트라이 시 사전 설명을 하지만 너무 내용이 많아서 모르겠다 싶으면 아 이런게 있구나 알기만 하고

직접 맞아가면서 파악할 것.


설명은 디테일하게 하지만 디테일하게 이해하려고 하면 머리가 아프니 큰 흐름을 볼 것


숙련자들/트라이원들은 한명의 실수로 모든 공대원이 전멸해도 나무라지 말것.

사람에 따라 이해도나 감각이 다르니 답답해도 너그러운 마음으로 이해를 해주기를 부탁 

그리고 이해가 안되는 상황이 있으면 거리낌없이 물어볼것.

첫 트라이에서 모르는건 부끄러운게 아니다. 오히려 숨기는게 본인에게도 공대원들에게도 악영향이 간다.

로아의 첫 레이드이며 지금까지 해왔던 컨텐츠들과는 다를 것이다.


트라이고 처음 접하는 컨텐츠이니 여러가지를 실험해 보는 것도 좋다.

본인의 스킬 선후딜, 포지셔닝에 대해서 생각하면 베스트고, 그게 어렵다 어지럽다 싶으면 본능에 맡겨도 된다.

감각을 기르는 것도 좋은 방법.


1관 댕댕이

30줄 전멸기 15줄 전멸기


유의시켜줘야할 것


배템: 물약 회오리수류탄 만능물약 성부

확인해야할 스킬 - 무력화 스킬


 1) 1페이즈 - 빨간 댕댕이

출혈 3스택 이하로 관리할것, 

트라이 특성상 패턴을 자주 맞으니  2스택에서 만물 사용 주문, 디코 시 서로에게 콜(요청,리시브)을 통해 성부 써줄 것


사라지고 나타나면 앞에 한번 할퀴고 한바꾸 도니까 출혈스택 쌓이면서 에어본이 되니 유의

점프 -  한바꾸 - 내부 안전

돌진은 최소 한번~3번까지 한다. 무리해서 딜넣는것은 지양한다. 물론 본인이 딜을 넣을 수 있겠다 혹은

예측으로 맞출수 있을거 같다 싶으면 해봐도 좋다. 트라이라는건 그런거니까


서포터 - 어렵겠지만 파티원 디버프창을 보고 출혈스택을 관리해줄 것을 요구


빨간색으로 생기는 범위들은 피할것, 표시해준다는 것은 치명적이니 피해라는 뜻으로 인식


백딜러 - 힘들수 있다 하지만 패턴과 패턴 간에 안정적으로 딜각이 나오는 것에 중점을 둬서

            캐치하는 것, 이것은 모든 레이드에서 기본이자 실력향상에 가장 큰 영향


타대 딜러 - 원거리에서 딜을 박을수 있다. 대부분 원거리 딜이 안전하다.

               하지만 원거리에서 딜 넣는 걸 방해하는 요소들이 있다.

               이 게임의 원거리 딜러는 안전구역인 거리와 위험거리가 있다

               이걸 캐치하는걸 처음부터 요구하지는 않는다 하지만 패턴을 보고

               스스로 조절하는것이 좋다.


헤드 딜러 - 이 겜의 헤드딜러는 가혹하다. 대부분의 패턴은 헤드가 위험하다.

               그래서 헤드어택 딜러들이 단단한 편이며 무지성 맞딜을 하기 보다는

               패턴을 직접 보면서 어디에서 해야 더 안전하고 타이밍 맞춰서 딜을 할까 

               라는걸 캐치해보는게 실력향상에 도움이 될것이다.


난입 - 캐릭터를 잘 보면 주위에 구슬 도는게 보인다. 구슬을 보이는 사람들은 난입한 보스를 쳐야된다

         처음부터 상황에 따라 임의로 위치를 정하는데는 어려움이 있다.

         그러니 본인이 난입이라면 6시로 난입이 아니면 12시로

         난입은 랜덤으로 주어지니 이때 서폿터들은 각성기로 케어를 못받는 파티원이 안정적이게 해줘라



전멸기(결속, 안내문구 나옴) - 구슬을 먹어서 무력화 증가 디버프를 쌓아 파훼하는 무력화 패턴 

           처음 지정된 위치에서 서기+ 번호 순서대로 먹기, 나오자 마자 바로 먹지 않을것

           준비(?) 전멸기 시작전에 시간이 좀 있다

           이때 여유가 되면 한대 쳐서 보스의 체력바를 띄우면 체력바 아래에 스택이 쌓이는걸보고 해도 되고

           자기 전번이 먹은걸 확인하고 먹는것도 괜찮다.

           둘 중에 본인이 편한대로 할것.

           어렵게 생각된다면 순서대로 빨강/파랑 구슬을 먹으면 되는겁니다.

           다만 제자리에 서 있어도 어그로가 안끌리는 경우가 있으니 유의해주시고

           벽에 닿으면 사라짐



회오리 - 어글자를 향해 이동, 시계방향으로 다같이 움직여주는걸 추천

딜이 부족할 경우 어두워지는 패턴이 나온다. 5스택시 감금. 줄 까는게 느리면 짐승같이 덮치는 패턴이 나오는데

딱렙때는 즉사도 가능.


2) 2페이즈 파란댕댕이


전체적인 패턴 구조는 1페이즈와 비슷하다.

하지만 추가되는것이 있는데 광범위 장판과 맞으면 8방향으로 퍼지는 얼음 투사체가 있다

서포터는 각성기로 실드를 넣어주거나 상태이상 면역을 이용하여  결빙을 씹고 정화로 풀어주는게 좋다.

딜러들은 스페이스가 남아있다면 자기 쪽으로 투사체가 날라올때 맞겠다 싶으면 스페이스로 씹는것도 괜찮.

장판 구분 방법은 왼손?에 있는 색으로 구분이 가능하다.

장판은 대부분 내부에서 외부로 순차적으로 터지는데 1순위로 최대한 멀어지고 2순위로 안전구역을 찾아서 이동.


난입 - 똑같음


전멸기 - 똑같음

전멸기 후 - 직선으로 나오는 장판 피하고 6시로 집합(장판 나옴)


3) 3페이즈 보라 댕댕이


빨간 댕댕이 파란 댕댕이 패턴이 합쳐져서 나옴.


2관 발탄


주요 짤패턴

두번 휘두르고 꽝 - 내부안전(도끼날 부분은 히트판정)

기모았다가 꽝 - 찍은 부분을 기준으로 십자

점프 - 내려찍기 - 회전(매우 아픔 주의)

한번 휘두르기 - 넉백이 큼

어글자를 향한 2찍~4찍 - 어글자는 공대원들을 위해서 일직선으로 멀리 떨어주는 것을 권장.

                              이게 어렵다 싶으면 최선을 다해 피할 것

원형장판 - 회전 (존나아픔)


배템 - 화염수류탄, 파폭(부식), 시정(무서울때 누르는 버튼, 롤 하셨던분들은 존야넣던 번호를 추천), 물약

파괴스킬, 카운터스킬, 무력화 스킬 확인


 1) 1페이즈

발탄 옷벗기기 - 보스의 뎀감 버프 해제하는게 주목적



1꽝

가운데 접근 금지 3시(4시?)로 이동 

부식 폭탄 담장자 - 발탄이 두번 바닥을 찍고 나서 던지기

파폭 - 발탄이 부딪히고 난 뒤 그로기 상태가 되면 던지기

전원 - 파괴스킬 박기


성공 - 1시로 이동 - 발탄 점프하는게 보이자마자 바로 11시로 이동


2꽝

부식x, 파폭x 파괴스킬만 박아줄것 

그로기 후 딜타임


2회 휘두르기 - 내부 안전


이 패턴이 끝난 후 서포터들은 각성기, 와로두는 쉴드(전태는 해제할 것)

삼각형으로 움직이면 피하기 용이(신속 없어도 가능)

9번의 창이 떨어지고 나면 큰 장판(아픔) - 내부에서 외부로 순차적으로 터지니 너무 조급해하지 말것

                                                   너무 아프다/무섭다 싶으면 시정

                                                   최외각 벽으로 붙으면 살 수 있음(빨간 장판 범위 외)


9시로 이동 - 갑옷 파괴


파괴/OR Not - 두번째 창떨어지는 패턴


십자, 2~4찍, 파괴 패턴 마냥 돌진, 내부안전(2회 휘둘)이 무작위로 출현 경험상 내부안전보다는 십자가 더 많이 나옴


130줄 - 전멸기 , 정석도 알려주되 바훈투르 사용법도 알려줄것

120줄 - 피이즈 진행(가운데로 점프)


-2페이즈 진입-


1페이즈 발탄 벗기기에서 쓰는 돌진에 카운터(파란색으로 빛남!) 가능!


구슬먹기 패턴 추가

구슬 먹기(능지패턴) - 발탄이 발을 구르며 어떤 순서로 장판이 터질지 보여줌 - 돌진준비 - 일정 시간 이후 카운터

                           3시, 6시, 9시, 12시에 구슬 먹어주기 

                           서폿들은 각성기로 실드 챙겨주면 굿



2) 110줄 임포스터 패턴까지


 1페이즈에서 나왔던 패턴과 동일

피자모양이 생김,와리가리 치다가 고정되면 밖으로 나가서 시정, 나머지는 돌 뒤로

그 이후 피자 - 피하는법 동일


3) 88줄 1지형파괴


오른쪽,왼쪽중 랜덤하게 지형 파괴(빨간색 장판으로 표시됨)

파괴부위 위에 있으면 즉사

파괴된 반대 방향으로 가있을 것


임포스터 패턴 동일, 처음 맞은 돌 폭파 후 나머지 돌들 폭파

쉴드 있으면 걸어주는것도 좋은 방법, 터지는 데미지 아픔


*낙사추가*


1지파 후 추가되는 패턴

3카(딜 부족시) - 3번의 카운터를 성공해야됨, 1,2카는 실패해도 뒤지게 아픈 데미지만 들어오지만

                     3카 실패시 전멸

                     카운터를 성공한 사람은 주위에 침묵을 거는 장판이 생기니 떨어져 있을것


보호막+무력화 - 기를 모으며 보호막 + 무력화 게이지가 생김

                     화염수류탄 투척(보호막 제거) + 무력화(무력화스킬 분배에 유의)

 

반격 - 특유의 사운드 후 발탄이 기모으는 준비 - 일정 무력화 수치가 넘으면 반격

                                                         - 딜컷 권장, "도끼날" 부분에  모이기


내부 안전, 외부안전 -  발탄이 도끼들고 가만히 서있음(3카와 비슷하니 구분 잘할것)

                            도끼가 빛남 -외부안전, 도끼가 빛이 안남 - 내부안전


창떨구는 패턴 - 1페이즈 옷벗기기때랑 유사, 무력화 게이지가 안잠김 (지파는 잠김)

                    착지 시 데미지 O but 장판 터진후 장판으로 


 4) 65줄 버러지

   컷신 - 어글자를 향해 전멸기 준비 - 카운터 -딜타임


패턴 반복


 5) 30줄 2지파

 지형파괴 (반대쪽으로 붙을 것) - 임포스터

반격에 특히 주의, 2휘둘 후 내부안전- 발탄 씹새끼


16줄까지 패턴 반복

여기서부터 맞으면 바로 낙사라고 생각해야됨


 6) 전멸기


 점프 -  사분원으로 찍음 (한곳에 모여있다가 피하고 찍은 쪽으로 다시 이동) - 바훈투르(정공법도 알려줄것,참고형식)

 연환파신권 - 세번째 내리칠때 시정(바훈시,정석방법도 알려주면 좋음) - 돌기둥 없는 곳으로


 7) 유령패턴

  반격, 2휘둘 내부안전, 십자, 휠윈드, 2~4찍 패턴 반복 

외곽에 랜덤으로 유령발탄 돌진(맞으면 낙사)


중앙을 제외한 부분에 유령발탄 도끼들고 서있음 - 카운터

카운터 성공 후 가운데 유령발탄에게 붙어서 비벼줌(정화) - 뎀감버프 스택 지워줌


딜 쭉 밀면 클리어!


학원팟 운영 시 단계별로 설명해주는것도 괜찮음(교육량 부하 down)


Ex) 옷벗기기 성공까지 설명 - 옷벗기기 넘어가고 2페이즈 진입시 일단 트라이, 전멸 시 넘어간만큼 설명


게임센스가 좋거나 감각이 있어 잦은 트라이에 지친 원생들을 위한 고급테크닉 전파도 좋은 전략

ex) 스페 피격면역으로 넉다운 방지, 스페로 딜각잡기, 딜각 잡아주거나 잡아보는거 시도해보기 시키기 등


장시간 트라이 때 가장 무서운건 정신적으로 무너지는 것.

주도하는 사람이 정신적으로 지지해줘야함.

매 트라이마다 이해 안되는 패턴 물어보기. 

혹은 잘 관찰하다가 특정 패턴에 자주 맞는다 싶은것들 집어서 물어보기(어디가 어떻게 잘 안되는지 등)

실수인지 몰라서 그런건지 파악하는게 굉장히 중요.

부끄러워서 숨기는 사람들도 모르는거 질문하게 유도도 가능  


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어쩌다보니 발탄 노말을 가는 쌩 뉴비들이 있어서 가이드라인 만드는 도중

혹시나 주위에 지인들 시작하거나 , 스스로 학원팟을 만들고자 하는 착한 챈럼들을 위해 공유해볼게

틀린거 있으면 지적해주고....나도 발탄 학원팟은 오랜만이라 빼먹은게 있을지도

중간중간 사족들은 개인적인 생각이므로 해도 그만 안해도 그만

본인들만의 스타일이 있으니까