅 풍요


홀나의 공증기 2


아이덴티티 수급, 뎀감, 마나회복, 공증이 다 붙은 스킬로, 트포작이 필수고, 신의 분노와 마찬가지로 사용할 때 주의해야 하나, 사용하자마자 칼같이 맞는 게 아닌 이상 버프는 들어가므로 어느 정도는 대충 써도 괜찮음


쿨타임이 매우 길어 단죄/심판 룬을 사용하게 되면 각성기 타이밍이 아니라면 천상의 축복 타이밍에 단죄 심판을 터트리면 됨.


시전시간이 꽤 길어 버프가 들어가는데 대충 1초정도 소요되므로, 신의 분노 공증이 대략 1초 남았을 때 사용하면 됨


그리고 쿨타임 문제로 공증은 천상보다 신의 분노를 먼저 굴리는 게 좋음





신성한 보호 LV 10

트라이포드 X-X-2 고정

룬 전설 집중or전설 질풍


1트포

재빠른 손놀림 : 약간의 선딜레이를 줄여줘 보호막으로 케어하는 것을 우선으로 생각하거나 더 좋은 상황이라면 채용

가벼운 발걸음 : 이속 증가 버프로 파티원들이 자리잡기가 더 수월해짐


2트포

정화 : 일리아칸, 아브렐슈드 하드 3관문, 카양겔 빛의 요람 1관문 등 디버프 해제가 반필수인 레이드에서 채용

효과 유지 : 보호막 지속 시간을 늘려줘 디버프 해제가 필요 없는 레이드에서 미리미리 걸어주는 식으로 사용 가능


슈퍼세이브 스킬인 율법과 각성기를 제외하면 홀나의 유일한 보호막 스킬이며 트라이포드로 정화, 짤힐도 붙은 만능 스킬로,

신의 분노, 천상의 축복과 마찬가지로 경직 면역이 없고, 쿨타임도 40초로 제일 길어 사용할 때 특히나 더 주의해야 하는 스킬임. 

그래서 이걸 메꾸기 위해 전설 질풍, 재빠른 손놀림을 사용하는 것도 나쁘지 않음


대신 보호막 스킬인 신보에 정화가 붙어있어 정화가 필요한 레이드에선 파티원, 보스 상황에 따라 유동적으로 잘 사용해야 함





신의 율법 LV 10

트라이포드 1-1-1 고정

룬 전설 단죄/심판or전설 질풍/전설 수호or영웅 속행


홀리나이트의 슈퍼세이브 스킬로, 긴 사거리와 넓은 범위를 가지고 있음

단, 피격 이상 면역이 없어 아브렐슈드 6관문 억까패턴처럼 넘어뜨리는 위험한 패턴들은 홀리나이트 자신의 안전을 우선으로 챙기고 사용해야 하는 점이 단점.


또한 타수가 많아 단죄/심판 룬과 같이 사용 할 수 있으며, 신성한 보호를 제외하면 따로 보호막 스킬이 없기에 보호막을 씌워주는 용도로 사용하는 것도 좋음




신성 지역 LV 10

트라이포드 X-3-1 고정

룬 전설 단죄/심판or전설 질풍


1트포

빠른 준비 : 쿨타임을 줄여줘 거의 무한 유지에 가깝게 사용 가능함

우직함 : 경직 면역 부여로 끊길 위험 없이 안전하게 사용 가능



신의 율법과 마찬가지로 뎀감 버프를 주는 스킬인데 뎀감 비율이 30%로 율법에 비해 낮은 편이고 트포작을 안한다면 이보다도 낮음

대신 율법은 캐스팅 스킬이고 스킬 쿨이 좀 있지만, 신성 지역은 설치형에 지속시간이 길고 쿨타임이 짧아 율법 주기엔 애매한 패턴들이나 율법이 쿨타임일 때 미리 깔아둬서 피해를 줄이는 게 장점.


3트포의 드넓은 은총 트포작을 해두면 아덴 수급도 나쁘지 않음


단, 선딜레이가 꽤 긴 편인데 경직 면역이 트라이포드인데다 빠른 준비와 묶여서 사용에 유의해야함




신성검 LV 10

트라이포드 X-1-2 고정

룬 전설 압도or전설 질풍


1트포

자세 잡기 : 준비 동작을 줄여주는 트포로 시전 속도가 빨라지긴 하는데, 5레벨 기준 0.몇초는 커녕 3프레임정도 빨라지는 수준

성흔 : 홀나에게 부족한 무력을 아주 약간 더 채워주고, 아덴 수급도 아주 조금 더 됨

추진력 : 전진 카운터로 사용할 수 있음


무력화, 카운터에 심판자를 채용할 경우 아이덴티티 수급이 심판의 빛, 신의 분노와도 맞먹을 정도의 스킬


무력화가 부족한 홀리나이트라서 압도가 베스트이긴 하지만 카운터를 우선으로 생각한다면 전설 질풍도 나쁘지 않음



집행자의 검 LV 10

트라이포드 자유

룬 전설 압도or전설 단죄/심판or전설 질풍


1트포

성흔 : 신성검의 성흔 트포와 마찬가지

탁월한 기동성 : 전진 카운터 가능


2트포

부위파괴 강화 : 홀나의 부족한 부파를 1레벨 더 늘려줌

호흡 조절 : 집검 사용 이후 스킬 연계가 더 빨라짐

집검 1~3타의 공격 속도가 빨라지는게 아니라 집검-다른 스킬 연계의 속도가 빨라지는거임. 트리시온에서 쳐보면 유무 차이 상당히 큼


3트포

넓게 베기 : 범위가 더 넓어져 카운터 치기에 더 좋아짐

집행자의 일격 : 무력이 더 좋아짐



신성검과 비슷하게 카운터, 무력, 부위파괴를 담당하는 스킬로, 마찬가지로 압도, 질풍 중 1개를 사용하거나

집행자의 일격+성흔을 채용하고 단죄 심판을 채용하는 사람도 드물게 있긴 함




정의 집행 LV 10

트라이포드 1-1-2 고정

룬 전설 수호


피면기가 필요할 때 채용하는 스킬

피면기 그 이상도 이하도 아니라서 웬만한 레이드에서는 잘 채용하지 않지만 헬이나 트라이에선 나쁘지 않음




처단 LV 10

트라이포드 2-X-1 고정

룬 압도


무력화가 많이 필요할 때 채용하는 스킬로 보통 버스에서 자주 채용함

2트포는 뭘 찍든 똑같아서 아무거나 찍으면 됨




돌진 LV 7

트라이포드 1-3 고정

룬 전설 수호or질풍or정화or속행 등


이동기로 채용할 수 있는 스킬로, 일리아칸, 아브렐슈드 하드 등 포지셔닝이 중요한 레이드에서 채용하기도 함



 

스킬 세팅은 징벌 스킬과 신성 스킬 갯수에 따라 1/7, 2/6, 3/5 4/4 등으로 나뉘는데


필수 스킬 


신성검, 낙인, 율법, 신분, 천축, 신보 필수


나머지는 선택인데

가장 무난한 세팅은 집행자의 검, 심판의 빛을 채용한 2/6트리

이동기가 없다면 불편하다, 포지셔닝을 중요하게 생각한다 싶으면 집행자의 검, 돌진을 채용한 3/5트리

케어를 중요하게 생각한다면 +신성 지역, 심판의 빛을 채용한 1/7트리 등등이 있음



보석의 경우 8홍염은 필수

천상의 축복, 신성한 보호는 쿨타임이 매우 긴 편이므로 고렙 홍염일수록 체감이 매우 큼

홍염 우선순위는 

1. 케어를 중요하게 생각

신성한 보호>천상의 축복>신의 율법 (+심판자 채용 시 신성검)


2. 공증 가동률을 중요하게 생각

천상의 축복>신성한 보호>신의 율법(+심판자 채용 시 신성검)


이정도만 고렙 홍염을 맞춰주면 좋은데,

추가로 카운터나 기믹 이후 아덴 수급기를 다 썼는데도 축오가 애매하게 남았다 싶을 때 신분으로 공증 덮어쓰고 축오 올리는, 그런 플레이를 중요하게 생각하면 신분 고렙 홍염도 좋음



이 외에도 율법, 신보에도 속행을 주는 3속행 세팅

율법+집검으로 정검 없이 단심 굴리는 세팅

여기에는 안적었지만 심판자를 채용하게 되면 섬광 찌르기가(트포 231 고정) 초당 아덴 수급량이 1위가 됨. 그래서 심판자 효율을 최대한 뽑으려고 섬광 찌르기를 채용하는 세팅 등등

세팅은 다양하니까 이것저것 넣어보고 맘에 드는 세팅으로 하는걸 추천함



+홀나는 다른 서포터들과는 다르게 아이덴티티 지속시간동안은 아이덴티티가 쌓이지 않음

그래서 축오를 올릴 때에는 다른 서포터들보다 신중하게 올려야 되고 잘못 올렸을 때 손실이 진짜 존나 큼

그러므로 축오가 다 찼다고 하더라도 바로바로 올리는 것보단 보스 체력을 보고 딜컷, 기믹이 곧 나온다 싶을 때에는 멀리서 안전하게 포지셔닝 하고 공증, 낙인정도만 묻히면서 하는게 베스트

기믹 직후가 아니더라도 딜 타이밍이 엄청 길게 나오는 패턴일 때(요람 2넴 큰 패턴 이후 작은 패턴들, 거울 패턴 등등)도 올려주면 좋음

힐과 같이 있다고 해서 힐 용도로 막 올리지 말고 그런 애들은 신보, 율법정도로만 케어해주면서  다 써줬는데 저 새낀 진짜 곧 요단강 건너겠다 싶을 때나 올려주는 걸 추천