이번에 엘릭서 효과 추가로 마나, 최생, 선각자, 신념으로 쿨감이나 아덴을 올릴 수 있는 고점이 생김.

근데 선각자나 신념이 아니더라도 이게 가능한가? 싶은 빌드가 생각났다.

흩뿌리기를 빼고 먹물 세례를 채용해서 극한의 아덴 빌드를 생각해봤다.


일단 흩뿌를 빼고 먹물 세례를 넣어서 얻는 이점은 뭔가?


1. 낙인 현타 시간이 없다.

일단 먹물 세례 트포는 버릴게 없는 영양가가 많다. 1트포 기운강화, 2트포 낙인, 3트포 저장2개라는 알찬 구성이다.

낙인 지속시간은 6초, 1800신속에다 7홍기준 먹물 세례 쿨은 단 4초.

난치기는 빠른 준비 트포를 할 수 있다.

무엇보다 난치기는 경면도 없어서 끊기는 일이 다반사여서 끊기면 낙인 끊기는 시간이 10초 이상임.

2. 해그리기 보호강화 트포 단점 커버

해그리기에 보호강화 트포의 단점은 공속이 빠진다는 단점이 있다.

하지만, 난치기의 빠른 준비 트포를 찍으면 공속이 비는 단점을 커버를 칠 수 있다는 장점이다.


3. 아덴 위주로 굴릴 수 있는 다른 재미

힐구슬 말 그대로 알 장사 가능함.(이론상)

근데 안 먹으면 중단 박죠?


단점은 어떤가?


1. 순간 무력 능력이 떨어짐.

순간 무력이 떨어지지만, 먹물 세례가 무력화 능력이 중이라 아주 짧은 무력 아니면 약간의 무력 시간과 누적 무력은 먹물이 더 좋다.


2. 안정성

보호막 스킬이 빠져서 사실상 케어 스킬이 콩콩이, 해그리기 단 2개로 줄어들게 된다.

도화가가 죽는 이유는 대부분 콩콩이 급사다. 콩콩이 후딜로 인한 카운터 실패, 낙사는 원인이 콩콩이다.

흩뿌가 빠지게 되면 콩콩이 의존도가 상당히 올라감.


3. 안 그래도 바쁜데 더 바빠짐.

먹물 세례 쿨타임이 7홍이여도 무슨 4초마다 저장이 되서 손이 더 바빠진다.

심지어 경면도 없어서 끊기는거 자주 보일듯.



기존 중2정2 도화가 스킬세팅에서 바꿨다.

첫 번째 짤은 먹물 세례 채용, 영웅 풍요가 없는 관계로 희귀 풍요를 사용하였다.

두 번째는 콩콩이를 전설 질풍을 쓰고 먹물 세례에 전설 풍요를 채용하였다.

두 번째 짤에서 콩콩이는 전설 질풍, 범가에다가 전설 풍요를 넣어라.(먹물은 영웅으로)




15초 아덴 비교샷 


콩콩이 전설 풍요, 희귀 풍요 먹물



기존 중2정2 도화가 스킬 빌드


영웅 풍요 먹물, 전설 풍요 범가, 전설 질풍 콩콩이







30초 비교샷(타이머 보셈)

콩콩이 전설 풍요, 희귀 풍요 먹물


기존 중2정2 도화가 스킬 빌드


영웅 풍요 먹물, 전설 풍요 범가, 전설 질풍 콩콩이


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실전성은 두 가지 빌드에서 뭐가 더 좋은가?

실전성 기준으로 볼 거면 전설 질풍 콩콩이 쪽이 더 좋을거다.

왜냐하면 보호막을 줘야해서 보스를 못 맞출 때가 있을거라 전설 풍요가 의미 없을 때가 있을거다.


준비물은?

그리고 준비물이 필요하다. 바로 콩콩이 10홍이 필요하다. 사실상 공벞은 9홍이라도 이 빌드는 콩콩이 10홍이 강제는 아니더라도 필요한 준비물이다.


보호막 스킬 하나로 케어할려면 콩콩이 하나로 뛰어야 한다.


적어도 엘릭서에서 마나관련 옵션은 챙겨가면 좋다.  


왜 콩콩이가 전설 질풍이여야 하는가?

콩콩이는 스킬이 끝난 시점부터 쿨타임이 돌기 시작한다. 아무리 늦게 끝내더라도 무조건 그 스킬이 끝난 시점부터 돌기 시작한다.

전설 질풍을 채용하면 콩콩이를 빨리 끝낼 수 있기 때문에 콩콩이 가동률이 올라가며, 그만큼 아덴 수급과 케어에 이점이 가능하다.

콩콩이를 반 박자 늦게 끝내도 10홍 기준 6초, 빠르게 끝내도 6초로 타이머가 돌아간다.


작성자는 이걸 증명할 수 있는가?

보석 도난도 있기도 하고, 골드를 엘릭서한테 다 빨린거라 콩콩이 10홍을 준비할 수 없다. 다만, 엘릭서가 끝나게 된다면 콩콩이 10홍을 사고 바로 이 빌드로 갈아탈 준비를 하고 있다. 선각자, 신념, 진군 등. 이 세 가지 모두 쓸 수 있는 빌드다.


아마 10홍을 맞추게 된다면 상아탑, 가르가디스로 가설을 실험 할려고 한다.