1관문은 너무 별거 없어서 패스하고 이후 관문들은 정화가 딱히 필요없기때문에 도화가 기준으로 환문보단 미리내가 더 유용했음




2관문


라카이서스 피를 먹으면 서폿은 각성기를 바로 써주는게 좋음

쿨감이 각성기도 적용이라 딜러들 급사하는 일이 적어짐

기본적으로 실드케어가 중요하다는 뜻이기도해서 워로드 넬라도 맞춰서 써주면 아주 좋음

그리고 피가 나온즉시 먹게되면 라카이어스가 휘두르는 공격을 자주 써서 무력화된 상황이 아니라면 짤패 한번 지나고 먹어주는 것도 괜찮음

우리는 워로드 디트 질풍 조합이어서 최대한 헤드쪽에 모여서 실드 최대한 유지하면서 팼고 피가 나오면 나랑 질풍이 가장 먼 백쪽에있는 피 먹고 와주고 워디는 움직임 최소화하면서 헤드에서 놀수있게끔


90줄

시작하면 본체 주시가 먼저 지정이 됨

본체 주시인 사람은 분신이랑 가까이 가면 안되고 그 사이에 빠져서 대기하고 나머지 세명이 반드시 분신 하나씩 마킹을 해줘야 함

그렇지않으면 분신 주시가 가까운 사람 기준으로 지정이기 때문에 본체 주시자랑 겹치게 될 수도 있음

본체 주시도 패턴 시작할때 기준 가까운 사람인걸로 추정되긴하지만 항상 조절할 수는 없으니 카양겔 프리우나처럼 자리를 정하고 가는게 좋음

한명은 스페어를 담당하고 기본적으로는 3방향 분신을 마킹하기로 한 사람이 가되 본체주시에 걸렸다면 스페어가 가서 분신 마킹을 대체하는거임

분신을 마킹할때 카운터랑 주시가 정해지기 전에 헤드보다는 좀 옆에 빠져있는게 좋음

반응이 느리면 교만의주시에 바로 걸려서 터질수있는데 카운터는 조금 텀을 두고 뜨기 때문에 교만의주시가 아닌걸 확인하고 앞으로 가서 카운터를 쳐도 충분

주시 분신을 잡을때 본체 주위에 떨어지는 라카이서스의 피를 먹어야 잡기 수월하고 전원이 피 버프를 획득한 상태로 90줄 패턴을 성공하면 남은 버프시간동안 버프상태로 딜할 수 있어서 조금 더 이득


30줄

보스 바로앞에 똥이 떨어지는 구간에서 가장 많이 죽는데 생각보다 시간이랑 무력 널널한 편이니까 한번 떨어지는 걸 보고 좀 돌아가더라도 작은틈보단 넓은 틈이 있는쪽을 노리는게 더 안전함


30줄이후 광폭 80줄

브레스 뿜고 주시자한테 점프하는건 알테고 주시자가 점프 직전에 바뀌는 경우가 많았기때문에 4명이 전부 모여있다가 구속구깔고 점프하면 흩어지는게 가장 확실함




3관문


140줄

각 방향 담당하기보단 보스한테 붙어서 조금씩 움직이면 보통 3방향까지 보이고 위치 잘뜨면 혼자서 다볼수도 있음

3방향만 보이는데 파이어혼이 찍을때마다 기둥생성이 되기때문에 안보이는 한방향은 찍었는데 화면에서 안보일때 생성되었다는 걸 유추가능

이게 브리핑으론 꼬이는 경우가 많아서 앵간하면 4명 전원이 다 직접 눈으로 순서를 확인하는게 좋아서 이렇게 보는 법 연습해보는 것도 좋을듯

그리고 기둥 다 부수고나서도 마지막으로 낙석 조심해야함 아프기도하고 이거맞고 기절걸리면 딜타임 날리는거라서 계속 무빙을 해줘야한다 


딜이 부족하면 기둥 박치기후 무력타임을 최대한 이용해야함 항상 기둥 방향을 의식하고 플레이하도록

불꽃스택이 대충 15스택부턴 살인적인 도트댐이 들어오므로 가능하면 스택 쌓이는 공격은 피하도록하고 10스택이 넘어가면 빠질수있는 기회가 있다면 무조건 빠지는게 좋음 직접 해본결과 3익수까진 일리아칸 1익수정도되는거같고 4익수가 일리아칸 2익수정도 난이도인듯


45줄

일부러 빠지는 패턴은 생각보다 무력이 빡세지 않기 때문에 빠지는 자리 잡는거에 더 집중하고 무력넣을때 피면기는 지양하도록 하는게 좋음 안날아가서 못빠지면 죽게됨




4관문


160줄 

서폿은 맞아도 되니까 자리가서 각성기 써주면 좋음

안쪽으로 이동하는게 범위가 작아서 피하기 쉽고 나같은 경우는 첫번째 살짝 피하고 두번째 살짝피하고 다음 맞출거울쪽 이동하면서 장판 고정되면 스페로 살짝 피하고 그런식으로 반복함

이건 내가 서폿이라 스페쿨이 짧아서일수도있으니 장판 고정되는 타이밍 익혀서 다 걸어서 하는게 베스트

다른사람 자리 침범하면 맞으면 엄청 아프기때문에 주의


110줄

카운터 칠때마다 모든 스킬 쿨을 돌려주기때문에 중앙에 짤무력을 반드시 넣어주도록 하자

짤무력만 많이 넣는다면 후반에 실수 한두번해도 무력 성공할수도있음

더군다나 무력이 좋지않은 파티면 실수하지않으면서 짤무력도 땡겨야 할만할거


60줄

4방향 거울이 터지고나서 무력버프 확인하고 무력을 넣어야하는데 파폭으로 거울을 파괴하고나서 거울이 깨지는데도 텀이 있어서 시작하자마자 자리잡고 거울에 파폭을 바로 던져줘야함 한쪽분이 늦어서 무력버프 기다리다가 중앙무력 실패한 적도 있음

거울로 내부 보내는건 알거고 우리 파티는 서폿인 내가 외부 드리블 했는데 딜러들 던져줄때마다 공벞묻혀서 던짐

외부에서 드리블할때 라자람 카운터를 치면 무력화가 20%증가하는 20초짜리 버프를 얻는데 내부를 잡고 나온뒤 무력에 도움이 될 수도 있으니 가능하면 쳐주는게 좋음

시간이 안맞으면 무력버프 없을때도 있으니까 그냥 있으면 좋고 아님말고임 


딜밀기가 빡센 보스라서 찐무력 타이밍때 딜을 더 할지 지형을 복구시킬지 잘 선택해야됨

복구시킬 지형이 가까이에 있다면 딜하면서 복구를 노려볼수도 있지만 멀리있다면 그냥 포기하고 딜이나 더 하셈

그리고 외부에 넉백시키는 거 터지는 패턴이 겹칠때도 있어서 복구하려고 모여있다가 다같이 낙사하는 경우도 있으니 중앙에 거울돌고 있으면 조심

잡기후 4방향 카운터같은경우는 안잡히면 각자 하나씩 카운터 봐도 상관없고 잡힌사람있으면 카운터 직전 미니맵에 본체쪽으로 잡혀있는 파티원 번호가 뜨게 됨 그 외에도 구별법 여러가지 있는데 난 이걸로 보는게 제일 편했음




당장 생각나는대로 끄적인거라서 더 생각나면 추가할수도 있고 뭐 궁금한거 있으면 댓글달면 아는선에서 대답해줄게