1. 유산스카의 1각을 아덴채우기 위해서 조우시에 사용하는데. 유산은 극특캐로써 인간폼으로 쓸 수 있는 기술중에 꽤 유의미한 데미지를 가진 스킬이다.  유산은 일반적으로 돌대, 바케를 채용하는데 실드 트포를 채용한 이스케이프, 공이속 트포를 채용한 구르기를 통해서 바케, 돌대 효율을 극대화한 각성기로 조우딜 기여도를 높일 수 있다.


2. 에테르 포식자 각인은 쿠크세이튼 마리오 안에서도 발동하여 스택을 쌓을 수 있다. 에포를 낀 캐릭터가 마리오를 하게될 경우 지정된 색공과 잡몹을 잡아서 나오는 에포를 더 길게 유지하거나 높은 스택을 쌓자.


3. 소서리스의 엘레기안은 일부 변신중에도 유지되는게 있다. 쿠크의 광대변신 및 마리오 안에서도 유지되어 화상딜이나 미사일 등의 데미지를 마나로 막을 수 있게해주며 이속상승분이 있어 빠르게 이동한다. 다만, 이속 상승분 때문에 마리오 점프의 체공시간도 비례하여 줄어드니 이점은 유의해야한다.


4. 전태로드가 사용하는 대어파 1트포에는 공준 트포가 있다. 기본적으로 트포 활성화 숫자가 부족하여 1렙밖에 찍혀있지 않아 배쉬보다 효율이 구리지만 배쉬 공증이 없는 상태에서 카운터나 부파소요가 없다면 대어파를 사전에 사용해 공준트포를 받아 데미지를 더 뽑아 낼 수 있다.


5. 전태로드가 카운터나 부파소요가 없을때 쓰는 방패격동의 3트포의 2회 사용하는 트포를 찍으면 마나소모를 더 할 수 있어 끝마유지에 도움이 되며, 아드 또한 2스택을 쌓을 수 있다.


6. 모든 설치물 및 포탑은 마우스 커서를 대상에 두고 왼쪽 쉬프트를 누르는 것으로 이동하거나 강제공격을 명령할 수 있다. 서머너의 소환수들, 블래스터의 포탑과 2각 등 대부분의 설치기 및 소환수에 해당한다.


7. 현 밸패를 기준으로 호크아이는 스킬 모션중 민국이 z키를 즉발로 사용할 수 있다.


8. 창술사의 2각은 속속 각인의 적용을받아 더 빠르고 강하게 때린다.


9. 유산스카의 변신모드에서 q 또는 스페이스로 모션이 빨라지는것은 w e r 셋이며 w와 r은 선딜감소로 빠르게 쏘는 것만나오고 e의 경우 20% 데미지가 추가된다. e를 제자리에서 쓰는것하고 한바퀴 돌면서 그은후 추가 막타가 생기는건데 이 데미지 비중이 꽤 크다. 따라서 q는 r을 빠르게 우겨넣거나 헤드포지션을 잡기위해 쓰고 e는 반드시 q와 연계하는게 좋다.


10. 충모닉은 변신 상태에서 a와 s를 제외한 평타, q w e r 모두 타수가 많아 타수기믹에 강하다. 따라서 타수기믹이 필요하다면 먼저 나서주는게 좋다.


11. 충모닉과 유산은 변신 상태를 유지하는 한 상시경면 상태가된다. 아브 3관의 미로 아브 4관의 노란색 장판 띄운후 밖으로 밀쳐내기 등의 패턴을 무시할 수 있다.


12. 충모닉과 유산은 침묵 상태에서는 변신이 풀리지 않는다. 11번에서 기술한 경면 효과도 유지된다. 특히 유산의 경우 그 실드또한 그대로 유지되는데. 이를 이용해 아브 3관 미로, 아브 1관 카운터를 친 후의 침묵 등에서 실드를 최대로 활용할 수 있다.


13. 골드 수급 컨텐츠는 사실 3회 제한이 아니다. 1415로 강화하기 직전 오레하2종의 골드를 수급한 후 강화하여 올라가도 추후 군단장과 아르고스 골드를 모두 수급할 수 있으며, 1475 강화하기 전 아르고스 골드를 수급하고 올라가도 군단장 3회 골드를 모두 수급할 수 있다. 오레하 아르고스 골드를 최대로 뽑아먹고 강화하자


14. 스익 같은 캐릭터를 키울때 사실 적정렙 구간이라면 6종에 해당하는 1,2티어 어비스에서 소량의 골드 보상이 있긴하다... 미미한 수준이나 빨아먹고 싶다면 시도할 수 있다.


15. 플래티넘 필드에서는 생활 레벨 경험치가 쌓이지 않고 세계수의 잎도 나오지 않으며 생기도 소모하지 않는다.


16. 전설펫 강화이후 전설펫의 랜덤한 3스킬을 아카테냥에게 바꾸는데 크리스탈이 소모되는데 전설펫 스킬은 확률이 아니라 확정선택으로 원하는 걸 고를 수 있다.


17. 3티어 보석은 저레벨에 팔수록 이익률이 높다. 다만 그게 개당 몇골드에 그치는 경우도 있으니 피로도와 잘 타협하자


18. pc방 혜택 및 베아트리스 비프는 기간 종료 등으로 비활성화 되었어도 그 위치가 유지되어 추후 다시 작동하면 그 위치 비프가 그대로 찍혀있다.


19. 질풍룬 파밍은 가디언 의지 수확 기회가 없어도 무한으로 시도할 수 있다.


더 기억안남. 나중에 수정하든가함


추가


20. 쿠크세이튼 1, 3관에서 나오는 불뿜는 인형은 워로드의 도발을 맞으면 가만히 서있기만 하면서 불을 뿜지 않는다.


21. 체력과 디버프가 표시되는 보스의 경우 도발 저항 시간이 얼마나 남았는지 보스의 버프창에서 확인할 수 있다.


22. 자신에게 들어온 디버프 중에서 테두리를 따라 빛나는게 있으면 해제가 불가능하고 그렇지 않으면 정화 성부 성폭 따위로 해제할 수 있음


23. 전태로드가 쓰는 전장의 방패는 아덴을 모두 소모하고 전태 본인은 실드+상면을 받고. 내부의 아군은 피면+받는데미지0 상태가 된다. 0만큼 줄어든 데미지를 워로드가 대신 받는 구조이므로 사실상 실드와 다를바 없는데. 하누 눈깔 스택의 경우 깎이며. 쿠크 같은 곳에서 광기 게이지 또한 그대로 쌓인다


24. 쿠크에서 광기 게이지가 쌓여 광대로 변신한 상태에서도 도화가의 힐구슬, 환문과 상호작용이 가능하다. 이를통해 도화가를 통한 슈퍼 세이브가 가능하다.


25. 만약 쿠크에서 마리오를 들어가야되는데 인형이 도발을 맞아서 멍청해졌거나 죽여버렸다면. 쿠크가 쓰는 패턴을 맞아 일부러 십자똥을 서로에게 뿌리고 비벼서 광대로 변신후 들어가는 임기응변이 가능하다.


26. 쿠크 3관에서는 아군 한명이 광대로 변할때마다 쿠크가 받는 데미지가 3%씩 줄어드는 버프를 획득한다. 정확한 해제방법이 이난나 or 피반 후 광대패턴 사용이었나 여튼 그런식으로 지울 수 있는데 정확히 기억안남. 댓으로 좀 달아주셈