PVP를 좀 다시 설계해야할 필요가 있어보임


물론 밸런스 자체를 진짜 말도안되게 황금으로 맞추는게 불가능한건 알지만


직업간의 편차는 좀 줄인 상태에서 하는게 맞다고 생각함.. 스테이터스나 회복 및 쉴드부분에서 비슷하고


데미지도 일단 공정한상태..이런부분들


그냥 ㅋㅋ 누칼협? 좆도못하는 니손을 탓해야지 왜함 ㅄ임? ㅇㅈㄹ하면 할말없긴한데


내 갠적으로 느낀 후기들이나 몇개 적어봄..


단점 위주며 정말 세세한 밸런스부분에 대해선 적진 않고


그냥 일반인인 내가 겪어보면서 진입장벽으로 느끼고 흥미자체를 버릴만한 요소들을 적어봄




1) 특정 직업군간의 CC밸런스

예를들어서 리퍼 쉐도우트랩같은경우는 몇틱을 맞아야하는 반면에

어떤직업군은 그냥 스킬 즉발로 바로 CC기를 먹이는게 가능
컨트롤 실력을 떠나서 이부분에 대한 차이가 굉장히 큼

이런것처럼 CC에 대한 편차가 굉장히 심함




2) 사거리와 유틸성

건슬을 예로들면 퍼샷같은 미친사거리를 사용하면서

도망칠땐 또 어마어마한 속도와 유틸성을 보임


스카같은경우도 드론으로 잽날려서 얼리기만하고 간보다가

도망칠땐 합동스킬로 미친속도로 도망침


이처럼 사거리가 짧으면 유틸성이라도 좋던가

사거리가 길면 유틸성이라도 좋지 않아야하는데

그에대한 밸런스가좀 씹창나있는느낌




3) 범위적인 차이

사실상 흩어져서 게임을 하니 리퍼나 인파, 건슬같은 캐릭터들은

1명을 저격하기 매우 좋은데 비해 흩어진 다인을 노리는건 쉽지 않은데


기상술사나 도화가 이 직업군은..정말 범위가 말도안되는데 CC기까지 걸기도 하니 정말 미칠노릇

3명이 다 흩어진 상태에서 흩어진 3명중 2명을 동시에 떄릴수 있는 범위면 정말 말다한듯..


그리고 서머너는 파우루와 마리린 그외 각성기 등등을 사용하는데..

이 소환물의 인지범위가 진짜 말도안되기도하면서

소환물 자체의 체력도 캐릭터와 비슷하거나 높고 방어력도 비슷한 수준이라

사실상 소환물 하나 죽이는게 사람죽이는거만큼 힘듬

게다가 소환물의 인식범위가 매우 넓은 탓에 내가 많은 스킬 및 회피를 써서 도망치지 않는 이상 미친듯이 따라옴

근데 이부분에 대해서 들어가면 이긴다고 생각하니 진입을 하면

각종 스킬을 퍼부으니 무시하기도 힘든노릇..




4) 딜적인 부분

PVP컨텐츠는 어느정도 능력치와 체력이 보정된 상태에서 시작을 하는데

가끔씩 특정 몇몇 직업군에서 '이게 PVP에서 나오는 딜이 맞나?' 싶은 몇몇 직업군이 있음..

물론 시전시간이나 특정 조건에서나 맞추기 쉬운 이런부분때문에 쌘게 맞다고 생각은해도

특정 시간마다 날릴 수 있는 스킬이 각성기보다도 강한게 맞나 생각이 들정도로 이상한 딜이 들어옴




5) Z축 패치..?

내가알기론 카메라조정 + Z축 패치를 그 3팀장 디렉터분들 오자마자 했던걸로 기억하는데

Z축패치 << 이게정말 판정이 미친수준임..


내가 적의 스킬을 맞아서 띄워졌을때에 대해선 공중 판정이 확실히 있는거같은데

내가 직접 스킬을 써서 공중으로 올라간 상태일때의 공중 판정은 전혀 없음

그래서 그 짧은 찰나의 순간이라도 공중에 떴기에 피했다고 생각했는데

사실상 스킬 다맞고있음..

Z축 패치가 의미가 있나..? 라고 생각했다




6) 스킬 경직 차이

예를들어서 총을 사용하는 직업군들은 평타부터 모든 스킬 하나하다가 다 다단경직이라

어떻게 할 수 없는 반면에 어떤 직업은 또 연타인데 떄리는 동안 중간중간 경직을 안먹는 구간이 있어

적이 탈출하기가 매우 쉬움..

이런것처럼 어떤 직업군은 경직기가 말도안되게 많고

어떤 직업은 뭔 스킬을 맞추던 경직 시간이 너무 어중간하고

이런부분이 너무 많음..





느낀점은..

우리가 가지볶음 가지볶음 해도 흥미를 가져볼만도 하나..

결국 PVP를 즐기는 유저가 극소수인덴 이유가 있다고 생각함..

당연히 RPG니까 PVP요소가 있는것도 당연하다고 생각하고 이해도 하는데

사실상 PVE를 메인으로 잡고 스킬을 만드는 게임에서

PVP를 PVE에서 쓰던 스킬 그대로 사용시켜서 어중간하게 섞으려니 말도안되는 느낌도 있고..

그 로얄로더스인가.. 로아 오프라인 PVP대회 열었을때 나왔었던 말들 생각하면

애초에 PVP즐기는 유저가 극소수중에도 너무 극소수라..

참 안타깝다고 생각함


위에서 말한대로 누칼협? 꼬우면 pvp하지마셈ㅋㅋ 좆도못하면서 왜 징징대고 지랄함? 이러면 할말은 없는데


그래도 로웬이나 증명의 전장을 아크패스 같은곳에 미션을 끼어넣기도 하고

로웬같은경우는 또 전설 선택 팩이나 전설 각인 선택권 등.. 유저가 얻지 않고 가기엔 아쉬운 보상들이 좀 걸려있는데


이런 부분에 대해서 좀 더 정밀하게 만져주었으면 좋겠음..

PVP이건 양날의 검이면서도 정말 아쉬운 부분이다..