[길드 시스템 개선] 길드 시스템 개선 - 길드 골드 입금 시스템을 추가하였습니다.
- 길드원은 길드에 골드를 입금할 수 있습니다.
※ 골드 입금 시, 수수료를 제외한 금액이 길드 골드로 입금됩니다. ※ 입금된 골드는 길드 히스토리에 기록됩니다.
- 입금한 금액에 따라 주간 기여도를 획득할 수 있습니다.
- 주간에 최대로 획득 가능한 기여도가 존재하며, 주간 분배 후 초기화됩니다.
- 길드에 입금한 골드는 '골드 분배' 기능을 통해 길드원에게 분배할 수 있습니다.
- 길드 UI에서 점령전 PVP 거점 도전 신청 시, 용병 모집을 할 수 있는 버튼을 추가하였습니다.
- 길드 공지사항에 입력 가능한 최대 글자 수를 70자 → 144자로 확장하였습니다.
- 길드 그룹 리스트의 길드 추방 버튼에 마우스 오버 시, 관련 툴팁이 출력되도록 개선하였습니다.
- 일정 기간 동안에만 길드 혈석 분배를 설정할 수 있도록 변경하였습니다.
- 수요일 06시 ~ 일요일 02시까지만 길드 혈석 분배 설정을 변경할 수 있습니다.
신규 길드 스킬 및 연구 추가 - 신규 연구 3종이 추가되었습니다.
- 장비 수리 비용 할인
- 어빌리티 스톤 세공 비용 할인
- 생활 경험치 추가 획득
※ 각 연구 효과는 길드 가입 상태에서만 적용되며, 길드 탈퇴 시 효과는 적용되지 않습니다.
- 신규 연구 및 스킬 3종이 추가되었습니다.
- 전장의 민낯: 아군에게 24m 이내 은신한 적군을 탐지할 수 있는 효과를 부여한다.
- 전장의 신호탄: 전장 내 모든 적군 위치를 파악할 수 있는 심볼을 노출한다.
- 전장의 악화: 스킬 사용자 24m 이내 적군에게 받는 피해량을 증가시킨다.
[점령전/용병 시스템] 길드 점령전 및 용병 시스템 개선 - 길드 점령전 시스템 개선
- 점령전 PVP 거점에 도전 신청 시, 용병 활동 중인 길드원이 존재하는 경우 도전 신청이 불가능하도록 변경하였습니다.
- 용병 활동 중인 길드원이 존재하는 경우, 도전 신청 시 명단을 통해 확인이 가능합니다.
- 점령전 PVP 거점 도전 신청 조건에 용병 관련 내용이 추가되었습니다.
※ 단, 점령전 PVE 거점은 용병 활동에 관계없이 도전 신청이 가능합니다.
- 용병 시스템 개선
- 용병 UI/UX를 개편하였습니다.
- 길드가 점령전 PVP 거점에 도전 신청하지 않은 경우, 개인 용병 UI가 출력됩니다.
- 길드가 점령전 PVP 거점에 도전 신청했을 경우에만 용병 모집 UI가 출력됩니다.
- 길드 가입 상태에서도 용병 활동을 할 수 있도록 변경하였습니다.
- 단, 길드가 점령전 PVP 거점에 도전 신청하지 않을 경우에만 용병 활동을 할 수 있습니다.
- 길드가 점령전 PVP 거점에 도전 신청을 한 경우에는 용병 활동이 불가능합니다.
※ 길드가 점령전 PVE 거점에 도전 신청을 한 경우에는 용병 활동을 할 수 있습니다.
- 용병 모집 등록 및 참가 신청을 할 수 있는 시간은 매주 일요일 19:20 ~ 20:20까지입니다. (경기 시작 전 10분까지 가능)
- 용병 개인 평점을 원정대화하였습니다.
- 원정대에서 용병 평점을 보유한 캐릭터의 평균 값으로 자동 설정됩니다.
- 용병 평점이 없을 경우 새싹으로 설정됩니다.
- 용병 모집 등록 시, 아이템 레벨 설정이 가능하도록 개선하였습니다.
- 설정된 아이템 레벨 이상의 캐릭터만 용병 신청이 가능합니다.
기타 개선 및 수정사항 안내 - 점령전 관련 신규 업적 7종이 추가되었습니다.
- 각 점령전 거점 관련 업적 달성 시, 아래와 같은 신규 장난감을 획득할 수 있습니다.
- 메데이아: 아크투르스의 거울
- 슬라임 아일랜드: 퀸 슬라임
- 그릇된 욕망의 섬: 그릇된 저주의 사념
- 우거진 갈대의 섬: 보물 상자
- 나루니 섬: 나루니
- 스노우팡 아일랜드: 눈뭉치
- 황금물결 섬: 보물 사냥꾼
- 점령전 '슬라임 아일랜드'에 등장하는 아래 몬스터 타입을 럭키 타입으로 변경하였습니다.
- A ~ C 대장 슬라임
- 문지기 슬라임
- 퀸 슬라임
- 분열된 퀸 슬라임
※ 각 몬스터 등급에 맞게 전투 밸런스가 조정되었습니다.
- 점령 이벤트 '슬라임 아일랜드'에서 경쟁 퀘스트 완료 시, PVP 계급 점수를 획득할 수 있도록 개선하였습니다.
- 점령전 '나루니 섬'에서 결승선을 통과한 경우, 레이싱 중인 레인 안으로 다시 진입할 수 없도록 변경하였습니다.
[군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드'] - 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 시작 시, '아스탤지어의 문'에서 '악몽의 그늘'로 즉시 이동할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
- 해당 기능은 모든 공격대원이 첫번째 집합 위치에 모이기 전까지만 사용이 가능합니다.
- 해당 기능은 공격대장만 이용할 수 있습니다.
- '몽환군단장 아브렐슈드' 레이드 1관문
- 데자뷰/노말/하드 난이도 공통 사항
- 공격대원 2인 1조로 진행하는 구역 진입 시, 진행 방법을 안내하는 게임노트가 출력되도록 추가하였습니다.
- 네 구역에 등장하는 '투견'과 '석상'의 무력화 요구치를 감소시키고, 공략 조건을 소폭 완화하였습니다.
- '악몽의 게헤나', '악몽의 헬카서스', '게헤나 헬카서스'가 사용하는 일부 공격의 피해량을 하향 조정하였습니다.
- 전투 중 주기적으로 발생하는 지면 폭발의 피해량과 반응형 지대의 발생 주기를 소폭 완화하였습니다.
- 데자뷰/노말 난이도
- '게헤나 헬카서스'가 중앙으로 이동하여 외곽에 '빛의 가호' 영역을 생성하는 패턴 중, 빛의 가호 영역의 생성 시점을 소폭 지연시키고 패턴 진행 시간을 증가시켰습니다.
- '게헤나 헬카서스'의 연속 카운터 패턴의 실패 시 패널티를 완화하였습니다.
- 노말/하드 난이도
- '악몽의 게헤나', '악몽의 헬카서스', '게헤나 헬카서스'의 체력을 하향 조정하였습니다.
- 시간당 회복되는 에스더 게이지를 소폭 증가시켰습니다.
- 하드 난이도
- '게헤나 헬카서스'의 연속 카운터 패턴 중, 전투 구역 외곽에 헬카서스의 환영이 생성되는 위치를 쉽게 알 수 있도록 연출을 추가하였습니다.
- '게헤나 헬카서스'의 연속 카운터 패턴 중, 헬카서스의 환영들이 시간 간격을 두고 생성되도록 변경하였습니다.
- '몽환군단장 아브렐슈드' 레이드 2관문
- 데자뷰/노말/하드 난이도 공통
- '몽환의 기사'의 체력을 하향 조정하였습니다.
- '프로켈'과 '프로켈의 사념체'가 사용하는 일부 스킬의 피해량을 하향 조정하였습니다.
- '프로켈의 사념체'가 사용하는 일부 사망 판정을 피해 판정으로 변경하고, 기믹의 요구 조건을 완화하였습니다.
- 시간당 회복되는 에스더 게이지를 소폭 증가시켰습니다.
- 노말/하드 난이도
- '프로켈'과 '프로켈의 사념체'의 체력을 하향 조정하였습니다.
- '프로켈'과 전투 시, '사념의 기운' 디버프의 '받는 피해 증가' 수치를 하향 조정하였습니다.
- '프로켈의 사념체'와 전투 중 등장하는 '몽환의 비질리아'가 1인 → 2인에게 '몽환의 시선' 버프를 부여하도록 변경하였습니다.
- '몽환군단장 아브렐슈드' 레이드 3관문
- 데자뷰/노말/하드 난이도 공통
- '아슈타로테'가 사용하는 일부 패턴의 피해량을 하향 조정하였습니다.
- 노말/하드 난이도
- 별/오각형 문양 맞추기 패턴 중, '아슈타로테'에게 문양을 맞추는 시간을 1초 증가시켰습니다.
- 별/사각형/마름모 형태의 '악몽' 파괴 패턴 중, 중앙에 생성되는 '몽환의 눈'의 방향을 고정하였습니다.
- 노말 난이도는 각 형태의 '악몽'의 소환 시점에 '몽환의 눈'이 생성됩니다.
- '아슈타로테'의 HP가 0이 되었을 때 진행되는 붉은색 창 / 푸른색 낫 획득 패턴 실패 시, 획득하지 못한 창의 수만큼 '아슈타로테'의 일부 체력이 회복되고 전투가 추가 진행되도록 변경하였습니다.
- '몽환군단장 아브렐슈드' 레이드 4관문
- 데자뷰/노말/하드 난이도 공통
- '태초의 악몽'이 사용하는 일부 패턴의 진행 난이도를 완화하였습니다.
- '태초의 악몽'의 각 색상 별 전멸기의 수행 시간을 소폭 증가시켰습니다.
- '태초의 악몽'이 노란색 팔면체 형태로 전멸기 패턴을 진행 중, 마법진 위에 다수의 캐릭터가 위치하는 경우 발생하는 충격파의 공격주기를 완화하였습니다.
- '태초의 악몽'과 전투 중, '잠식' 디버프가 중첩되는 주기를 소폭 증가시켰습니다.
- '태초의 악몽'이 별 → 팔면체로 전환할 때, 전환하는 모습을 보다 명확하게 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
- 노말/하드 난이도
- '태초의 악몽'과 전투 중, '잠식' 디버프가 중첩될 때마다 받는 피해량을 하향 조정하였습니다.
- '몽환군단장 아브렐슈드' 레이드 6관문
- 노말/하드 난이도 공통
- 각 공격대원이 '몽환의 세계'로 진입하는 패턴 중, 아브렐슈드의 지면 폭발 공격을 좀더 구분하기 쉽도록 이펙트를 개선하였습니다.
[퀘스트] - 원정대 퀘스트 시작 아이템을 보유하고 있거나, 해당 아이템으로 시작하는 퀘스트를 진행 중인 캐릭터를 삭제한 경우, 해당 퀘스트 시작 아이템이 통합 보관함에 지급되도록 개선하였습니다
- 지급된 아이템은 다른 캐릭터가 획득하여 사용할 수 있습니다.
- 퀘스트 저널의 완료 퀘스트 목록에서 각 대륙이 업데이트된 대륙 순으로 나열되도록 변경하였습니다.
- 가이드 퀘스트 '[가이드] 길잡이 : 플레체'의 수락 시점을 메인 퀘스트 '운명의 부름' 완료 시로 변경하였습니다.
- 플레체 퀘스트 진행 중, 아만 변신 상태가 해제될 때 관련한 시스템 메시지가 출력되지 않도록 수정하였습니다.
- 기원의 섬 퀘스트 '소망은 촛불을 타고'의 진행 목표를 보다 명확하게 인지할 수 있도록 안내 문구를 강화하였습니다.
- 기원의 섬 내 '샛별의 기원제' 퀘스트 시작 시에는 기존에 적용되어 있던 장난감 변신을 자동으로 해제한 뒤, 기원의 무희로 변신하도록 변경하였습니다.
- 지혜의 섬 퀘스트 '타불라라사'와 관련한 다른 모험 퀘스트가 지혜의 섬 퀘스트로 분류되어 표기되도록 변경하였습니다.
[시스템/환경설정] - 아래 UI에서 미리보기 시에도 배경을 선택할 수 있도록 개선하였습니다.
- 아바타 염색
- 아바타 제작
- 아이템 상자 미리보기
- 거래소 내 아바타 미리보기
- 요즈의 항아리
※ 로스트아크 샵 미리보기와 동일하게 3종의 배경을 선택할 수 있습니다.
- 미리보기 화면의 배경 명칭을 아래와 같이 변경하였습니다.
- 기본 배경 화면 - '블랙' → '매트 블랙'
- 스튜디오 스타일 배경 화면 - '그레이' → '그레이 컬러 스튜디오'
- 스튜디오 스타일 배경 화면 - '블루'→ '블루 컬러 스튜디오'
- 보낸 우편함의 우편 중 회수 불가능한 우편의 경우, 첨부된 물품의 툴팁이 출력되지 않도록 변경하였습니다.
- NPC와 상호작용 중일 때, 상호작용 화면에서는 캐스팅바가 출력되지 않도록 개선하였습니다.
- 모험의 서 '메인 퀘스트'의 일러스트 확인 시, <, > 버튼을 클릭하면 일러스트가 자연스럽게 전환되도록 수정하였습니다.
- 탈 것 즐겨찾기 설정 및 해지 시, 스크롤 위치가 변경되지 않도록 개선하였습니다.
- 탈 것 즐겨찾기 설정 및 해지 시, 즐겨찾기로 설정한 대상이 최상단으로 즉시 이동하지 않도록 변경하였습니다.
- UI를 열고 닫거나 정렬을 변경하면 즐겨찾기로 설정한 대상이 최상단으로 정렬됩니다.
[전투/스킬/캐릭터] - 전투 스킬 창에서 현재 캐릭터가 위치한 지역의 스킬 관련 제약 사항을 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
- 상호작용 포즈 '촬영모션5'의 아이콘을 캐릭터의 실제 동작에 가까운 이미지로 변경하였습니다.
- 상호작용 내 '감정표현', '이모티콘' 등 상호작용 중에는 생활 스킬을 사용할 수 없도록 변경하였습니다.
- 스카우터 변신 스킬 '엑셀리온 빔' 사용 시의 빛나는 정도를 완화 조정하였습니다.
- 캐릭터 진입이 불가능한 위치에 스카우터 드론 스킬 사용을 시도하는 경우, 지정한 위치에서 스킬 사용이 가능한 가장 가까운 장소에 스킬을 사용하도록 변경하였습니다.
- 리퍼 클래스의 아이덴티티 UI 툴팁 내 어둠 게이지 획득 조건에 대한 설명을 보다 명확하게 보강하였습니다.
[아이템/물물교환] - 일부 재련 재료로 구성된 상자의 경우 아이콘으로 구성품 파악이 가능하도록 아이콘을 변경하였습니다.
- 일부 재련 재료 주머니 및 상자 아이템의 이름을 아이콘 외형에 맞게 변경하였습니다.
- 물물교환을 통해 하위 단계의 재련 재료를 교환한 직후, 물물교환 UI를 닫았다 다시 열지 않아도 교환으로 획득한 귀속 상위 단계 재련 재료를 보유한 것으로 갱신되도록 개선하였습니다.
[아바타] - 블래스터 4주년 기념 '모험의 노래' 무기 아바타 착용 시 어색하게 표현되는 부분을 개선하였습니다.
- 스카우터 4주년 기념 '모험의 노래' 무기 아바타 장착 시 재련 이펙트가 무기 외형의 중앙에 위치하도록 수정하였습니다.
- 스트라이커 4주년 기념 '모험의 노래' 무기 아바타의 크기를 소폭 조정하였습니다.
[기타] - 원정대 영지 음원 'Sweet Dreams, My Dear(Inst.)'의 사운드 볼륨 크기를 조금 더 크게 조정하였습니다.
- 가디언 토벌 '하누마탄' 트랙무브 주변에 영혼 수확 오브젝트가 생성되어도 상호작용 단축키(G)를 통해 영혼 수확이 가능하도록 개선하였습니다.
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