https://arca.live/b/lostark/63734906
해당 글의 연장선입니다
한 번에 다 정리해서 검수를 진행하려니 시간도 걸리고 내용이 방대해지는 것 같아
나눠서 정리 중에 있습니다
해당 클래스 유저분들의 피드백 부탁드립니다
슈샤이어 - https://arca.live/b/lostark/63990729
애니츠 - https://arca.live/b/lostark/64076755
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해당 내용은 입문자의 직업선택에 도움을 주기 위한 글로 간략한 특징을 다루고 있습니다
특정 클래스에 대한 상세한 내용은 해당 클래스의 상세 공략글을 참고해주기 바랍니다
데빌헌터 : 강화 무기
장점
- 간결한 딜 구조와 높은 딜량
- 우수한 기동성
단점
- 총이라는 무기와 어울리지 않는, 백어택 근접 사멸 딜러
- 낮은 체방
- 비싼 세팅 비용
- 스탠스 변경을 통한 다양한 스킬의 이용에 따라 요구되는 높은 스킬포인트
데빌헌터 : 핸드거너
장점
- 쉬운 운영 난이도와 우수한 기믹 수행력
- 저렴한 세팅 비용
단점
- 상대적으로 낮은 딜량
- 성능에 비해서도 훨씬 더 낮은 인식
블래스터 : 포격 강화
장점
- 우수한 딜량
단점
- 기동력 및 기믹 수행력이 떨어짐
- 아이덴티티에 크게 의존하는 딜량
- 아이덴티티 이용 중 보스가 범위 내에서 멀어지는 경우에 대한 스트레스
- 선후딜이 긴 스킬들로 인해 예측샷이 필요함
블래스터 : 화력 강화
장점
- 타대딜러 특유의 자유로운 포지셔닝과 높은 생존력
- 우수한 무력화 능력
단점
- 무력화 능력에 비해 현저히 떨어지는 부위 파괴 능력
- 상대적으로 떨어지는 딜량
- 선후딜이 긴 스킬들로 인해 예측샷이 필요함
호크아이 : 두 번째 동료
장점
- 타대딜러 특유의 자유로운 포지셔닝
- 우수한 기믹수행능력
- 저렴한 세팅 비용
단점
- 상대적으로 떨어지는 딜량
호크아이 : 죽음의 습격
장점
- 두동에 비해 높은 딜량과 딜 몰이능력
- 높은 순간무력화
- 저렴한 세팅 비용
단점
- 활잡이라는 컨셉에 어울리지 않는 근접 딜러
- 높은 딜 사이클 난이도
호크아이 : 쌍직각
*두 개의 직각을 모두 가는 직업은 호크아이 외에도 있으나, 일반적으로 그런 직업들은 특정 직각은 메인 + 나머지 하나가 서브의 느낌입니다. 하지만 호크아이는 두 직각을 모두 3레벨로 가는 드문 직업이기 때문에 별도로 쌍직각을 구분했습니다
장점
- 이론상 호크아이의 딜량 최대 고점
단점
- 매우 기형적인 딜 사이클로 인한 난이도
스카우터 : 진화의 유산
장점
- 변신캐릭 특성상 보석이 2개면 되기 때문에 가성비가 매우 뛰어남
- 변신 시 생기는 실드로 인한 높은 생존력
- 높은 저점
단점
- 상대적으로 낮은 고점
- 실드가 사라지면 풀려버리는 변신
스카우터 : 아르데타인의 기술
장점
- 뛰어난 공이속
- 아이덴티티의 제약이 없는 사이클 딜러
단점
- 낮은 체방으로 인해, 위급 시 유산스카우터인척 변신을 해야 함
건슬링어 : 피스메이커
장점
- 타대딜러 특유의 자유로운 포지셔닝
- 간결한 딜 구조
- 우수한 기동력 및 기믹 수행력
단점
- 딜 구조 자체는 단조로우나, 스탠스 변경 특유의 운영 난이도가 있음
- 낮은 체방
- 우수한 기동력에 비해 시전 시간이 긴 스킬들 다수 보유
- 스탠스 변경을 통한 다양한 스킬의 이용에 따라 요구되는 높은 스킬포인트
건슬링어 : 사냥의 시간
장점
- 특성비 및 유물 세팅의 자유로움
- 피스메이커에 비해 낮은 운영 난이도
단점
- 낮은 체방
- 우수한 기동력에 비해 시전 시간이 긴 스킬들 다수 보유
- 샷건 봉인으로 인해 떨어지는 기믹수행능력
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피드백들은 확인하는대로 판단 하에 글 수정하고 있습니다
또한 이 글은 최종적으로 모든 클래스에 대해 다루게 될 것이며, 콤팩트하게 작성하는걸 지향하고 있기 때문에
직업별 장단점을 너무 상세하게 다루지는 않는 점 양해바랍니다
제가 직접 플레이해보지 않았으며 이전에 받았던 제보 등에서도 내용이 적었던 클래스들의 경우
장단점의 서술이 적습니다
해당 직업군 유저분들의 추가적인 피드백을 기다리고 있습니다