1. 원거리 극신즉발 환류 소서리스란?

2. 각인 선택 (유물구간, 고대악세 구간)

3. 스킬트리 & 보석

4. 유물장비 선택

5. 극신환류만의 장점

6. 단점




1. 원거리 극신즉발 환류 소서리스란?



특성비를 극신속+치명으로 가져간 환류 소서리스
스킬을 DPS가 높지만 포지션이 강제되는 리버스 그래비티 스킬을 채용하지 않고 원거리 즉발(즉시발동) 스킬만 사용하기 때문에 원거리가 붙음. (환류=리버스 그래비티가 대중적이기 때문에 그래비티 채용한다고 근거리 환류라 부르진 않음)

고신속에 쿨타임이 짧은 스킬들을 포지션 상관없이 무지성으로 난사하는게 극신환류의 장점!




2. 각인선택


각인을 채용하기에 앞서 알아둬야될건 극신환류는 환류각인을 1로 내려도 된다는 거임

다른 공용각인과 비교했을때 환류직업각인1의 효율은 피해량8%증가, 재사용대기시간3% 감소라는 꽤나 좋은 성능을 보여줌

"그래도 재사용대기시간 10% 감소를 버리면서까지 1로 가져갈 필요가 있나?" -> 극신이라 가능함 


각인채용은 유물구간부터 선택지가 나뉨


환류 전설각인서를 읽었다면  이거 고정임

자기가 환류 전설각인서를 읽지 않았다면 여기서 선택지가 나뉨

위의 각인에서 저주받은인형 각인을 채용하고 환류를 1로 내려 333321 세팅을 하면 됨


이런 느낌으로 환류를 1로 내리고 돌대2,아드2,저받2,타대2 중에 형편에 맞게, 취향에 맞게 각인을 선택해서 가져가면 됨

전설각인서가 없는 뉴비라면 보통 사람들이 3333 각인을 추천하는데 그러지말고 자신이 읽어둘 전설각인서를 생각하고 333221 셋팅을 하면 됨. 2만골 내외로 가능하니 골드부담도 적다(원한 타대 돌맹이 기준)


환류를 3으로쓰나 1로쓰나 딜차이는 없다고 봐도 무방한데 세팅비에서 어마무시하게 차이가 나기때문에 극신이라면 환류1을 내리는걸 염두하는걸 추천함. 하지만 한부위라도 치명을 가져가는 신치의 경우엔 환류3 가져가셈!


고대악세 구간에서 최종적으로 원저타돌아환 333331을 채용하면 완성

자기가 환류전각을 읽었다면 원타돌아환33333에 에테르포식자1을 넣으면 됨 (이게 현재 내 각인, 환류각인을 읽어놔서 물렸다)


공용 전설각인서를 읽음으로써 다른 캐릭터를 키울 때 매우 도움됨, 환류를 1로 내림으로써 홍염보석의 효율을 조금이라도 더 끌어 올릴수 있음, 무엇보다 세팅비가 매~우 저렴하다


(+ 저받대신 질량증가가 현재 대세픽 됨. 갈망버프 받은 기준 끝마가 터지면 질증디버프 상쇄 가능함)



3. 트라이포드 & 보석 & 룬


이 스킬트리를 기본적으로 가져가면 됨, 6개의 주력기와 1개의 카운터, 1개의 서브스킬을 채용함

엘레기안의 손길은 312를 찍고 서릿발은 돌풍으로 대체해도 됨

스킬포인트가 부족하다면 카운터스킬과 엘레기안의 레벨을 내리는데 가능하면 엘레기안을 내리는 걸 추천함

만약 무력화나 부위파괴가 필요하다면 엘레기안을 빼고 카운터자리를 빼고 7렙 인페르노를 채용하면 기믹의 신이 될 수 있음

아브렐슈드 4네임드같이 카운터가 필요없는 곳에선 카운터를 빼고 인페르노를 넣어주면 됨


보석은 주력기 6개에 6멸화, 블레이즈를 제외하고 홍염5개를 넣어주면 끝!


룬은 아래사진과 함께 설명함


가능하면 천벌, 숭고한해일, 아이스애로우에 질풍룬을 넣는걸 추천함. 얘네셋이 유독 스킬동작이 길어서 스킬을 쓰다가 카운터를 못치는 경우가 허다하기 때문. 여기에 블레이즈 출혈룬 정도까지가 고정

나머지 스킬4개는 정~말 취향따라 넣으면 됨. 점멸을 더 쓰고싶다 하면 혹한의부름에 풍요룬을 넣고

정화룬 효율을 뽑고싶으면 카운터스킬에 넣어도되고, 일리아칸이나 소나벨처럼 정화가 지속적으로 필요하다면 정화룬을 나머지 주력기에 박으면 됨

'난 룬 없어~!' 라고하면 단심룬을 제외하고 취향따라, 입맛따라 넣으면 됨




4. 유물장비 선택


시작은 6악몽으로 하고, 적응되면 2지배 4악몽을 추천함

기준은 악몽4셋의 끝없는 마나에 적응했냐 안했냐임


이게 악몽4세트의 효과인데 끝없는 마나 상태가되면 재사용 대기시간 감소와 공이속 증가 효과를 얻음 

이 효과 때문에 돌격대장 각인의 채용이 가능해 지는거고 환류를 1로 내려도 되는 이유임

무엇보다 저 재사용대기시간 감소효과가 각성기에도 적용을 받기때문에 후술할 2지배를 채용할 수 있는 원동력이 됨


"근데 6악몽은 왜 안써요?"


이게 악몽6셋의 효과 

공이속은 이미 4셋에서 풀효율을 받기때문에 6셋효과로 얻는건 재사용 대기시간 감소 20%뿐


하지만 여기서 6악몽이 아닌 2지배 4악몽을 채용한다면?


2분동안 6세트와 재사용 대기시간 차이는 2% 뿐인데 스킬피해 증가 10%를 가져가는 말도 안되는 딜 상승을 가져옴

대신 저 내면의 각성효과를 갱신시시켜야 하는 귀차니즘이 하나 추가됨. 악세나 각인을 전투전에 스왑해야 하고, 레이드 도중에 각성기를 사용해야함

그래서 악몽6셋을 기본적으로 가져가고 적응이 되면 더 높은 딜을 위해 2지배로 넘어가라는 거임


로아를 잘 아는사람 이라면 "노각2지배를 단심도없이 어떻게 굴릴거임?" 라고 반론할텐데 답은 끝없는 마나에 있음

신속 1700기준 끝없는마나 + 2지배 각성기 썼을때를 보면


 

내면의 각성 효과가 끝나기전에 각성기쿨이 더 빨리돌아옴 (실정성 입증!)


실전성도 있고 딜상승도 꾀할수 있지만 2지 4악이 장점만 있는건 아님

레이드가 길어지고 딜컷이 많으면 못써먹을 정도로 활용도가 떨어지는데 대표적인곳이 아브 5,6관임 

여기선 쿨하게 6악몽 끼자...

+플레이시간이 짧다면 4악2지, 길다면 2악4지도 괜찮음. 2악4지로도 커버 안되는 곳은 6악몽



5. 극신환류만의 장점


1. 빠름

->스킬 시전속도, 이동, 쿨타임이 빠릿빠릿해서 일단 그냥 재밌음, 카던도 재밌는 캐릭터


2. 저렴한 세팅비

->극치&치신환류의 경우 딜싸이클을 위해 고홍염이 강제됨. 하지만 극신환류는 5홍염&7홍염만 껴도 딜싸이클이 문제없이 돌아감

악세비용도 특화계열이 아니기때문에 상대적으로 저렴함


3. 여유로운 끝없는 마나 관리

-> 빠른 딜싸이클로 인해 마나소모가 빨라 끝마를 활용한 2지배셋을 문제없이 사용할 수 있고, 고홍염을 급하게 투자할 필요가 없음 서포터의 마나회복 버프에도 끝마를 유지 할 수 있음


4. 자유로운 스킬트리

-> 극치,치신환류는 끝마딜을 위해 엘레기안이 강제됨. 그게 없으면 실전에서 끝마유지가 간당간당하기 때문에.

근데 극신환류는 엘레기안이 없어도 끝마유지가 됨. 그래서 상황에 맞춰 엘레기안을 빼고 인페르노를 집어넣어 무력&부파를 채용해 기믹수행에 도움을 주거나 돌풍레벨을 7까지올려 CC기를 채용할 수도 있고, 서릿발을 찍어 카운터머신이 될 수도 있음

적재적소에 따라 스킬트리를 입맛대로 바꿀수있는데 딜 손해가 사실상 없음


5. 극신환류만 가능한 특정 기믹수행

-> 자유로운 스킬트리로 인해 환류중 극신만 제약없이 가능한 기믹수행 레이드가 있음


인페르노 2스택 과 압도룬을 채용하면 쿠크 마리오 솔무력이 됨

돌풍홍염+빠른준비 트포를 찍으면 하브5관에서 3카운터 가능


이를 바탕으로 무력화면 무력화, 카운터면 카운터, 부파면 부파, 빠른 이동속도가 유리한 기믹 등등 기믹의 환류라 당당히 말하고 다닐 수 있음



5. 단점


고점을 기대하면 안됨, 극치, 치신에비해 가면갈수록 딜 성능에서 밀림, 딜몰이 한방 메타에 적합하지 않음 등등






떼바시를 안써도 낭만이 있다

치명이 안떠도 낭만이 있다

극신속만의 낭만이 있다





우리가치 원거리 극신환류 소서리스 할까요..?







23년 2월 기준, 현재 2악4지로 사용중!

딜 고점 보려면 저기서 엘레기안 빼고 리버스그래비티 채용!

원거리 환류는 서비스종료다..