서폿의 버프는 자기공격력 15%와 받는 사람 6%증가(기본 딜증 시너지)로 이루어져있음 


이때 서폿의 공격력은 root{(무공*힘민지)/6} 임(특문 귀찮음)


엘릭서 무공 5단계는 1480, 힘민지는 5400이 올라감

(공격력은 최종적으로 +@로 들어가는지라 자기공격력기반 버프엔 안들어감)


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서폿의 무공이 62494, 지능이 240021이라면 공격력이 딱 50000이 나옴

서폿의 무공5단계가 5개라면 69894고 공격력은 52877이 나옴
서폿의 힘민지 5단계가 5개라면 지능은 267021이 되고 공격력은 52737이 나옴 


자기 공격력 기반 버프는 7500(순정)/7931/7910 이 나옴 

(1개당은 86/82 정도(공격력기준)
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엘릭서의 버프강화 특옵이 곱연산이라는게 밝혀졋으니


선각자,신념,진군의 5단계 파티버프강화는 4%임 


이 파티버프강화는 자기공격력 기반 버프 15%의 4%를 올려줌


그럴경우 15.6퍼로 상승됨


하의의 아군강화는 6%로 15.9%로 상승됨 


세트옵션(선각자,신념)은 35옵일때 8%/ 40옵일땐 6% 

진군은 무공 35옵일때 2230/40옵일때 6%가 올라감 (이때 파티강화버프는 추가라고 적는걸보면 합연산으로 생각함)


각자 옵션을 적어보면 


공격력 50000기준 선각,신념 5단계 효과는 7800/ 하의 아군강화는 7950/ 세트옵 8%강화는 8100/세트옵 6%강화는 7950


추가되는 수치로 따지면 300/450/600/450임


또한 무공 2230은 서폿과 동일한 스펙의 딜러라고 가정한다면, 딜러의 공격력이 884가 올라간다 


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최종 결론!

(공격력 50000기준)


생각보다 진군의 무기공격력은 효율이 좋다.

에스더 6강의 바드도 공격력이 5.8만인데 이경우에도 버프증가보다 진군의 셋옵이 더 좋음


선각,신념 5단계(버프 4%)는 무공이나 지능 5단계 여러개 붙이는것보단 효율이 낮다


하의 아군강화(6%)는 생각보다 높다 


셋옵풀 (14%)+하의(6)+선각자(4)면 총 24%증가로 


15%버프가 곧 18.6%버프가 된다