기상술사 (질풍) 극신 환각, 지배에 비해 구원의 인식이 정단급으로 구린것 같아서 인식 개선하려고 써본다


1각 지배가 극고점인건 대부분 챈럼이 인정하니 구원과 환각을 비교함



6환각 (3렙)


신속 1800, 치명 650


치적 = 치명 스텟 23.2% + 환각 28% +  아드 15% + 질풍 12% + 시너지 10% = 88.2%


주는 피해 32%



6구원 (3렙)


치명 1400, 신속 1050


치적 = 치명 스텟 50% + 아드 15% + 질풍 12% + 시너지 10% = 87%


추가피해 63%, 주는 피해 5%



각인은 원돌타아질 + 에1 동일하게 가므로 계산 x


공통적으로 추가 피해는 무품25% + 갈망 12% 고려 (추가 피해끼리는 합연산이므로 구원은 총 100% 추가 피해)


6구원도 풀공이속 유지라 가정, 이에 관련된 내용은 맨 밑에 서술


기본 + 질풍노도 치피증 236%

몰아치기의 치피증은 416%

칼바람의 치피증은 446%


치피증 가장 높은 칼바람을 대표로 비교해봄, 다른 스킬도 사실 치피증 말곤 동일해서 0.n%정도 차이



칼바람

기본 데미지 100이라 가정


1. 칼바람 데미지 기대값


계산식 : (치적에 따른 데미지 기대값) * (추가피해) * (주는 피해)


환각

(100 * 0.118 + 446*0.882) * (1.37) * (1.32) = 732.7


구원

(100 * 0.13 + 446*0.87) * (2) * (1.05) = 842.1


구원이 데미지에서 15% 우세



2. 칼바람 쿨타임


기본 쿨타임 27초, 쿨감 트포 없음, 보석 9홍 (쿨감 18%) 기준


환각

신속 1800 = 쿨감 38.65% 이므로

27 * (0.6135) * (0.82) = 13.58초


구원

신속 1050 = 쿨감 22.54% 이므로

27 * (0.7746) * (0.82) = 17.15초


환각이 쿨타임에서 3.6초 정도 우세



3. DPS


환각의 경우 732.7 / 13.58 = 53.95


구원의 경우 842.1 / 17.15 = 49.1


쿨타임을 100% 돌린다는 가정하에 환각이 구원에 비해 10퍼센트 강하다.


단, 환각이 1초 이상 쿨이 밀리면 해당 사이클은 구원과 딜이 같거나 약해짐




4. 요약


1) 스킬 1회 딜은 구원이 15% 강함

2) 쿨타임 안 노는 이론상 DPS는 환각이 10% 강함

3) 주딱 대머리?



더 자세히 쓰면


구원)

- 딜압축이 좋기 때문에 기믹이 많은 레이드나 딜몰이에 강함

- 소나벨처럼 쿨 누수될일 없는 레이드에서 환각보다 열세

- 쿨타임 비는 산책 시간이 생각보다 있는 편

- 저점 보완을 위해서 공이속 만찬, 음식을 먹는게 나음


환각)

- 딜압축이 구원보다 떨어져서 딜찍팟이나 기믹 많은 레이드에서 열세

- 지배만큼은 아니지만 피아노 치는 재미가 좋음

- 쿨타임 최대한 끌어내면 구원보다 높은 고점

- 풀공이속이므로 생회 만찬을 먹거나 아예 안먹어도 무관함



기상술사는 워낙 취향에 따라 갈리는게 많은 직업이니 


허수에서 직접 쳐보고, 실전에선 어떨지 본인이 직접 생각하면서 취향에 맞는거 고르는게 베스트임


어차피 최고점은 각1 지배인데 편하려고 환각 구원 쓰는거잖아





나는 2가지 세팅으로 허수 여러번 쳤을때 환각이 4~5%정도 강했고 

(구원쪽이 속행룬 추가되고 갈망 추피가 없어서 이론보다 덜 차이남)


실전에서 여러 이유로 쿨 누수 생기는 것과 딜압축 고려하면 구원이 낫다고 판단해서 구원씀,






Q. 구원 풀공속은 이론상 아님?


A. 구원 풀공속은 이론이 아니라 실제로 풀공속이 맞음

(신속 18 + 갈망 12 + 구원 10, 갈망 렙이 낮아도 음식 만찬으로 보충 가능)



Q. 구원 풀이속은 이론상 아님? (==펼치기 이속 트포 의존도 높지 않음?)


A. 갈망포함 이속 30% + 음식 3%, 만찬까지 먹으면 36.5% 이므로 치명적이지 않고,

아덴키면 갈망만 있어도 8초간 풀공이속이니 3역류 회걸까지 돌림


그럼에도 펼치기 이속버프안에 못넣으면 2% 정도 약해지는건 맞는데


구원이 펼치기 이속 버프 안에 역류 넣으려 하듯이 환각도 역류를 최대한 빨리 넣으려 할거고

이걸 못 했을 때 생기는 쿨타임 누수는 환각쪽이 더 치명적이므로 거기서 거기라고 생각함



Q. 2악 4구랑 6구 딜차이는 얼마임?

A. 위와 동일한 기준에서 6구원은 추가 피해 100%, 주는 피해 5%

2악 4구는 스킬 피해 15%, 추가 피해 79% 이므로


210 vs 205.85 , 6구원이 2% 정도 강하다. 단심 or 집중룬을 빼고 싶거나 마나 스트레스가 있다면 2% 약해지고 2악4구 하면 됨



계산 오류나 질문 있으면 댓글에 써주셈