세계정부는 이런거 올리면 싸워대기만 해서, 좋은글인데 올리긴 싫고 여기다 올림
이거 의견이 좀 갈려서 완벽한 연구라 보긴 힘들고, 이런 방식의 연구도 있다는거 확인함
(난 어느정도 타당하다 생각함)


원본 : https://tgd.kr/s/hwkang2/68384433

내가 쓴거 아님. 누가 썼는데 엄청 잘썼더라고





낙인 천상 3용맹(극신 특화650) 딜 상승률 1.1* 1.21* 1.2 =1.5972


4인파티 기준(3용맹을 상시로 줬다는 가정)

보스체력 159.7억: 딜러 딜 100억 바드버프 59.7억, 조력자=59.7/159.7= 37.3%

갈망, 파티 시너지가 포함 안되는게 상관 없다고 이해함

보스체력 159.7억: (딜러 딜 80억, 갈망+시너지+카드 20억) 바드버프 59.7억, 조력자=59.7/159.7= 37.3% 똑같은거 맞겠죠?

-다만 이게 갈망과 시너지가 영향을 주지 않는다는 뜻은 아님. 버프또한 곱연산이기 때문에 시너지가 몰릴때 아드 암수를 사용하는 것이 영향을 주며 8인기준에서는 우리 파티의 총 가한 딜량이 변하기 때문에 조력자 수치에 영향을 줄 것으로 이해 됨.


예시1) 전반부 딜러 100억 아드암수 40억 바드버프0, 후반부 딜러 100억 바드버프 59.7억 조력자=59.7/(100+40+100+59.7)=19.9%

전반부 딜러 100억 아드암수0 바드버프0, 후반부 딜러 89억 아드암수 36억 바드버프 74.7억 조력자=74.7(100+40+89+36+74.7)=24.9%

갈망과 상시 시너지가 업타임 100%일 경우, 항상 관여하기 때문에 똑같지만

순간 시너지, 아드로핀, 암흑 수류탄와 같이 업타임이 100%가 아닌 시너지를 사용 할때, 낙인 천상 용맹을 함께 사용하는 것이 개별적으로 사용 하는 것보다 조력자 수치가 증가함.


예시2) 1파티의 딜러는 갈망과 시너지 적용으로 100억, 2파티의 딜러는 갈망과 시너지의 부재로 80억의 딜을 가함

1파티 버프 59.7%-> 59.7억 조력자=59.7/(100+59.7+80+47.76)=20.7%, 

2파티 버프 59.7%-> 47.76억 조력자=47.76/(100+59.7+80+47.76)=16.6%

두 파티의 합인 20.7%+16.6%=37.3% 을 딜러들이 딜파이 나눠 먹듯이 서폿이 조력자 수치를 나누어 갖습니다.

이는 스펙, 숙련도 등의 이유로 파티의 딜이 불균형할 때도 동일합니다.

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같은 방식으로 용맹 안쓰고 낙인, 천상만 사용했을때 1.1*1.21=1.331

보스체력 133.1억: 딜러 딜 100억 바드버프 33.1억  조력자=33.1/133.1=24.9%


천상 낙인 업타임 100%=24.9% 조력자, 3용맹 업타임 100%=37.3% 조력자

실제 테스트로 데칼에서 3용맹 타임 한번에 죽였을때 35% 조력자 나왔음, 카운터 친다고 미리쓴 스킬 제외하면 비슷한거 같음.



그리고 조력자 수치가 딜러로 대체 됐을때 딜 넣은걸로 보면 되는거 같습니다. 

3딜1폿25% 조력자= 4딜러가 공평하게 25% 투사 (보스체력 100억:딜러딜 75억 바드버프 25억 ,조력자=25/100=25%)

마찬가지로 8인에서는 12.5%, 헬컨텐츠에서 13,14% 조력자가 나온다는 제보는 서포터가 있는게 4딜보다 강력한것을 보여줍니다.


8인에서 1,2파티 딜 불균형으로 서포터의 실력을 조력자로 모두 보여줄수는 없지만

롤에서도 약팀의 지표는 상대적으로 낮은 편이고 지표와는 별개로 플레이어의 실력은 같이 플레이 하는 사람들이 알수 있기 때문에

MVP 적절하게 잘 나왔다고 생각합니다.



요약

이상적인 상황에서 최대치

천상 낙인 업타임 100%=24.9% 조력자, 3용맹 업타임 50%=31.6% 조력자, 3용맹 업타임 100%=37.3% 조력자

천상 낙인 업타임 100%=24.9% 조력자, 2용맹 업타임 50%=29.4% 조력자, 2용맹 업타임 100%=33.5% 조력자

딜몰이 때 아드 암수 사용, 버프를 잘 주면 조력자 수치가 올라간다.

두 파티의 서포터는 조력자 파이를 나눠 갖는다. 이때 공대의 숙련도가 파이를 키울 수 있다.