이 글은 "악세 품질(=특성)의 데미지 증가 위주로 보되 감성은 고려하지 않는다" 를 전제로 깔고 있으므로


품100, 보품 감성 못버려! 특성 1800+ 못버려! 하시는 분들은 흘려듣거나 뒤로가기를 눌러주세요


맨 밑에 요약 있음




피메5 아드3 치명 귀걸이


원한3 아드6 특화 반지


아이스펭에 의존하지 않고 악세를 검색해봤거나


악세 1개를 교체하기 위해 검색해본 사람들은 위 사진이 익숙할 것이다.


품질의 색깔에 따라서 가격의 자릿수가 달라지는 모습, 직각과 공용각인 가리지 않고 나타나는 현상이다.





왼쪽부터 5,000 골드, 30,000골드, 140,000골드로 같은 날짜에 판매된 반지들이다.


디버프까지 동일한 두 반지 중 특화 2를 올리기 위해, 누군가 2.5만 골드를 지불했다는 뜻이며


특화 12를 올리기 위해 누군가는 13.5만 골드를 지불했다는 뜻이다.

(디버프가 다르긴 하지만, 동일옵션 품질 65 반지가 5000골드에 존재하는걸 고려하면 특화 12를 위해 샀다고 봐도 무방하다.)


이 글은 악세 품질에 정말 저만한 가치가 있는지 스펙업 가성비 측면에서 바라본 글이다.






1. 악세 품질별 특성 차이와 데미지 증가 효율



아이스펭 없던 시절부터 세팅을 해온 할배들이나 악세에 조금이라도 관심이 있는 로아 유저라면 알겠지만


품질 대비 특성 변화량은 목걸이>>>귀걸이>반지 순이다.


목걸이는 품질 1당 특성 2가 변하며

귀걸이는 품질 1당 특성 0.6, 반지는 0.4가 변한다.


예를 들어 목걸이 품질이 95라면 품질 100에 비해 특성합이 10 내려가고

반지 품질이 95라면 특성합은 고작 2 내려간다


즉, 목걸이는 최대한 고품질이 좋고 반지는 품질을 후려쳐도 괜찮다. 여기까진 다들 아는 사실이다.


문제는 품질을 어디까지 올리고, 어디까지 내리느냐인데


이걸 알기 위해서는 특성이 내 캐릭터의 데미지 증가에 얼마나 기여하는지 (=특성 효율을) 계산해야 한다.


여기서는 일부 예시만 계산할 것이며 치명과 특화는 올라갈수록 효율이 낮아지는 문제가 존재하므로 

모든 캐릭터의 모든 특성 구간에 똑같이 적용되지 않는다.


본인 캐릭터의 특성 효율은 본인이 직접 계산하는게 가장 정확하다





치명


치명 28 = 치적 1% 상승을 기준으로 데미지 증가량을 계산


A) 사멸 3렙, 치적 70%의 경우 (100 * 0.3) + (265 * 0.7) = 215.5

치명 28이 증가하여 치적이 71%가 된 경우 (100 * 0.29) + (265 * 0.71) = 217.15


치명 28 = 0.76% 데미지 증가



B) 예둔 + 치적 70%의 경우 100*0.3 + 250*0.7 = 205

마찬가지로 치적 1% 상승시 100*0.29 + 250*0.71 = 206.5


치명 28 = 0.73% 데미지 증가



번외) 샷건 치적이 99인 피메 건슬의 경우

샷건 100*0.01 + 250*0.99 = 248.5, 라이플 100*0.21 + 250*0.79 = 218.5


치적 1% 상승시

샷건 250, 라이플 220


샷건 딜증 0.6%, 라이플 딜증 0.68%, 치명 28로 인한 전체 딜증 = 약 0.65%



즉, 치적90% 이상인 일부 직업을 제외하면 치명 30은 약 0.7 ~ 0.8% 데미지 증가




특화


계산이 단순한 충모닉부터 비교



2풍요 4스킬 변신을 위한 커트라인인 1798과 최고점에 가까운 1830을 비교


기본 스킬 피해량을 100으로 잡으면 254.33 vs 257.08

특화 1830쪽이 약 1.08% 강하다


딜지분 95%이상이 악마화 스킬이므로 충모닉은 특화 30이 오르면 캐릭터가 1% 강해진다고 봐도 된다.


특화효율 최상위권인 충모닉이 이정도이고


특화 계수가 높은 버스트의 경우 특화 1770->1800 일 때 버스트 데미지가 약 1.1% 상승하지만, 

버스트의 딜 지분이 67% 정도이므로 전체로 봤을 땐 0.74%정도 강해진다.


마찬가지로 특화 효율이 높은 충단, 황후의 경우 1800 부근에서도 0.8%의 높은 효율을 보여준다


반대로 특화 계수가 낮은 피메의 경우 고특화를 주지 않으므로 900구간에서 계산시

특화 900->930 일 때 라이플 데미지가 0.81% 강해지고

방어 관통은 보통 0.67 계수를 곱하기 때문에 샷건은 0.54% 강해진다.

결과적으로 특화 30 상승시 평균 0.67% 강해진다.


라이플의 특화 계수가 나쁘지 않아 극특을 가는 사시의 경우 

특화 1770->1800 일 때 라이플 데미지가 0.65% 강해진다.


배마의 경우 특화 30 상승시 특화 1000 부근에서 0.8%, 특화 1800 부근에서 0.6%정도 오의 기술이 강해지며

월섬각 내연 고려시 효율이 살짝 내려간다



즉, 특화 효율이 매우 높은 일부 직업을 제외하면 일반적으로 특화 30당 데미지가 0.6~0.8% 정도 상승한다.


특화 30당 데미지가 0.6% 조차 안오르는 경우 특화 효율이 쓰레기란 의미이므로 특화 대신 치명이나 신속을 올릴 것이며

특화 30당 데미지가 0.9% 이상 오른다면 당연히 특화를 우선으로 올리게 되지만 고특화로 갈수록 효율이 나빠져 0.6~0.8 사이에 위치하게 된다.



그러나 특화의 경우 아덴 수급과도 연계가 되어 있기 때문에

특화컷이 존재하는 일부 클래스(충동, 유산, 오의, 일격 등등)의 경우 

효율 이전에 최소 특화컷을 맞추는걸 우선시하는게 좋다.





신속


신속은 높을수록 효율이 올라가지만


그만큼 쿨타임 밀림으로 인한 실전 딜누수도 심하기 때문에 데미지 증가를 계산하는게 불가능에 가깝다.



그래도 모 유튜버가 올린 신속의 딜증 효율표를 보면 


이론상으로 신속 30당 0.75~1.16% 데미지 증가 라곤 하는데..


실전에서 신속 효율 100%를 뽑는건 패턴과 기믹으로 인해 불가능하므로 현실적으로 신속 30당 1% 이상 데미지 증가를 뽑아내는 것 또한 불가능하다.


허수에서 노각지배, 극신세팅의 dps가 높아도 실전에서 딜 누수가 엄청난걸 생각해보면 된다.


또한 신속의 데미지 증가량이 압도적이었으면 지금의 극특 딜압축 시대가 오지도 않았을 것이므로


포텐셜 자체는 제일 높지만, 실 성능은 특화, 치명과 비슷한 0.7~0.8% 라고 보는게 맞을 것이다.



요약하자면 특성마다, 클래스마다 차이가 있어서 정확하진 않지만

특성 30은 대략 0.7~0.8%의 데미지 증가로 볼 수 있다.






2. 악세의 스펙업 가성비 계산


 


위에서 봤던 품질당 특성 표를 다시 보자


특성 30당 딜증을 0.8%라고 가정하면 특성 1당 딜증은 0.0267% 이며


반지 품질 10 상승시(특성 4) 데미지 증가 = 약 0.106%

귀걸이 품질 10 상승시(특성 6) 데미지 증가 = 약 0.16%

목걸이 품질 10 상승시(특성 20) 데미지 증가 = 약 0.53%


임을 알 수 있다.



 


그럼 이번엔 아까 봤던 반지들의 가성비를 비교해보자


왼쪽 반지를 기준으로 잡았을 때, 가운데 반지를 구매한 사람은 0.05% 강해지기 위해 2.5만골을 사용한 것이고


오른쪽 반지를 구매한 사람은 0.32% 강해지기 위해 13.5만 골드를 사용한 것이다.


놀랍게도 데미지 0.01%당 골드는 5000 vs 4218로 오른쪽 반지가 더 가성비 좋은 반지이다.



그러면 보품이어도 적당히 비싸면 가성비 좋다는 건가요? 라고 물을 수도 있지만



이 글은 초록색 반지를 사고 13.5만 골드를 다른곳에 쓰는게 98%의 유저에게는 더 낫다는걸 말하기 위해 쓰는 글이다



2023년 1월 17일 시세에 맞게 만든 스펙업 효율표


멸화 4개로 풀효율을 뽑는다는 가정하에 

(필요 멸화 개수가 적을수록 9멸, 10멸 가성비는 높아지며 개수가 많을수록 가성비는 낮아진다)


일리아칸 무기 13 -> 9멸 -> 무기 14~17 -> 전압 -> 무기 18~19 -> 방어구 14~15 -> 10멸 순으로 스펙업 효율이 좋다


중요한건 10멸까지는 1% 강해지는데 20만 골드도 안든다는 점이다.


반지 비교에서 "0.01%당 골드 5000 vs 4218" 이라고 했는데

이를 위 표에 맞게 바꾸면 1% 강해지는데 50만 골드, 42.2만 골드가 든다는 뜻이다.




이는 10멸보다 2배 이상 비효율적인 스펙업이며


무기21 방어구 올19보다 비효율적인 => 1620 이상의 상위 1~2% 종결급 유저들에게나 권장되는 악세라는 것


물론 이건 극단적인 예시를 든 것이고


특성 30 올리는데 5만골밖에 안든다 이러면 9멸급 효율이니 당연히 그거 사는게 맞다.



요점은 악세를 검색할 때 특성을 이만큼 올려서 얼마나 강해지고, 얼마나 골드가 드는지,


다른 스펙업과 비교했을 때 가성비가 어느정도인지 생각해 보라는 것.


예를 들어 특성 30(높게 잡아도 1%)을 위해 20만골 비싼 악세 세팅을 한다면

내가 이 캐릭을 1610이상 키울것이며 10멸 + 전압까지 사줄 것인지 생각해보고 사는게 좋다는 뜻이다.



나는 본캐조차 1610에 못간 응애라서 고대 5캐릭 거의 파품 둘둘에 직각악세는 초록색으로 살고있다..






3. 유물악세 vs 고대 악세



위 표는 유물 악세와 고대 악세의 스텟 차이, 그로 인한 공격력 차이를 나타낸다.


품질이 동일한 경우 목걸이는 0.71%, 귀걸이는 0.55%, 반지는 0.51% 차이가 나므로


33333 이라도 올 고대악세인 쪽이 유물에 비해 2.95% 강하다.


이를 악세 품질과 엮어서 생각해본다면


반지는 품질 10당 데미지 증가 0.1% , 귀걸이는 품질 10당 0.16%이므로


품질 100 유물 반지는 품질 50 고대 반지와 동일하며


품질 100 유물 귀걸이는 품질 66 고대 귀걸이와 동일하다


그러나 목걸이의 경우 유물에서 고대로 넘어갈 때 품질이 14이상 내려가면 오히려 데미지가 감소한다.




즉, 반지와 귀걸이는 품질을 꽤나 낮추더라도 고대를 끼는게 낫고,


목걸이는 세팅상 필요하지 않다면 유물보다 품질이 15 이상 낮은 고대 목걸이를 살 필요는 없다.







결론


1. 클래스마다 다르지만 특성 30당 딜증은 약 0.6~0.8%,  특화 효율 높은 캐릭은 최대 1%

2. 데미지 증가에 비해 고대 악세 고품질 가격 거품 심하고 대부분 10멸, 전압, 일리아칸 무19보다 스펙업 효율 구림

3. 힘민지 차이가 꽤 커서 고품질 유물 악세보다 품질 50~80 고대 악세가 낫다 (목걸이는 너무 비싸면 유물도 괜찮다)

4. 낭만에 속지말고 현명한 소비를 하자


5. 주딱 대머리





계산 오류나 틀린 내용 있으면 지적바람