일리아칸 무기 기준으로 13강부턴 공격력(sqrt(힘민지×무기공격력/6))이 1강당 1.66%씩 올라감


예시로 18강 무공59390 17강 무공57463이니 전후 공격력차이는 sqrt(59390/57463)=약 1.0166


방어구는 힘민지를 올려줘서 골고루 다 올리면 차이는 더 크긴한데 무기강만 따졌을때 1강 전후차이는 25강까지 1.66%정도 오르게끔 설계돼있음


그러면 실제 버프효율은 어느정도 차이가 나는건지 살펴보면 서폿의 공벞은 시전자(서폿) 공격력 15%를 파티원(딜러) 공격력에 더한다음 최종 6%를 추가로 증가시켜주는거


벞공=(딜공+폿공×0.15)×1.06


그렇다면 딜러의 대미지는 몇배 세졌는가?


서폿이 현재상태에서 무기강만 x강 올렸을때 딜러가 느끼는 대미지 차이 배율을 y라 하면


y=(딜공+폿공×0.15×1.0166^x)/(딜공+폿공×0.15)


y의 변화를 살펴보면 딜러의 스펙이 좋을수록 서폿의 무기강효율 체감이 적어질거고 반대로 평범한 딜러가 오버스펙 서폿의 버프를 받으면 상대적으로 체감이 커질수 있다는 걸 알 수 있음


그래서 한가지 가정을 깔고 계산해보자

보통 딜러랑 서폿들이 비슷한 스펙으로 다닌다 쳤을때 딜공=폿공임


여기서 너무 비현실적인 가정이라고 할까봐 말해두는데 버프공격력 계산에서는 기본공격력으로 계산하기때문에 힘민지와 무기공격력만 같으면 딜공=폿공이 맞음


예를들어 올고대악 일리아칸장비 올15강 딜러랑 올15강 서폿이 같이 다니는거라고 보면됨


그럼 서폿의 종결카드 남바30정도의 효율을 뽑으려면 무기강 몇을 올려야하는가?


남바30은 세구30딜러기준 1.185/1.15=약1.03배정도의 대미지상승효과를 보여줌


그럼 y=1.03으로, 딜공=폿공으로 놓고 x에 대해 풀면

x=12.574...

무기강 12~13강 차이라는게 된다


최근 새로 생긴 계획18각(1%)랑 남바30이랑 비교하면 y=1.02정도고

x=8.664...

즉 8~9강 차이


필보와 계획18각이랑 비교하면 y=1.01이고

x=4.486...

4~5강 차이


무기강 효율이 매우 좋지않음을 알 수 있다...


주의해야할 것은 앞서 계산한것은 무기강만 올렸을 경우기 때문에 절대 올13강남바=올25강필보가 아님


방어구는 힘민지가 올라서 골고루 올렸을때가 무기강만 올렸을때보다 격차가 훨씬 완화되기 때문에 이를 예시로 억까하는일은 없도록하자 

그냥 무기강의 효율이 안좋다는걸 보여준거뿐임