알카키워주새용댱신캐선창에알카한마리만키워쥬새요

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안녕하세요 도박중독자 딸래미 두명을 키우고있는 카드쟁이입니다.


보통 아르카나에 대해 이야기가 나오면 "봐도 뭔소린지 모르게써..", "님 딸내미 잘썻어오" 같은 이야기가 주로 나와서

알카를 케이크 먹듯이 쉽게 따먹기 위해 설명해줄려고 공략글을 작성하게 됐습니다.


PC로 적은거라 모바일 가독성은 좀 구릴 수 있어요

 



목차

1. 아르카나의 장점

2. 알카를 시작하기 전 알아가는 간단한 지식

3. 각인

4. 스킬트리 

5. 특신 알카에 대해서

6. 여담


1. 아르카나의 장점

아르카나는 카드를 통해 이속,공속,치적,치피,쿨감,마나회복,데미지 증가 등 돋보적인 아이덴티티를 통한 버프를 가지고 있습니다.

이 아이덴티티를 통하여 유동적인 딜사이클을 가지고 있어 정형화된 사이클딜러와는 다른 재미를 가지고있습니다.


또한 극특화 캐릭임에도 불과하고 스킬트포를 통한 자버프로 이속/공속을 땡길수 있으며 

자체 치적트포가 많아 노란줄이 많이 뜨고 타대딜러임이기 때문에 백/헤드 스트레스에서 벗어서 딜을 할수 있습니다.

스택트스킬들이 이동하는 판정이 있어 기동성이 좋으며 포지셔닝을 잡기 좋습니다.



실제로 딜링과는 상관없는 민지학등을 할때는 탈것을 타는거보다 직접 뛰는게 더 빠를 정도로 이동기의 유틸성은 준수합니다.



그리고 결정적으로 전압이 섹스의 결정체임

이부분은 반박 안받음 반박시 대머리




2. 알카를 시작하기 전 알아가는 간단한 지식

다들 아는 부분이지만 모르면 이해하기 힘들수 있으니 간략하게 먼저 설명하고 갈겠습니다.


아이덴티티


"황후" 기준 아르카나를 플레이하면 사용할수있는 카드들 목록입니다.
카드 하나 하나 일일히 설명하면 보는 사람도 피곤하고 글도 괜히 가독성 떨어지니 중요성 높은 카드만 이야기한다면


이렇게 6장 정도 효과만 외워두시면 됩니다.

간략하고 빠르게 설명하겠습니다.



누구나 아는 유명한 "도심" 조합의 도태카드. 심판카드와 운수카드입니다.
도태와 심판 둘다 4초 지속으로 도태는 치적100% 치피50%, 심판은 모든 루인기가 사전작업 없이 상시 4스택 딜을 내줄수 있는 카드이며, 둘 다 뽑은 "도심" 조합의 경우 플레이어의 심박수가 20% 이상 증가하는 부과적인 효과가 있다고 합니다

운명의 수레바퀴는 사용후 다음 스킬을 쿨타임 초기화 시켜주는 카드로 레인, 각성기 등을 초기화하여 주력 딜링기를 굴리는데 사용합니다.



카드수급 카드, 로열은 카드 2장 드로우를 광대는 가장 최근에 사용한 카드를 드로우하게 해줍니다.
로열은 카드드로우 용도로 써주면 되며, 광대는 도태,심판 등 사용한 직후 사용하시거나 고밸류 카드 드로우가 될때까지 들고 계시는식으로 활용하시면 됩니다.


 


균형 카드는 아르카나의 스택트 스킬의 스택을 +1 해주는 카드입니다
이스킬을 활용하면 스크,쿼드라,백플은 4스택을, 운부,엣지는 3스택을 쌓게 해주며
사전작업을 줄여주는 역할을 합니다.
 

루인을 4개 채용한 스킬트리 중 "카드강화" 트포를 채용한 트리일 경우
도태,심판 보다 더 높은 밸류를 자랑하는 카드로 가디언토벌같은 상시 딜타임 레이드의 경우 큰 포텐을 터트릴 수 있습니다.

341? 332? 부르는 명칭의 의미 


아르카나의 스킬은 총 3종류로 나뉘어져 있습니다.


1. 스택을 쌓는 스택트(파란색)

2. 스택을 터트리는 루인(빨강색)

3. 스택과 관여하지 않는 일반기(노랑색)


이렇게 파-빨-노 순서대로 채용하는 스킬숫자를 적어서 표기해주시면 됩니다.


예시로 보여주면서 설명하자면 이 스킬창은

스택트(파란색) 3개
루인(빨강색) 3개

일반(노랑색) 2개
해서 3-3-2 즉 332 아르카나 입니다


이것만 아시면 알카들이 암호문처럼 332 341 224 하며 암호문처럼 대화하는걸 알아들으실수 있을겁니다.




3. 각인



기본적으로 채용하는 각인 5개에



추가로 이 두 각인중 하나를 챙겨가시면 됩니다.



돌격대장은 스택트기에 달려있는 이속버프등으로 극특임에도 돌격대장 효율이 잘 나오는 편이며



바리케이드는 루인에 몰려있는 데미지 + 즉발로 루인기에 수호룬을 박아넣고 사용하여 높은 효율을 냅니다.


돌격과 바리 선택은

내가 내실이 있어 수호룬이 여러개 있다.

나는 이속 사전작업 신경쓰기 귀찮다.

→ 바리케이드

나는 운영에 좀더 신경쓰더라도 높은 고점을 보고 싶다.
루인기에도 스킬룬을 활용하여 속행,출혈,풍요룬 등 기용하고 싶다.
→ 돌격대장


정도로 자신의 상황에 맞춰 선택하시면 되고, 두 각인 모두 준수한 성능으로 어떤 각인을 사용하셔도 상관 없습니다.



고대 단계(1540+)

333331(원타저아 돌or바 황1)

333322(원타저 돌or바 아2황2)


유물단계(1415+)

333321(원타 저or돌or바 아2 황1)

33333(원타아황 저or돌or바)


고대, 유물 모두 전자가 고점이 높으며 후자는 가성비가 좋습니다.


333331 vs 333322
333321 vs 33333 


두 세팅 비교 모두 약 2% 안으로 딜차이가 나지만 5직각 악세를 구매하지 않아도 되기에

고점을 보신다면 전자를 적당히 세팅하는 배럭~부캐면 후자를 선택하시면 됩니다.


직관성 좋게 말씀 드리자면 대략 333331(품70) = 333322(품90) 으로 본인의 지갑사정 및 매물가격을 보고 따라가시면 됩니다.




4. 스킬트리 


22.10.07 기준 로아해 아르카나 추천 스킬트리


현재 아르카나는 굉장히 다양한 스킬트리가 나누어져 있습니다.

보통 보편적으로 사용하는 메이저 스킬트리는 341,332로 크게 두갈래가 있으며

이중에서도 332운부치피, 332특신스트림, 341카강, 341눈속임 등 세부적으로 사용스킬 및 트포가 다릅니다.


모든 스킬트리에 대하여 설명을 드리기에는 힘들고, 제가 주로 사용하는 332 341트리에 대하여 적겠습니다.
혹여나 궁금한점은 댓글로 물어보시면 제가 아는 선까지는 답변해드리겠습니다.


만약 추천을 받고 싶으시다면


고점이 높아야 한다 - 341트리

 ↳ 카드를 많이 뽑고싶다 - 341눈속임, 상관없다 - 341카드강화


저점이 높아야 한다 - 332트리

 ↳ 설치기가 불쾌하다 - 332운부, 상관없다 - 332이보크


정도 고민해서 골라보시고 수련방에서 쳐본 뒤 본인 스타일에 맞게 따라가시면 될것같습니다.



먼저 모든 트리에서 취향에 따라 사용하는 스킬 두 종류를 설명하고 가겠습니다.


 

쿼드라 엑셀레이트 / 백 플러쉬
전는 많이들 아시는  이 짤의 슉슉슉슉 하는 스킬로 원하는대로 이동하며 전방으로 카드를 날리는 스킬이며


후자는 뒤로 점프하며 적에게 즉발 3스택을 쌓고 즉시 5초간 이속버프가 있어 돌격대장 채용 시 강점을 가지고 있는스킬입니다.



 

세렌디피티 / 포카드


고점의 세렌, 저점의 포카드입니다


세렌디피티는 카운터 가능한 스킬이며 높은 치피 / 방어력 무시 옵션 이 달려있으며 2타로 구성되어 있어 심판 효율을 매우 잘받으며 카운터 판정도 두번 들어가는 최상급 카운터기입니다.

하지만 데미지트포만 있는 대가로 유일하게 치적트포가 없어 치적 평균 50%밖에 나오지 않아 서브딜링기로 자리잡은 스킬입니다.


포카드는 아이덴티티 게이지 수급률 / 쿨타임 초기화 / 부위파괴 가 달려있어 쿨타임초기화를 통한 심판포텐, 무력, 부위파괴 등 기믹에서의 강점을 가지고 있으며 치적트포가 있어 타 루인기와 비슷한 치적이 나와 세팅하기가 편합니다.


그럼 스킬트리 설명으로 넘어가겠습니다.


341 스킬트리(4루인)


341은 3스택트 4루인 1일반스킬을 채용하는 스킬트리로 저점이 낮은대신 고점이 높은 빌드입니다.

세렌/리턴으로 카운터기를 2개를 채용하여 카운터머신으로도 활약 가능합니다.


 2/1or3/2 - 질풍 or   3/2/2 - 질풍


 1or2/3/2 - 질풍


 2/2/2 - 질풍


 2/3/2 - 수호


 3/1/1 - 수호


 1/1or3/1 - 수호


 1/1/2 - 수호


 1/3/2 - 출혈


스킬 룬은 취향이며 바리 채용시 루인기에 수호룬을, 돌대라면 속행/출혈/풍요 등 마음대로 넣으시면 됩니다.

만약 정화룬이 필요한 레이드일 경우 리턴에 정화룬을 채용했습니다.



이중에서 "포 카드" 라는 스킬의 341트리를 크게 두가지로 나누게 되는데

2번 트포에 따라 플레이 방식이 조금씩 바뀝니다.



스택를 보존시키는 눈속임 / 깡딜이 쌔지는 카드강화

이렇게 두가지 트포로 341눈속임 / 341카강으로 나눠서 부르고 있습니다.


눈속임의 장점

1. 평소에도 4루인 딜사이클을 돌리며 조금 더 많은 카드 드로우을 할 수 있습니다.

2. 균형,심판이 없더라도 사이클이 굴러가기에 카드가 안뽑혀도 준수한 딜링을 낼 수 있습니다.


눈속임의 단점

1. 스택체크에 익숙하지 못한다면 포카드를 쓸때마다 자체 버퍼링이 걸림, 피곤함은 덤

2. 고점은 높지만 저점도 그만큼 낮아 dps 박살날수도 있음

3. 심판/균형 포텐이 카강에 비해 약합니다.


카강의 장점

1. 스택체크를 할 필요가 없어 딜하는 난이도가 쉽습니다.

2. 포카드 자체 딜량이 높기에 심판/균형 사용시 높은 고점을 볼 수 있습니다.


카강의 단점

1. 평소에 세렌을 사용하지 않아 dps적인면에서 고점이 조금 낮습니다.

2. 평소 레인,시가,포카드 3루인을 주로 돌리고 균형/심판시에만 4루인을 사용하다 보니 카드 드로우가 타빌드에 비해 적습니다.


요악하자면

눈속임이 카강보다 신경쓸게 많고, 고점이 높은만큼 저점도 낮습니다.


사실 두 트리는 균형/심판이 얼마나 나오냐에 따라 엎치락 뒤치락 함으로

뭐가 더 좋다 이런 비교보다는 그냥 수련방에서 사용해보시고 손에 맞는 빌드를 추천하고 싶습니다.



눈속임 포카드 사용시

기본적으로 시가,세렌 전에 포카드를 사용하여 루인기를 2개씩 묶어서 사용합니다.

문제는 이 스택 보존이 75% 확률이라는건데 "어? 이정도면 되게 잘터지는거 아니냐" 라고 하실수있지만

우리가 돌을 깍을때 75%가 터지는걸 생각해보면 알 수 있듯이

이 확률은 트포가 터질 확률이 아닌 안터질시 우리가 화날 확률이며

가끔 다이스신에게 버림받아 안터질땐 진짜 개같이 안터져서 복창이 터질수 있습니다.


딜사이클은 스크-쿼드라-레인 - 엣지-엣지-포카-시가 이런식으로

쿨짧은 시가나 딜지분 낮은 세렌을 포카드랑 연계하며 써주시면 됩니다.

왜 레인전에 포카드를 연계 안하느냐? 하신다면 만약 포카드트포가 안터지면 다시 스택을 쌓고 레인을 써야하는데

이 쿨 밀림으로 인한 딜로스가 심하기 때문에 레인은 그냥 쿨마다 돌리시는걸 추천드립니다.


(dps의 경우 아이덴티티로 인해 매번 달라지니 참고용으로만 봐주시면 됩니다.)


일단 위에서 말씀드린듯이 눈속임 빌드는 고점이 높은만큼 저점이 낮은데

카드가 비슷하게 나왔는데도 dps 차이가 벌어질수 있습니다.

1600만 정도로 나오던 dps가 눈속임 삑사리가 여러번 나는순간

2분30초만에 잡는 루메누스가 3분 내내 못잡는 웃긴 상황이 나옵니다.


왜냐하면 눈속임이 안터지거나, 스택체크에서 실수가 발생한다면 dps가 폭락하기 때문입니다.



좌 눈속임 1680만 / 우 카드강화 2900

동일 스펙 기준 4스택 시가 사용시 4000만+ 이상으로 나옵니다.


딜트포가 하나 부족한 눈속임 트포 특성상 눈속임 포카를 두번 써봐야 시가딜보다 낮게 나옵니다.

마중 7초 / 끝마 4초 쿨인 시가 특성상 사이클마다 굴리는 주력딜링기인데

여기서 포카드가 억까하여 쿨타임이 밀리게 되면 dps 저하로 이어져 저점이 낮은 첫번째 이유가 됩니다.


두번째는 세렌디피티라는 스킬의 구조적 결함인데


타 루인기와 다르게 치적이 없고 치피가 매우 높으며

70% 확률로 방어력 80% 무시 트포가 달려있습니다.


보통 아르카나가 치적이 50 전후로 나오는데

크리가 터져야 하며 거기서 방무가 터져야 딜이 잘나오는 2중 가챠 구조를 가지고있습니다


루인기 딜은

레인 > 방무세렌 > 시가 > 방무x세렌 = 카강포카 > 눈속임포카 정도 나오는데


여기서 세렌이 노크리가 터진다면 포카+세렌 딜이 카강포카 한대보다 약해집니다.

치적이 비정상적으로 높아 크리가 중요하면서 치적트포가 없다는것이 세렌의 단점인데

341눈속임 트리는 이 세렌을 자주 돌려야 한다는 것이 두번째 이유입니다.


만일 숙련도 이슈로 스택체크 안익숙할때 포카드-시가 연계하다가 0스택 시가 박는 순간

딜은 딜대로 쿨은 쿨대로 날리는 눈물나는 상황이 발생하니 수련방에서 한번 꼭 쳐보시는걸 추천합니다.



눈속임 포카드 사용시

(dps의 경우 아이덴티티로 인해 매번 달라지니 참고용으로만 봐주시면 됩니다.)


카강의 경우 dps가 비교적 균등하게 나옵니다.

운용 방법도 그냥 루인-시가-포카드순으로 루인 돌리며 도태/심판/균형이 나왔을때 세렌을 사용해주시면 됩니다.


고점은 눈속임보다는 낮지만 스택 - 루인 딜사이클 반복이라 난이도가 쉬우며 피로감이 적습니다.

눈속임파트에서 말했듯이 세렌 자체는 평소에 딜지분률이 낮은편이며 

도태/심판 떳을때 활약하는 스킬이기에 세렌을 거의 안써도 생각보다 저점방어가 준수하게 됩니다.

그리고 균형카드를 매우 잘받는 트리인데 버프가 켜지는 순간 4루인을 계속 돌려줄수있으며

이 타이밍에는 눈속임트리를 씹어먹는 강한 딜타임을 가질 수 있습니다.


균형/광대 활용 dps


만약 다이스갓의도움을 받아 균형/심판/광대가 잘뽑히면은 왠만한 트리를 다 잡아먹습니다.

대신 아이덴티티 수급이 적어 타 빌드에 비해 카드를 뽑는 횟수 자체가 적습니다.


결론은 둘다 장단점이 있는 트리라 정답은 없고 사람마다 호불호가 많이 갈리니

본인 스타일, 손에 맞는 트리를 따라가시면 됩니다.

332스킬트리 (3루인)

332는 루인기를 하나 덜 채용하는 대신 카드수급이 준수한 운부/이보크를 채용하는 트리입니다.

운부/이보크,시가를 통해 기믹 사이 아드레날린 유지가 편하며

패치 이전과 큰 틀은 같아 기존에 아르카나를 플레이하시던 유저분들에게 가장 친숙한 트리입니다. 


 2/1or3/2 - 질풍 or   3/2/2 - 질풍


 1or2/3/2 - 질풍


 2/2/2 - 질풍


 2/3/2 - 수호


 3/1/1 - 수호


 1/1or3/1 - 수호 or  1/1/2 - 수호


 1/3/2 -정화


 3/1/1 or 3/3/2 - 출혈 or  1/1/1 or 1/2/2 -풍요


스킬 룬은 취향이며 바리 채용시 루인기에 수호룬을, 돌대라면 속행/출혈/풍요 등 마음대로 넣으시면 됩니다.


운명의 부름 사용시

운명의 부름은 크게 퀵드로/연속공격 or 어두운 운명/페이크플립 두가지 빌드로 나뉘어 집니다.

전자는 카드수급을 목표로 하고 후자는 스택트+치피증 버프를 이용하여 상시 치피증과 스택트 안정성을 챙깁니다.

물론 퀵드로/페이크 플립 등 섞으셔도 되지만 페이크플립 기용시 타수가 줄어들어 왠만하면 연속공격이랑 묶으시는걸 추천드립니다.


퀵드로의 경우 비록 확률을 너프당했지만 아직 카드수급에는 강점을 가지고 있으며 패치 이전 기존 빌드와 똑같아 기존에 하시던 아르카나 유저시다면 가장 익숙하실 클래식빌드입니다.

상시 치피증의 경우 세렌을 제외한 나머지 3루인은 치피증 효율을 잘 받기 때문에 생각보다 준수한 딜이 나와

아이덴티티 미사용 기준 341눈속임보다 평균 딜이 높게 나옵니다.


리턴과 운부를 루인스킬 이전에 사용하여 모든 루인기에 치피를 적용할수 있으며 운부 스택을 통해 스택트 스킬이 빗나가더라도 안정적인 딜사이클을 뽑아낼수 있습니다.


이보크는 서브딜, 카드 확정 드로우를 목적으로 사용하는 스킬입니다.

기본적으로 설치기로 조작감이 불편하지만 아이덴티티 게이지 수급면에서 따라올 스킬이 없으며

운부랑 다르게 나름 쏠쏠한 데미지를 자랑합니다.



3번째 트포는 취향에 따라 갈리는데

2번 깔리고 자동으로 터지는 대신 3초 딜레이가 생기는 분할 마법진

깔고 다시 눌러 터트려야하지만 1초 딜레이로 맞추기 편한 중첩마법진

이렇게 두가지로 나눠집니다.



분할마법진은 맞추기 어렵지만 사용시 한장이 드로우하고도 게이지가 조금 남고



중첩마법진의 경우 맞추기 쉽지만 게이지 수급이 분할 대비 조금 적습니다.


이보크는 3트포에 따라 2트포도 바꿔주게 되는데


분할마법진의 경우 집속마법진, 중첩마법진의 경우 마나중독을 사용해주면 됩니다.


풀히트기준 마나중독이 더 강하지만 분할은 2타 중첩은 3타이기 때문에

분할마법진의 경우 마나중독은 풀 효율을 못뽑아내기 때문에 집속마법진을 사용해주시면 됩니다.


그리고 특이하게 마나중독 데미지는 멸화 보석 데미지 증가를 못받는데

이때문에 이보크를 서브딜링으로 사용하더라도 멸화의 중요도가 낮아

3멸화 8홍염으로 보석 가성비에서 이득을 챙겨갈수가 있습니다.


좌 멸화x / 우 멸화o

중독데미지는 보석과 상관없이 일정하다는 것을 볼 수 있습니다. 




또한 중첩 이보크의 경우 설치 - 1초후 재사용시 폭발하는 구조인데

특이하게도 각성기/백 플러쉬/쿼드라 엑셀레이트는 사용 중간에도 폭발이 가능합니다.

이점을 활용하시면 모션 손해를 최소화 하면서 딜을 하실수 있습니다


이와같이 332트리는 이보크/운부를 활용하여 지속적인 카드수급을 통하여 딜링을 하는 트리이며

타 빌드에 비해 안정적인 카드수급이 보장되기 때문에 카드수급을 통한 딜링에서 재미를 찾으신다면 추천해드리고 싶은 트리입니다.





5. 특신 알카에 대해서


"엥 알카가 특신을 가요?" 

네 특신도 쓸 수 있습니다. 물론 세렌의 지분률이 낮아야 한다는 가정이 있습니다.

마침 포카드의 상향으로 치적이 생겨 332 포카드채용이나 341 카드강화 사용시 특신의 가능성이 충분히 열렸습니다.


현재 아르카나는 레인 45%, , 포카드44%, 시가40% 로 자체 트포에 치적이 높게 달려있는 직업입니다.


일반적인 특치알카라면

치명 610~20 기준 치적 22% + 아드레날린 15% + 리턴 10%

47%에 트포 합산으로 레인 92% 포카드 91% 시가 87%가 통산적으로 나오는 치적입니다.


이 수치는 치적시너지 10%만 붙어도 치적이 넘치기 시작하고 18% 시너지가 붙는다면 꼼짝없이 오버치적이 되는 수치입니다.

물론 치피증이 높은 알카 특성상 10%까지는 아주 맛있게 먹을수 있지만

보통 타대딜러끼리 특성상 같은 타대인 건슬,기상 등과 함께 가거나 적당히 배마,창술등 한파티에 참처리 하는 경우도 많습니다.

 

이럴때 목걸이만 스왑하여 특신으로 교체해준다면 만치적을 초과하지 않게 고정해주는 동시에 

약 10% 전후의 공이속과 쿨감을 통해 플레이의 쾌적함과 끝마유지에 도움을 줘

특치에 밀리지 않는 포텐셜을 자랑하게 됩니다.


개인적으로 10홍이면은 사이클이 매끄럽게 돌아가지만 7홍~7홍미만은 사이클이 틱틱 걸려 불편했는데

특신쓰면 매끄럽게 돌아가는가서 체감이 꽤 좋았습니다.


물론 시너지는 고정팟이 아닌한 매번 달라지기에 본세팅으로 사용하기에는 어려움이 있고

서브세팅 정도로 사용하게 되니 본캐로 알카 키우시는 분들 정도만 고려하면 좋을듯 싶습니다.


아 치적이 과하면 공대 파티를 조정하면 되는거 아니냐고요?

극단적인 상황이지만 치적에 미쳐버린 공대가 가끔식 나오기도 해서요.. 저도 그러고싶지 않았어요

실제로도 치적시너지 직업비율이 로아에서 제일 많기도 하고

소서 등 치적이 부족한 극딜캐릭을 서포팅하기 위해 2치적을 넣는 일도 잦으니

나 이외에 치적 시너지가 있다면 특신도 충분히 기용할만 하다고 말하고 싶었습니다.




6. 여담

오랜만에 로아챈에 작성하는 공략글인데

쓸때마다 느끼는건데 글쓰는거 시간 진짜 많이 잡아먹는듯

사실 글쓰는거 자체는 몇시간정도면 적을만 하다 해도

이 미친놈의 직업은 dps가 칠때마다 달라져서 여러번 쳐서 평균을 내야하는데

빌드당 평균 내볼려고 수련방에서 한 3시간 치면서 dps 기록 적고있을때 "아.. 시발 이건 아닌거 같은데?" 생각이 들어서 포기했음


원래라면 공략글 같은거는 업로드 전 맞춤법 계산기같은거 한번 돌려보고 올리는데

아니 시발 글 접기 기능 오류인지 저 작성한 내용들 드래그가 한줄씩밖에 안돼요 시발!

이미 글작성하느라 시간 좀 많이 썻는데 한줄한줄 복사해서 옮길 자신이 없었음 ㅈㅅ ㅎㅎ;;

물론 개썩은내 챈인만큼 나보다 더 잘알고 똑똑하고 금손인 사람도 많겠지만

그래도 알카에 관심있는 사람에게 도움이 됐으면 좋겠어서 연휴간 시간 쪼개서 써봤음


글내용중 잘못된점이나 질문은 댓글로 적으면 나름 열심히 대답해줄게



마지막으로 우리 귀여운 딸래미 보고가