2/15 볼 다이크 입장레벨 1520 

어비스 던전은 일주일 후 업데이트 예정 (스토리 즐겨달라)


[혼돈의 상아탑]


4인 주간 컨텐츠 (확실한 엔드 컨텐츠) - 골드 보상 추가 예정

노말 1600 하드 1620

하나의 던전, 4개의 관문

1관문 칼테이야 - 약점을 찾아 공격하는 플레이

2관문 라카이서스 - 몬스터 거리에 따라 카메라 줌인,아웃 / 전용 베틀아이템

3관문 파이어혼 - 4족보행,2족보행 마다 패턴이 다름 / 입수 시스템

4관문 스포일러 - ???


연성 시스템 


방어구 부위별로, 전용 옵션 존재

투구와 장갑은 세트옵션, 합쳐지면 강력한 효과

어비스 던전에서 획득 가능한 엘릭서를 사용

노말은 영웅, 하드는 전설 등급 엘릭서 줌

처음엔 옵션을 선택하게 함

옵션을 다 선택하면 연성 단계를 올림

무작위로 옵션이 선택되어 오름 현자의 조언을 통해 하면 유리하게 가능

같은 현자만 선택하면 강력한 효과의 연성 (기존 효과보다 강화된 연성 효과)

선택 받지 못한 현자는 반전 효과의 연성 (기존 효과를 뒤집는 연성 효과 레벨 바꾸기 등)


골드 생산의 구조를 바꿀것

기존 군단장 3회 골드 보상 > 볼다이크와 군단장을 포함 주간 컨텐츠 3회 골드 보상으로 바꿈, 군단장 3회 제한 제거하려는 방향

(현재는 발비쿠, 비쿠아 식으로 3회 제한이지만 이제 다 참여 가능하게 되도록 바꿀 것)

골드 획득 비지정 캐릭터 = 골드 획득 3회 대신 더보기 무료 3회 기회를 얻게 됨 (배럭도 골드 안내고 키울 기회를 부여)


버스에 대한 제약은 어떻게 할 것인가?

민감하게 주시 중이다 차후 상황을 주시하며 조정하기로 하겠다


리뉴얼 되는 컨텐츠 - 큐브

기준의 큐브 컨텐츠는 에보니 큐브로 변경

기존 큐브에 비해서 스테이지 수가 줄어들었다 (총 4개의 방, 이전 기믹 유지와 새로운 기믹 추가)

기존의 큐브와 보스러쉬는 사라질 예정

기존의 입장권은 실링이나 에보니 큐브 입장권으로 교환될 예정


볼다이크 신규 카오스 던전 추가 예정

신규 가디언 가르가디스 추가 입장레벨 1610


이동효과 보유 캐릭터는 뿌리 캐릭터로 바꾸겠다 (전사, 실린 등)


AOS에 대한 이야기 - 모험가들의 이야기를 듣고 연기를 하기로 결정 하였다

취지나 목적에 대한 설명이 부족하다고 생각

PVE 컨텐츠는 빨리 질리는 성향이 많다

PVP 컨텐츠는 진입 장벽이 너무 높다

변수가 많고 진입 장벽이 상대적이 낮은 AOS로 컨텐츠를 만들고 싶었다


밸런스 패치

사람마다 생각하는 밸런스는 다르다 그에 대한 반응은 당연하다

개발사가 생각하는 밸런스 패치의 기준은 무엇이냐?

1. 모든 컨텐츠를 깰 수 없는 캐릭터가 없도록 하는 것 (쉽거나 어렵게 깰지언정 못깨지는 않게)

2. 클래스간의 격차를 완화하는 방향 (딜, 무력, 체방, 카운터 등)

3. 데미지에 대한 것은 클래스간의 격차보단 환경의 영향을 많이 받는다

4. 정말 불합리하거나 과도한 스트레스에 대한 것은 조정하는 방향이지만, 모든 불편함을 제거하고자 하는 것은 아니다

5. 각 클래스의 특징을 해치지 않는 범위 내에서 조정하는 것


젠더락

남인파 기상, 슬레, 소울이터 사이에 남캐가 필요하다고 생각

연이어 같은 종족이나 비슷한 컨셉이 나오는것 같아 남인파로 지정, 하지만 스트라이커가 컨셉이 겹칠 수 있기 때문에 남캐 여캐 가리지 않고 심사숙고 하겠다


리샤의 편지로 정리하여 공지에 등록할 예정



틀린게 있다면 네가 맞아