1500에 4유물밖에 없는 찍먹이지만 느낀점 기록할 겸 써봄



플레이


+

신속 1200 정도만 되어도 서폿없이 풀공이속이라 매우 쾌적함


풀공이속 + 즉발트포 채용으로 주력기 모션들이 간결하고 시원시원함


평타 전진성이 생각보다 커서 쿨 돌 때 평타 돌려깎기로 아덴 유지하면서 패턴 피하는 기행이 가능


딜링스킬 종류에도, 트포에도 선택지가 꽤 많음


지딜러임에도 쿨 긴 한방딜 2개 있어서 영수증 소소하게 볼만함



-

공이속은 빠르지만 이동기가 스페 하나뿐, 이동기를 채용하면 반대로 시너지, 카운터에서 불편함이 생김


아덴 의존도가 매우 높음, 꺼졌단걸 바로 알 정도로 데미지랑 속도 역체감이 심한 편


아덴을 최대한 유지하려면 1초도 안쉬고 계속 공격을 적중시켜야하는, 광전사 컨셉에 딸려온 불합리함


주력기 개수 늘린 잔재 느낌, 아덴 의존도가 높으면서 그 아덴이 나사 빠진것도 동일





아덴


아덴 풀유지는 현실적으로 불가능함, 그래도 최대한 현타 줄이기 위해서 간간히 평타 써주는게 중요한듯


피로 저스택 일 때는 아덴소모가 적어서 유지가 쉽지만, 피로가 많이 쌓였는데 패턴 하나 잘못 나오면

그대로 끊겨버려서 보통 45~60초 유지 10~15초 현타가 많았고, 아브 1관같은 곳은 평타 치면서 5초 현타까지 할만했음

물론 지딜러한테 10~15초 현타는 음..


아덴 현타때 브루탈 볼케이노 쿨 돌면 딜누수라 빡침


기믹나오면 아덴 그냥 꺼버리고 싶은데 직접 못꺼서 현타만 늘고 빡침


딜몰 타이밍에 아덴 꺼지면 워블용맹아드세우라제 뇌호격 빗나간 급으로 현실 현타가 오는데

탈진 시간을 줄여주던가 피로 : 탈진 교환비를 2:1로 하던가 피로 스택이 2초마다 쌓이게 하는 등 AS가 필요해보임




스킬



주력기들 DPS가 비슷비슷해서 선택지가 많음

- 길로틴/브루탈/볼케이노는 모션이 깔끔하고 딜압축이 좋아서 두 직각 모두에서 필수 취급이지만 

  그 외 스킬들(마운틴, 페이탈, 퓨리어스, 퓨리 블레이드, 파이널 블로 등등)은 쿨타임, 마나, 모션 등등 저마다의 장단점이 있음


- 허수 기준으로 즉발트포 채용한 최주력 3기술과 그 외 딜링기들 모두 DPS면에서 크게 차이나지 않음


- 주력기가 많으니 멸화 많이씀 아마 5~6멸일듯?, 심지어 각 스킬 딜지분도 비등비등해서 피메같은 n등분 피자 모양으로 예상됨


- 주력기가 많으니 당연히 트포도 많이 필요함.. 위에 말한 최주력기 3개는 처단자랑도 겹쳐서 개비쌈





와일드 러시 


보스 관통만 없을 뿐이지 이동기로써 성능이 준수해 어떻게든 써보려 했지만 자리가 부족함


딜지분이 골고루인 포식자는 딜링기 하나 빼는게 치명적이기 때문에


결국 시너지, 카운터 역할을 나눠가진 플래시 + 퍼니싱 대신 러시 + 스톰프를 넣게 되는데



스톰프가 7렙 기준 사용감이 많이 구림.. 상시 시너지라 카운터 거의 못치는것도 있고 범위가 용포급임


아직 전투렙이 낮아서 러시7 + 스톰프 10 채용은 못 해봤고 


내부에서 스톰프 단독 10렙만 써봤는데 3트포 찍어도 비슷한 역할을 하는 아르카나의 리턴보다 많이 모자란 편임


그럼에도 러시를 낀다면 기동성이 매우 향상되고, 보스에게 접근하여 아덴 관리에 어느정도 도움을 준다는 장점도 분명 있음


또한 차징트포를 채용해서 불편함과 딜을 끌어올린다면 러시+스톰프가 불편함 완화의 역할도 가능할 듯






결론


스킬 선택지도 다양하고 플레이도 시원시원해서 재미 측면에서는 만족스러운데 


아덴에 하자가 느껴지고 주력기가 많아 멸화랑 트포값이 무서움


처단자는 3~4멸에 아덴 딜지분도 상당히 높아보이던데 내일 해보고 이쪽도 할만하면 그냥 처단자 할듯..