루페온 서버에서 서머너를 본캐로 키우고 있슴


공략작성 이유

뛰어난 스펙도 아니고 고레벨도 아니지만 내가 이렇게 공략을 쓰는 이유는

서머너가 밸런스패치를 받으면서 반짝 떠올랐지만 옆동네를 포함해서 꾸준히 연구해주는 사람이 적고

아무래도 유저수가 많은 직업에 비해 정보공유가 활발하지 않아서 뉴비 들이 서머너 입문을 좀더 쉽게 할 수 있도록

특히 이번 밸런스로 떠오른 특화 서머너가 아니라 클래식 서머너에 가까운 교감 서머너의 유저는 더더욱 적기에 

글을 작성하게 되었슴


특화서머너는 내가 운용해본적도 없고 당분간은 해볼 생각이 없어서 이 글에서는 다루지 않을 예정임



서머너란?
서머너는 보조 딜러나 탱커 역할을 담당할 수 있는 다양한 정령들과 함께 전투를 전개해 나가는 원거리 클래스입니다. 체력과 방어력이 낮아서 일정거리 이상을 유지하며 전투를 하는 것이 좋고, 만약 적들에게 거리를 잡히면 치명적일 수 있으나, 서머너가 가진 다양한 마법 스킬과 정령들을 적절히 조합한다면 위협적인 상황은 허용조차 되지 않을 것입니다. - 공식 홈페이지 설명

교감 서머너는 조작이 불능한 정령 소수와 조작이 가능한 소환수 소수 + 마법스킬로 구성하여 플레이하게 되고 소환수들의 자동공격을 바탕으로 플레이어가 조작하는 고대정령(아이덴티티) + 고대의창 등을 이용한 마법딜링이 주를 이루는 플레이가 될 것이다.
장점
교감 서머너는 높은 신속을 바탕으로 서머너의 부족한 생존기를 높은 이동속도 + 높은 재사용 대기시간 감소율을 통해 생존성을 확보하고

높은 쿨타임을 바탕으로 무한지속이 가능한 소환수로 부터 나오는 자동공격으로 인한 높은 저점이 큰 장점이다.

그리고 대지붕괴,고대의창,아이덴티티에서 나오는 높은 순간 파괴 + 준수한 무력으로 기믹 수행능력이 좋은 편이다.

소환수뿐만 아니라 서머너로 대표되는 고대의창, 아이덴티티의 화려한 이펙트도 재미요소중 하나이다.


단점
소환수로 부터 나오는 버그가 자주 발생한다 특히 마리린 

높은 저점이 장점이지만 서머너가 가진 잠재 딜을 모두 뽑아내기 위해선 생각보다 신경써야 할 것들이 많다고 생각함

(교감 서머너의 구조상 고점이 높지는 않지만 그 고점을 달성하기 위해 신경쓸것이 많음)

딱레벨 기준 쿠크세이튼 공처리, 비아키스 촉수처리등이 소환수로 처리되지 않을경우 고대의창, 아덴등 주력기를 기믹처리에 사용해야한다.

소환수가 기믹을 방해하는 경우가 있기 때문에 컨트롤에 유의해야 하는 경우가 있음(쿠크세이튼 공, 아브 2관 검은구슬)


유물 및 특성과 각인 

현재 교감 서머너는  치명 신속목걸이 + 나머지 신속악세로 구성된 극신치 특성 + 환각 세트가 가장 보편적인 국민 세팅이다.

서머너의 스킬구조상 타수가 많아 치명이 높을수록 안정적인 dps를 보여주며 예리한 둔기와의 조합으로 환각 세트는 높은 효율을 보여준다.


현재 필자의 치명 666 (23.8%) + 슈르디 11.8% + 아드레날린 15% + 환각 3레벨 28% = 78.6% 자체치적을 갖게 된다.


특화목걸이에 대한 질문도 종종 있어서 추가함.

특화목걸이는 8월밸패 1차너프로 켈시온의 버블수급이 칼질당하면서 사실상 사장됐다고 생각함.

그전에 켈시온이 버블수급을 폭풍같이 해줄때 치신목걸이와 비슷한 dps이나 딜몰에 유리하다는 이점을 가졌지만

현재는 아덴을 그만큼 가동시킬 수 없어서 무조건 치명이 dps가 유리한 상황.


서머너의 각인


<유물단계>

현재 교감 서머너는 넘치는교감 1레벨 각인의 효율이 매우 나빠짐으로 인해서

33331 빌드채용시 애매한 성능을 보이고 있다고 생각하여 개인적으로 추천하지 않음.


왜냐?  환각 1레벨 20% 치명500 치적 19% 슈르디 11.8%  = 50.8%  여기서 예리한 둔기 16% 선을 넘기려면

치적 10%가 더 필요한데 아드3 과 아드1에서오는 치적10% 차이는 예둔의 효율변화를 가져오기 때문에

각인 한칸을 더 가져가는거에 비해 생각보다 큰 차이가 나지 않음. 


3333 : 원한3 예둔3 아드3 교감3  원한3 20% 예둔3 17.3% 아드3 19.6% = 56.9%

33331 : 원한3 예둔3 돌대3 교감3 아드1 원한3 20% 예둔3 15.3% 돌대3 18% 아드1 6%  =  57.3%


보다 싶이 예둔이 치적에 따라 효율이 넘실거리기 때문에 아드1을 채용해도 큰 변화가 없음

밸패이전의 경우 1각인 자리가 교감이 였기 때문에 33331이 높은 효율을 보였지만 현재는 교감이 3이 고정되기 때문에

과거의 명성에 비해 생각보다 낮은 효율차이를 보임.


33333 :  원한3 아드3 예둔3 돌대3 교감3  = 가장 고점인 각인

원한 아드 예둔 교감은 고정각인이다. 이 이외에 채용할만한 각인도 없을 뿐 더러 서머너가 채용할 메리트가 떨어진다.


원한 = 딜러 공용 각인 3레벨 20%의 넘사벽 각인


아드레날린 = 교감 서머너는 전직업 통틀어 아드유지가 가장 쉽다고 할 수 있을정도로 전투에 들어가게 되면 신경 쓰지 않아도

항상 6스택을 유지하고 있게됨. 


예리한둔기= 자체 치적이 높은 교감 서머너 빌드상 높은 효율을 보여주는 각인 60% 치적만 넘어도 16%급의 성능을 보여주지만

치적이 오를수록 효율이 오르는 구조를 가져서 서머너가 다른각인으로 대체하기 힘든 각인.


넘치는교감= 교감서머너의 원동력  3레벨 기준 소환수 유지시간 20% 피해량 25% 공이속 10% 체인스킬 쿨타임 10% 를 가지고 있으며

소환수 유지시간 20% 연장과 신속 쿨타임 감소로 인해 무한지속이 가능해 진다.


돌격대장 = 돌대수저라고 할 수 있는 신속베이스가 챙겨갈 수 있는 가장 강력한 각인 갈망받을시 18%급의 효율을 보이기 때문 


돌격대장의 경우 저주받은 인형 , 타격의 대가 , 질량증가 등과 교체하여 사용 할 수 있음

하지만 각각 패널티가 존재하는 반면 딜은 돌격대장보다 떨어지기 때문에 메리트가 떨어지고 보통은 부캐 악세가격을 줄이기 위해서

채용하는 각인


<고대단계>

333331 : 원한 3 아드3 예둔3 돌대3 교감3 상소1 or 에포1 

딜기대값은 비슷하나 에포가 풀스택에 가까워질수록 좀더 높은 dps를 보임.

다만 초기화 되는 불편함, 허수아비 기준에선 괜찮았지만 실전에서 가져다주는 상소의 편안함 (아키르 범위증가로 인한 딜 누수 감소 및

버블 감소로 대처의 유연함 등) 상소의 이펙트 증가등으로 나는 고점은 상소1이라고 생각함.


다만 취향의 영역이기 때문에 꼭 상소를 써야만 하는건 아니다로 정리할 수 있음.



왜 환각을 사용하나요? 다른 세트는 사용하면 안되나요?


순서가 바뀐거 같지만 해당 이유를 설명하려면 각인을 설명해야했기 때문에 후술하게 되었음

서머너는 위에서 설명했다 싶이 사용할 수 있는 각인이 거의 고정적인데 그중에서도 예리한 둔기의 존재때문에

환각이 고정되는 경우가 크다고 생각함.


밸런스 패치이전에는 치신 반반 + 매혹이 배럭단계에서 강력했지만 밸런스 패치이후 교감1의 효율 급감으로

극신베이스거나 교감3이 아니면 소환수 유지가 어려워짐 + 고대의창 딜량 증가로 고대의창 딜 파이가 많이 늘어서

소환수 매혹발사대로 운영하는것보다 고창을 많이 잘 맞추는게 중요해짐으로 인해 매혹빌드는 사실상 사장된 빌드라고 볼 수 있다.


지배는 안되나요? 지배를 굴리는 서머너들이 종종 보이는데 실전성있는 빌드라고 생각하지 않음

현재 노각지배가 단심의 간접너프로 힘들어진 시점에서 서머너는 지배를 굴리려면 소환수형태의 각성기인 켈시온이 어떤 구조로

쿨타임을 가지는지를 먼저 볼 필요가 있다. 켈시온은 소환이후에 v키를 눌러 체인스킬을 발동시키게 되는데 해당스킬은 지배의 쿨타임 감소 영향을 받지 않고, 소환수가 해제될때 쿨타임이 돌아가기 때문에 소환해제에 맞춰 단심을 굴려야하는 높은 난이도를 지녔다.

그에 비해 dps는 극신환각보다 높다고 할수도 없어서 주력빌드로 운영하기에는 많은 어려움이 있는 빌드.


악몽은 안되나요? 소환수가 적용을 못받음 < 이한줄로 정리가능


사멸은 안되나요? 되겠냐?


구원은 안되나요? 구원의 경우도 마찬가지인데 높은 치명이 따라준다면 채용해볼법 하지만

현재 환각이 빠지게 되면 치적이 60%밑으로 내려가기 때문에 예둔효율이 급감하게 된다.

본인이 정밀,순환 모두 쓰고있고 고정파티에 치적이 2명이상 있거나 하누마탄 같은 치적보정이 있는 경우에만

한정적으로 바꿔서 껴볼법 하다. 하지만 예둔3은 치적이 100%를 넘지않으면 무조건 효율이 오르기 때문에

정밀 순환모두 가지고 있지 않다면 자체치적 80% + 치적시너지 2명으로 100% 넘는것이 쉽지 않아 주력빌드로 운영하기 힘들다.





스킬

슈르디 (출혈) 12레벨

먼저 슈르디는 1트포에 있는 빛의 성장이 본체라고 할 수 있음. 5레벨 기준으로 치적을 11.8%나 올려주고

교감3 기준 소환시간이 쿨타임보다 6초가량 길기때문에 무한지속으로 치적을 보정받을 수 있는 효자 스킬이다.

다만 dps는 처참하다 채용스킬중 6등


슈르디서 유심히 지켜볼건 2트포와 3트포이다. 보통 2트포의 덩치슈르디와 똘똘이  3트포의 짜빛과 마나회복이다.

대붕과 파우루 약포가 개편받기전엔 덩치 + 짜빛 조합이 제일 강했지만 지금은 트포가 1자리 추가됨으로서 우선순위가 떨어지는

슈르디에서 하나를 빼야만 하는 상황이므로 보통 똘똘이 1렙 + 짜빛 5렙 vs 덩치5렙 + 마나회복 으로 나뉜다.


dps를 비교해보도록 하자.

<짜빛 + 똘똘이>


 <덩치 + 마나>


퍼센트로 보면 50%나 강해진다고 할 수 있지만 보다싶이 데미지 총량이 처참해서 슈르디가 dps에서 차지하는 비율은 정말 낮다.

그래도 딜이 우세한 짜빛이 좋지않냐? 라고 생각할 수 있지만 나의 경우에는 덩치 마나를 채용하고 있음

그 근거는 후술할 대지붕괴의 출현으로 인해서임

대지붕괴는 높은 마나소모량으로 극신교감의 마나에 검은불 들어오게하는 주요 원인임. 전설집중+음식 먹어도 극딜타이밍엔 불이 들어올정도로 높은 마나소모량을 가졌는데 여기서 마나회복 슈르디를 채용하게 되면 전설집중룬을 압도나 풍요등으로 대체하고 마나도 여유가 생기게되고 각종 품앗이나 솔로컨텐츠에서 서폿마나버프가 빠졌을때도 유연하게 돌아가게됨 + 음식먹기 아까운 가디언토벌에서도 마나 유지가 쉬움


이러한 리턴이 dps15만보다 크다고 생각했기 때문에 나는 마나를 채용했음.


이끼늪 (집중 or 질풍) 11레벨 (홍염7)   

방깎 및 공증용 그이상 그이하도 아닌 스킬 7레벨만 줘도되고 어차피 스포가 남기때문에 나는 11렙주고 범위증가도 찍어서

좀더 편하게 묻히려고 했음.

다만 사이클을 위해 고대의창 홍염보다 2레벨 낮출것을 권장함


고창 9홍 , 이끼늪 7홍시 돌아가는 사이클


물의 정령 (심판) 4레벨 

교감서머너에겐 카운터랑 마나회복으로 끝인 스킬 4레벨만 채용후 카운터및 단심용으로 굴리도록 하자


엘씨드 (단죄) 12레벨 멸화 홍염(최소9)

서머너의 두번째 공증기이자 주력기 엘씨드의 딜링은 맹독중첩이 본체이므로 맹독중첩을 유지하는게 핵심이다

맹독중첩을 무한 유지하기 위해선 고레벨의 홍염이 필수 이론상 7홍부터 가능은 하지만 쿨타임마다 딱딱 눌러주지 않으면 끊김

최소8 권장9-10 레벨 홍염  이다. 8레벨도 엘씨드가 멀거나 소환이 조금이라도 밀리면 늦으므로 9홍부터 권장함.


엘씨드가 단죄인 이유

보통 예전 공략에는 물정 단죄 엘씨드 심판을 낀 경우가 많지만 나는 반대가 편하고 좋다고 생각함

엘씨드의 경우 상시지속이고 소환수가 알아서 쳐줄때마다 단죄가 쌓여있기 때문에 물정으로 원할때 심판을 터트려 단심굴리기가 편해짐

그리고 엘씨드 대붕으로 묶어써야 하는데 엘씨드는 소환후 공격까지 텀이있어서 물정으로 단죄를 묻혀놓고 엘씨드 대붕으로 굴리려고 하면 소환후 엘씨드 평타가 맞기까지 패턴에따라 단죄가 먼저꺼져버리는 상황이 나오기도함. 그래서 나는 엘씨드 단죄가 좀더 편하다고 생각.


대지붕괴 (집중 or  압도 or 풍요) 12레벨  멸화 홍염(엘씨드 보다 1레벨 높게)
밸런스패치이후 서머너에게 가뭄의 단비같은 딜링스킬 마질물정 2멸화를 몰아내고 대붕 홍염 멸화를 통해 멸화압축 + 미니고창같은 딜로

딜몰타이밍이 조금 유리해졌음. 다만 높은 마나소모량으로 마나 대책을 강구해야됨

엘씨드랑 쿨이 완전 똑같이 돌지만 딜레이이후 쿨이 돌아가기 시작함으로 홍염을 엘씨드보다 1레벨 높게 주는것이 권장됨


아래는 9홍 엘씨드 , 10홍 대붕 사이클



고대의창 (질풍) 12레벨 멸화 홍염

서머너의 꽃인 스킬 왜째서 인지 모르지만 교감도 고창이 주력기이고 딜지분은 전체딜의 25%가량을 차지하는

없어서는 안될 필수스킬임 파괴도 1레벨 x3 무력도 좋은 효녀스킬이다 하지만 보스의 크기, 적중률에 따른 넘실거리는 dps로 인해

숙련도를 요구하는 스킬임

판정은 점프해서 던지고 내려올때 발사된 판정이므로 그전에 맞아서 날아가거나 캔슬을 일찍하면 스킬이 안나가니 조심하도록 하자

후딜 캔슬 가능이지만 교감은 예전과 다르게 아덴 너프를 먹어서 캔슬을 자주 할 상황이 안나오므로 캔슬에 목메지 않아도 됨.



고대의 창은 항상 마우스커서가 가르키는곳이 첫번째 창이 떨어지는 곳임 창은 항상 마우스 정중앙에 떨어지므로 이걸 이용해서

첫창을 빗겨맞도록 던지면 3창을 쉽게 맞출 수 있음. 외곽딜이 사라져서 난이도가 내려갔으니 모두들 해보도록 하자!


다만, 포지셔닝의 강제성이 여기서 나오게 되는데 마우스커서 위치가 첫타라서 보스에 가깝게 붙으면 첫타를 아무리 가깝게 떨어트려도 보스 크기가 작으면 3타가 안맞게 돼서 거리를 유지해야만함


아래의 사진을 한번보도록 하자



캐릭터 바로 앞 큰 삼각형 = 내마우스 커서 위치 = 고창 1타 지점

마법진 좌우 중간지점에 조그맣게 튀어나와 있는 뾰족한 지점 = 고창 2타 지점

빨간 < 표시해둔곳이 2타지점임 이제 이걸 이용해서 1타의 끝사거리에 맞추게 되면


이런식으로 3타모두 맞출 수 있게 된다. 1타와 3타사이 시간차가 있어서 데미지가 지워졌지만

정상적으로 3타까지 들어 간 상황.


마리린 (영웅 속행 or 정화) 12레벨 멸화


마리린귀여워,모든버그의 원흉,강력한 소환수,기절 보유등으로 교감 서머너에게 없어선 안될 녀석

교감3 , 교감트포 5레벨 기준 약 42초 지속, 체인스킬 약 7초의 쿨타임으로 소환중 체인스킬을 7번 사용할 수 있다.

엘대,이고 사이에 잘 털어주자. 마리린은 쿨타임보다 지속이 길어서 맞고 죽는거 아니면 항상 필드에 나와있어서 정화룬 발동에도

아주 편리함. 


파우루 (전설 속행) 12레벨 멸화

약점포착 트포의 추가로 쩌리에서 당당한 주력기로 격상한 녀석. 

교감3 기준 약 18초 지속 체인스킬 약 5초의 쿨타임으로 소환하고 바로 체인스킬 털지 않으면 체인스킬 1번 손해볼 수 있으니 주의.


딜사이클 및 딜지분

먼저 딜사이클은 아드레날린과 환각유지에 대한 스트레스가 없어서 온전히 스킬 굴리기에만 집중하면 됨.

슈르디 , 파우루 , 마리린 소환수 3종을 소환한뒤에 이끼늪 고창 , 엘씨드 대지붕괴 후 물정 

그이후부터는 쿨타임이 도는대로 돌리면서 아덴은 아키르위주로 털고 무력화이후 보스가 다운됐을때는 알리마지를 털어도 무방함

대신 이끼늪 고창,엘시드 대붕은 잘 묶어서 털어야 하고 소환수 체인스킬은 캐스팅중에도 쓸 수 있으니 사이사이 잘 털어주면 된다.

체인스킬을 각종 사이사이 집어넣을 수 있다보니 고창 대붕을 털고나면 의외로 시간이 비는경우가 있는데 항상 평타를 치는 습관을

들이도록 하자. 깨알같은 아덴수급 + 딜을 확보할 수 있다.


서머너의 딜지분은

고창 > 파우루 = 마리린 = 엘시드 = 대지붕괴 > 고대정령(아덴) > 슈르디  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>이끼늪,물정

앞에서부터 25 15 15 15 15 7 6 정도의 비율임

파우루가 상향을 받으면서 엘마파대가 다 비슷한 딜지분을 보이고 있음 다만 대지붕괴는 딜압축이 높아서 실전에서 조금더 강하고

엘씨드는 실전 딜누수가 있어서 실전에서 조금더 약해진 양상을 보이고 있다.

여기에 켈시온이 소환되고, 아덴 한번이라도 더굴리면 슈르디 비율은 더떨어짐


마질과 대붕트리에 대한 고찰

우선 정답은 없다고 생각한다. 5레벨 보석구간에서는 오히려 마질 물정이 강한 양상을 보이기도 하고

발탄, 비아무력 패턴에서 기여도가 높은 마질을 채용할 가치가 높다고 생각함. 

7멸홍 구간에서도 dps는 비슷한 모습을 보인다. 다만 물정 마질의 경우 물정스킬을 10레벨+트포 멸화까지 주어서 비슷한 상황이기에

물정 풀타를 맞추지못하면 약해질 수 밖에 없다. 직접 해보면 알겠지만 이 물정 풀타맞추기가 상당히 어렵다. 정령의 지혜 트포 채용시

딜이 후반에 몰려있어서 보스가 잠깐 맞아주다 피해버리면 진짜 딜이 없는 스킬이 되어버리는것이 가장 큰 문제이다.

반면 대지붕괴의 경우 엘씨드랑만 묶어서 털어주면 쿨정렬도 간편하고 물정마질과 딜은 비슷할 지언정 물정풀히트 + 마질던질 시간을

대지붕괴 하나로 압축시켜 버리기때문에 딜압축력이 훨씬 좋아서 아드로핀이나 서폿공증등의 효율을 훨씬 잘받는다고 할 수 있다.


그래도 7레벨까지는 아직 딜적으로 큰 차이가 없기에 취향대로 골라쓰면 된다고 하고 싶다.


다만 9멸홍 단계부터는 이야기가 달라지는데 대붕자체가 데미지가 크다보니 9멸효율을 잘받고 그에따라 물정 딜누수가 날경우

차이가 많이 벌어지게 된다. 그리고 대지붕괴는 홍염채용시 엘씨드와 쿨타임이 맞아 떨어져 이물마 물이마 시절에 비해서 스킬쿨이 덜 놀게되어 결국 dps상승으로 이어지게됨. 대략 dps 5% 정도의 차이가 나게되고 이는 무기강화 최소2.5강정도의 차이와 맞먹는 수치이다.


결론 : 5,7렙은 취향껏 마질도 고려해볼법 하지만 9렙부터는 대붕이 확실히 좋다. 대붕에 압도를 넣어 사용을 하더라도 대붕이 딜적인 면에서도 우위이고 각종 기믹무력도 문제없이 다 가능하다.