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https://lostark.game.onstove.com/News/TesterNotice/Views/33



  • 5월 10일(수) 정기 점검 기준으로 테스터 모험가분들의 캐릭터 정보를 연동하였습니다.
    • 테스트 서버에서는 신규 캐릭터 생성 및 기존 캐릭터 삭제가 불가능합니다.
    • 테스트 서버에서는 5/10(수) 정기 점검 기준으로 아이템 레벨 1500 이상 캐릭터를 보유한 원정대의 모든 캐릭터가 동일한 스펙으로 지급됩니다. 
      • 캐릭터 선택 화면에서 원하는 캐릭터를 선택하여 접속할 수 있습니다.

  • 테스트 서버는 라이브 서버에 비해 수용 인원이 축소되며, 접속 인원에 따라 대기열이 발생할 수 있습니다.
  • 테스트 서버 접속 후 장시간 조작이 없을 경우 1차 알림 이후 자동 로그아웃됩니다.
  • 테스트 서버에는 개발 중인 사항이 일부 적용될 수 있습니다.


  • 테스트 서버에서는 대도시의 테스트 서버 전용 상점 NPC '오키오'를 통해, '연구 지원 물품' 탭에서 아래와 같은 다양한 물품을 1실링에 구매할 수 있습니다.
    • 연성의 물약
    • 염원의 아뮬렛
    • 등급 별 전투 각인서 선택 주머니
    • 등급 별 직업 전용 각인서 선택 상자
    • 테스트 서버 전용 유물/고대 등급 장신구
    • 테스트 서버 전용 유물 등급 어빌리티 스톤
    • 6 ~ 10레벨 홍염/멸화의 보석(귀속)
    • 파괴된 찬란한 영웅의 팔찌
    • 펫 지원 효과 체험권(7일)
    • 펫 기능 체험권(7일)
    • 혼돈의 돌
      ※ 오키오가 판매하는 테스트 서버 전용 유물/고대 등급 장신구 및 어빌리티 스톤은 '장비 재설정' 기능을 이용해 전투 특성과 각인 효과를 변경할 수 있습니다.
      ※ 오키오가 판매하는 보석 아이템은 구매 시 캐릭터에 귀속되며, 합성이 불가능합니다.



  • '연성의 물약 아이템 사용 시, 보석 1개의 효과를 원하는 효과로 변환할 수 있는 창을 호출할 수 있습니다.



  • '염원의 아뮬렛' 사용 시, 캐릭터가 선택한 4레벨 이하의 트라이포드 효과 레벨을 5레벨로 확정 성장시킬 수 있습니다.



  • 테스트 서버에서는 대도시의 테스트 서버 전용 상점 NPC '오키오'를 통해 '장비 재설정 기능'을 이용할 수 있습니다.
    • 테스트 서버 전용 장신구와 어빌리티 스톤의 전투 특성 및 각인 효과를 자유롭게 변경할 수 있습니다.
      ※ 장비 재설정 기능을 통해 변경되는 옵션은 라이브 서버에서 획득할 수 있는 옵션과 차이가 발생할 수 있습니다.


  • 테스트 서버에서는 주요 콘텐츠 입장 및 참여 제한 시스템이 아래와 같이 반영됩니다.
    • 콘텐츠 입장 또는 보상을 획득하더라도 입장 및 참여, 보상 횟수가 차감되지 않습니다.
      • 필드 보스 / 카오스게이트 / 유령선 / 모험 섬
      • 로웬 대륙 협동 퀘스트
      • 군단장 레이드 / 어비스 던전 / 도전 어비스 던전 / 어비스 레이드 / 도전 가디언 토벌
        ※ 단, 관문 진행 상황은 별도로 초기화되지 않으며, 각 대도시의 테스트 서버 전용 상점 NPC '오키오'가 판매하는 '관문 재입장 티켓'을 구매하여 관문을 초기화할 수 있습니다.

 

  • 테스트 서버에서는 배틀 아이템 사용 시, 보유 개수가 차감되지 않습니다.
  • 테스트 서버에서는 로스트아크 샵 및 마리의 비밀 상점을 이용할 수 없습니다.
  • 테스트 서버에서는 태초의 섬 '배틀 아레나'가 진행되지 않습니다.


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클래스 밸런스 패치

개발자 코멘트
상아탑 출시 이후 각 클래스의 엔드 콘텐츠 지표에도 여러가지 변경점들이 발생하였습니다.
저희는 이러한 지표의 변화를 면밀히 분석하며 단기적인 지표의 변동이 안정화 될 때까지 기다릴 필요가 있었고
지표의 변화가 어느 정도 안정화된 시점에 맞춰 이번 밸런스 패치를 진행하게 되었습니다.

이렇게 전투 환경이 변화하며 과도한 성능을 보이거나 성능이 떨어져 있는 클래스에 대해서는
클래스간에 벌어진 밸런스 간극을 다시 한번 좁히는 조정을 진행하였습니다.
이번 밸런스 패치에서도 변화가 필요하다고 생각되는 일부 클래스를 선정하여 집중 개선을 진행하였고
지난 클래스 개선 이후 부족한 부분이 발견된 클래스에 대해서는 추가 조정을 진행하였습니다.

아울러 이번 테스트 서버에 적용된 밸런스 패치 조정 내용들의 경우
의도하지 않은 조정이나 치명적인 문제점 등은 없는지 최대한 빠르게 검토하여
가능한 빠른 시점에 라이브 서버에도 조정된 밸런스 패치 내용들을 반영할 예정입니다.

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슬레이어

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 블러드러스트 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 1.3
    • 변경 : 1.2


스킬


블러드러스트
  • PVE 시 피해량이 12.5% 감소하였습니다.


각성기


라그나 브레이크
  • 피해량이 8.3% 감소하였습니다.


개발자 코멘트
'처단자' 슬레이어의 경우 출시 이후 지표가 꾸준히 상승하기 시작하여
현재는 엔드 콘텐츠에서 가장 높은 수준의 평균 피해량을 기록하고 있습니다.
'처단자'는 전투 운용 난이도가 높고 환경 변수가 크게 작용하는 직업 각인으로 기획되었고
엔드 콘텐츠 지표상으로도 유저간의 편차가 크게 벌어지는 양상을 보여주고 있습니다.
하지만 이러한 각인 특성을 감안하더라도 지나치게 과한 성능이라 판단하여
'블러드러스트'스킬과 '라그나 브레이크' 스킬을 하향 조정하였습니다.


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배틀마스터


각인
  • '초심' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 16/24/32% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 20/30/40% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.


개발자 코멘트
'초심' 배틀마스터는 파티 기여도가 높고 안정적인 플레이가 가능한 클래스이지만
최근 전투 메타에서 낮아진 평균 피해량 지표를 기록하고 있습니다.
이에 각인 성능을 우선 조정하여 부족한 피해량을 보완하였습니다.

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기공사

스킬


환영격
  • '독마권' 스킬을 삭제하고 신규 스킬 '환영격'을 추가하였습니다.
  • '독마권' 보석을 '환영격' 보석으로 변경하였습니다.



흡철장
  • '무자비' 트라이포드 효과를 '약육강식' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 무력화 상태인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

  • '휘날리는 한기' 트라이포드 사용 시 기존보다 공격 범위가 30% 감소하였습니다.
  • '휘날리는 한기' 트라이포드 사용 시 스킬의 시전 속도가 증가하였습니다.
  • '휘날리는 한기' 트라이포드 사용 시 이동 거리가 2m 증가하도록 변경하였습니다.



벽력장
  • PVE 시 피해량이 31.8% 증가하였습니다.
  • '부위파괴 강화' 트라이포드를 '내공 압축' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 부위파괴 1레벨이 부여된다.
    • 변경 : 내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.



여래신장
  • PVE 시 피해량이 41.7% 증가하였습니다.
  • '원거리 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 사거리가 3.0m 증가한다.
    • 변경 : 사거리가 1.0m 증가한다.
  • '혹독한 훈련' 트라이포드 적용 시 경직 효과의 밀리는 거리를 감소시켰습니다.
  • '화려한 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 4개의 작은 손바닥들이 떨어져 적에게 주는 총 피해가 120.0/131.0/142.0/155.2/168.4%의 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 4개의 작은 손바닥들이 떨어져 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%의 추가 피해를 준다.

  • '화려한 공격' 트라이포드 적용 시 공격 판정 범위에 적이 존재할 경우 전부 적중될 수 있도록 변경하였습니다.
  • '화려한 공격' 트라이포드 적용 시 적을 날려버리지 않고 넘어뜨리는 방식으로 수정하였습니다.



번천장 
  • PVE 시 피해량이 9.1% 증가하였습니다.
  • PVP 시 스킬의 재사용 대기시간을 18초에서 22초로 변경하였습니다.
  • '화염 공격' 트라이포드를 '폭발적인 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되고 공격에 적중된 적을 7.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다.
    • 변경 : 금강선공 단계가 3단계일 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.

  • '적극적인 공격' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 중 적에게 받는 피해가 20.0% 증가하고 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

  • '빼어난 움직임' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 후방으로 점프 회피 이후 추가 키 입력 시 전방으로 기를 날리며 회피한다.
    • 변경 : 후방으로 점프 회피 이후 추가 키 입력 시 전방으로 기를 날리며 회피하고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '빼어난 움직임' 트라이포드 사용 시 공격의 형태를 부채꼴에서 직사각형으로 변경하였습니다.
  • '빼어난 움직임' 트라이포드 적용 시 추가 입력이 빠르게 가능하도록 입력 시간을 수정하였습니다.
  • '공간 흡착' 트라이포드의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하다 소멸되며 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환하며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다.
    • 변경 : 기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하며 적을 끌어들이다가 소멸하며 폭발을 일으킨다. 폭발 시 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환하며 적에게 주는 총 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.



풍뢰일광포 
  • PVE 시 피해량이 22.7% 감소하였습니다.
  • PVP 시 피해량이 33.3% 감소하였습니다.
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최하
    • 변경 : 중

  • '본능적인 움직임' 트라이포드를 '폭발적인 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 사망한 적 하나 당 소모한 내공의 10.0/12.0/13.9/15.9/18.0%씩 최대 50.0/59.8/69.6/79.4/90.2%까지 내공을 회복한다.
    • 변경 : 금강선공 단계가 3단계일 때 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
  • '에너지 폭발' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 폭이 30.0% 증가된 거대한 에너지를 방출한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
  • '상황 종료' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격이 지나간 자리에 곧바로 추가 폭발이 일어나 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 에 해당하는 피해를 입히고 적을 넘어뜨린다.
    • 변경 : 공격이 지나간 자리에 곧바로 추가 폭발이 일어나 기본 피해량의 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 에 해당하는 피해를 입히고 적을 넘어뜨린다.
  • '폭발적인 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격거리가 4.0m 증가하고 네임드 이상 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격거리가 4.0m 증가하고 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.



낙영장 
  • PVE 시 피해량이 9.1% 증가하였습니다.
  • '기밀한 공격' 트라이포드를 '내공 압축' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 공격 적중 시 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.



기공장 
  • PVE 시 피해량이 4.5% 감소하였습니다.



섭물진기 
  • PVE 시 피해량이 27.3% 감소하였습니다.
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중
    • 변경 : 최하

  • '공격 강화' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 내공 소모량이 20.0% 증가하지만 결계 공격의 매 판정마다 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%씩 피해량이 증가한다.
    • 변경 : 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.

  • '필사적인 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 종료 시 양 팔을 힘차게 좌우로 뻗으면서 범위 내 적들을 날려버려, 최대 홀딩 피해량의 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. 공격 강화 적용 시, 날려버리는 공격은 공격 강화 레벨에 따라 최대 홀딩 피해량의 56.0/66.1/76.7/87.4/98.0% ~ 62.8/74.1/86.0/98.0/109.9% 에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 홀딩 종료 시 양 팔을 힘차게 좌우로 뻗으면서 범위 내 적들을 날려버려, 최대 홀딩 피해량의 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
  • '예리한 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 종료 시 범위 내 적들을 자신의 주변으로 당겨, 최대 홀딩 피해량의 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. 공격 강화 적용 시, 당기는 공격은 공격 강화 레벨에 따라 최대 홀딩 피해량의 56.0/66.1/76.7/87.4/98.0% ~ 62.8/74.1/86.0/98.0/109.9% 에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 홀딩 종료 시 범위 내 적들을 자신의 주변으로 당겨, 최대 홀딩 피해량의 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.



섬열파 
  • PVE 시 피해량이 30.8% 감소하였습니다.
  • '약점 포착' 트라이포드를 '폭발적인 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 금강선공 단계가 3단계일 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.



내공 방출
  • 스킬의 시전 속도를 더욱 빠르게 변경하였습니다.
  • 스킬 사용 중 이동기 캔슬 타이밍을 늦춰 '공격 준비' 트라이포드 적용 시 발생하는 공격력 증가 버프가 캔슬되지 않도록 변경하였습니다.


각성기


천하섬멸옥
  • 공격 범위가 증가하였습니다.



극상마섬광
  • PVE 시 피해량이 13.6% 증가하였습니다.


각인

  • 역천지체
    • '역천지체' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입하며, 금강선공 상태 일 때 내공 회복 속도가 200% 증가하고 피해량 증가 효과가 추가로 10/20/30% 증가한다.
      • 변경 : 각성기의 피해량이 5/10/20% 증가한다. 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입하며, 금강선공 상태 일 때 내공 회복 속도가 300% 증가하고 피해량 증가 효과가 추가로 20/30/40% 증가한다.

  • 세맥타통
    • '세맥타통' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 수치가 1 미만으로 떨어지지 않는다. 전투자원 회복 효과 및 금강선공 중 추가 내공 회복 효과가 적용되지 않는다. 내공 수치가 30% 이하일 시 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가한다.
      • 변경 : 내공 수치가 1 미만으로 떨어지지 않는다. 전투자원 회복 효과 및 금강선공 중 추가 내공 회복 효과가 적용되지 않는다. 내공 수치가 30% 이하일 시 적에게 주는 피해가 5/10/18% 증가한다.


개발자 코멘트
'세맥타통' 각인의 경우 아이덴티티를 적절히 운용하고 끊임없이 내공을 소모하며 전투를 지속하는 플레이 컨셉으로 기획되었고
역천지체' 각인은 아이덴티티를 보다 간결하게 운용하며 폭발적인 효과를 갖는 3단계에 더욱 특화될 수 있도록 기획된 각인입니다.
하지만 직업 각인에 따라 스킬 및 트라이포드 선택에 있어 서로 간의 경계가 불분명했던 부분이 있다고 판단하였습니다.
이에 각 직업 각인에 해당되는 트라이포드 선택지를 부여하여 '세맥타통' 각인은 빠르고 간결한 장법 위주의 스킬을,
'역천지체' 각인은 비교적 사거리가 길고 임팩트 있는 스킬들을 활용 할 수 있도록 변경하였으며
전반적인 스킬들의 사용성 및 효과도 함께 개편하였습니다.
추가로 '독마권' 스킬은 채용률이 매우 낮으며 현재 기공사의 컨셉과도 어울리지 않는다고 판단하여
이를 신규 스킬인 '환영격'으로 대체하였습니다.
또한 기공사는 각성기의 임팩트가 누구보다 중요한 클래스라 생각하는 만큼 각성기들의 성능을 재조정하였으며
'역천지체' 각인에는 각성기의 피해량이 증가하는 효과도 함께 추가하였습니다.


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창술사

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 타격 시 듀얼 게이지 회복량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.62
    • 변경 : 0.35

  • 특화 스탯에 집중 및 난무 버프 증가 효과가 삭제되었습니다.
  • 특화 스탯에 집중 스킬 피해량 증가 효과가 추가되었습니다.
    • 집중 스킬의 피해량 증가 계수 : 0.42

  • PVP 시 듀얼 게이지 자연 회복량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 초당 1.4%
    • 변경 : 초당 0.3%

  • PVP 시 타격에 따른 듀얼 게이지 획득량이 33.3% 감소하였습니다.


스킬


이연격
  • 듀얼 게이지 획득량이 54.7% 감소하였습니다.
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0% 미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.



연환섬
  • 듀얼 게이지 획득량이 43.7% 감소하였습니다.
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0% 미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.



열공참
  • PVE 시 피해량이 7.1% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 43.4% 감소하였습니다.



선풍참혼
  • PVE 시 피해량이 33.5% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 15.7% 감소하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방으로 3m 미끄러지듯이 나가며 창을 휘둘러 N의 피해를 준다. 이후 후방으로 4m 돌아오며 몸을 움츠린다. 추가 키 입력 시 전방으로 4m가량 돌진하여 N의 피해를 2회 주고 빠르게 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가하여 적에게 N, N, N, N의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 타격 시 재차 띄우며 타격을 가한다.
    • 변경 : 전방으로 3m 미끄러지듯이 나가며 창을 휘둘러 N의 피해를 준다. 이후 후방으로 3m 돌아오며 몸을 움츠린다. 추가 키 입력 시 전방으로 4m가량 돌진하여 N의 피해를 2회 주고 빠르게 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가하여 적에게 N, N, N, N의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 타격 시 재차 띄우며 타격을 가한다.
  • '협력 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 조작으로 변경된다. 전진하여 창을 휘두르고 후방으로 돌아오면 자신의 분신이 전방으로 돌진하여 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가해 적에게 피해를 주며 사라진다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 전진하여 창을 휘두르고 후방으로 돌아오면 자신의 분신이 전방으로 돌진하여 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가해 적에게 피해를 주며 사라진다. 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.



일섬각 
  • 듀얼 게이지 획득량이 49.9% 감소하였습니다.
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0%미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.



철량추
  • 듀얼 게이지 획득량이 35.6% 감소하였습니다.



반월섬
  • PVE 시 피해량이 14.8% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 43.8% 감소하였습니다.
  • '약점타격' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 치명타 적중률이 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0%미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.



맹룡열파
  • 듀얼 게이지 획득량이 55.0% 감소하였습니다.
  • '화염참' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다. 최대 6회 중첩 가능하다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.



회선창 
  • 듀얼 게이지 획득량이 35.7% 감소하였습니다.
  • '마력 조절' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.



공의연무
  • 듀얼 게이지 획득량이 49.9% 감소하였습니다.



청룡출수 
  • PVE 시 피해량이 49.4% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 30.6% 감소하였습니다.
  • 마나 소모량이 23.1% 증가하였습니다.
  • 창을 회전시키는 시간이 감소하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 14초
    • 변경 : 20초
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방으로 4m가량 전진하여 N 피해를 준다. 이후 창을 빠르게 휘둘러 N의 피해를 6회 주고 3m 후방으로 이동한다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
    • 변경 : 전방으로 4m가량 전진하며 N 피해를 준다. 이후 창을 빠르게 휘둘러 N의 피해를 6회 주고 마지막으로 내려 치는 공격을 해 N의 피해를 준다. 내려치는 공격을 제외한 나머지 타격은 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
  • '방어 준비' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 받는 피해가 40.0/42.8/45.6/48.4/51.6% 감소한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0초 감소한다.

  • '마력 조절' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

  • '화력 조절' 트라이포드를 '번개 회전' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 스킬로 변경된다. 더 이상 전방으로 돌진하지 않지만, 이동하며 창을 빠르게 좌우로 교차하면서 회전시켜 적을 타격하고 마지막으로 마우스 방향으로 적을 내려쳐 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
  • '공격 잇기' 트라이포드를 '환영 출수' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 중 이동이나 다른 스킬 사용으로 스킬 취소가 가능하다.
    • 변경 : 돌진 후 분신이 소환되어 나머지 공격 동작을 이어나가며, 캐릭터는 다시 원래의 위치로 돌아온다. 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
  • '번개 회전' 트라이포드를 '창의 장막' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 이동이 없어지지만, 제자리에서 창을 빠르게 좌우로 교차하면서 회전시켜 더 많이 타격해, 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.
    • 변경 : 창을 돌리는 공격의 범위가 25.0% 증가하고, 창을 돌리는 도중에 피격 이상에 면역이 되며, 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다. 환영 출수 트라이포드 적용 시 분신이 창을 돌리는 영역에 있을 경우 효과가 적용된다.
  • '돌진 공격' 트라이포드를 '최후의 판단' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 돌진하는 거리가 2.0m 늘어나고, 공격 범위가 20.0% 증가하며, 크게 휘두르기 공격이 추가되어 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격이 점프하여 전방을 크게 내려치는 공격으로 변경되며, 적을 날려버린다. 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용 되지 않는다.



풍진격 
  • 듀얼 게이지 획득량이 43.7% 감소하였습니다.
  • '뇌진탕' 트라이포드를 '약점 공략' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬의 무력화 단계 [하]가 부여된다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적은 10.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다.
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0%미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.



질풍참
  • PVE 시 피해량이 33.5% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 43.7% 감소하였습니다.
  • '화력 조절' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
  • '용맹한 행동' 트라이포드 사용 시 스킬 준비 동작이 빨라지도록 변경하였습니다.



청룡진
  • 피해량이 19.0% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 50.0% 감소하였습니다.
  • 마나 소모량이 13.6% 증가하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 24초
    • 변경 : 30초

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 제자리에서 창을 돌린 뒤 바닥에 강하게 내려찍어 충격파가 퍼져 적에게 N 피해를 준다. 피격된 적은 6초 동안 치명타 저항률이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0/6.5/7.0/8.0% 감소한다.
    • 변경 : 제자리에서 창을 돌린 뒤 바닥에 강하게 내려찍어 충격파가 퍼져 적에게 N 피해를 준다. 스킬 시전 시 6초 동안 치명타 적중률이 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0/12.0/14.0/16.0/18.0/20.0% 증가한다.
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '약점 공략' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.7/3.4/4.2/5.0초 감소한다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적은 16.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다.

  • '치명적인 창' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 적의 치명타 저항률이 추가로 10.0% 감소한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 6.0/7.2/8.4/9.7/11.0초 감소한다.
  • '최후의 판단' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 듀얼 게이지를 20.0% 소모하지만, 적에게 주는 피해가 140.0/152.6/165.2/177.8/190.4% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 20.0%미만이면 적용 되지 않는다.
    • 변경 : 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 140.0/152.6/165.2/177.8/190.4% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용되지 않는다.



나선창
  • PVE 시 피해량이 49.9% 감소하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 87.3% 감소하였습니다.
  • '화력 조절' 트라이포드를 '약점 공략' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적은 7.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다.
  • '어깨치기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방으로 2.0m 이동하며 어깨치기를 하여 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 피해를 주고 찌르는 공격을 한다.
    • 변경 : 콤보 조작으로 변경된다. 전방으로 5.0m 이동하며 어깨치기를 하여 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%피해를 주고, 추가 키 입력 시 찌르는 공격을 한다.



사두룡격
  • PVE 시 피해량이 41.6% 감소하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 38.6% 감소하였습니다.
  • '난폭한 찌르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경된다. 치명타 적중률이 20.0% 증가하고 홀딩 중 이동이 가능해지며, 연속 찌르기 시간이 더 길어져 적에게 주는 피해가 최대 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 조작으로 변경된다. 홀딩 중 이동이 가능해지며, 연속 찌르기 시간이 더 길어져 적에게 주는 피해가 최대 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
  • '그림자 찌르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 1회 찌른 후 이동이 가능하며, 잔상이 남아 찌르기를 계속 이어간다.
    • 변경 : 1회 찌른 후 이동이 가능하며, 잔상이 남아 찌르기를 계속 이어간다. 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '일기당천' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 6.0/6.5/7.0/7.5/8.0초 감소한다.
    • 변경 : 적중한 적 1명 당 재사용 대기시간이 1.0초씩 최대 8.0초까지 감소하며, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 만큼 증가한다. 그림자 찌르기 트라이포드 적용 시에는 재사용 대기시간 감소가 타격 당 0.2초 씩 최대 8.0초까지 감소하는 방식으로 적용된다.

  • '덧난 상처' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적중된 적을 7.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 준다. 출혈 상태는 10중첩이 가능하다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.



굉열파
  • 듀얼 게이지 획득량이 70.7% 감소하였습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '화력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
    • 변경 : 공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
  • '파괴하는 창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 50.0% 증가하며 치명타 피해가 5.0/16.0/27.0/38.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 60.0% 증가하며 치명타 피해가 5.0/16.0/27.0/38.0/50.0% 증가한다.
  • '공파섬' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 조작으로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가하고 치명타 적중률이 50.0% 증가한다.
    • 변경 : 차지 조작으로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가하고 치명타 적중률이 40.0% 증가한다.



유성강천
  • 듀얼 게이지 획득량이 60.0% 감소하였습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '몰아오기' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 7.0/7.7/8.4/9.2/10.0초 감소한다.
    • 변경 : 뛰어오를 때 타격 지점의 반경 4.4m의 적을 끌어당기며, 타격 시 시드 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.



절룡세
  • PVE 시 피해량이 8.5% 증가하였습니다.
  • 듀얼 게이지 획득량이 73.5% 감소하였습니다.



적룡포
  • 듀얼 게이지 획득량이 59.1% 감소하였습니다.
  • 퍼펙트 존의 크기가 증가하였습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '단단한 갑옷' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.


각성기


연가창식: 은하유성탄
  • PVE 시 피해량이 31.8% 증가하였습니다.


연가창식: 적룡질풍격
  • PVE 시 피해량이 31.8% 증가하였습니다.


아이덴티티

  • 난무 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 
      • 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 게이지 및 듀얼 게이지 효과는 즉시 소멸 됩니다.
      • 듀얼 게이지 1단계 완료 후 스탠스 변경 시 이동속도 10% 증가합니다.
      • 듀얼 게이지 2단계 완료 후 스탠스 변경 시 이동속도 10% 증가, 적에게 주는 피해 10% 증가합니다.
      • 듀얼 게이지 3단계 완료 후 스탠스 변경 시 이동속도 10% 증가, 적에게 주는 피해 10% 증가, 치명타 피해 25% 증가합니다.

    • 변경 
      • 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼 게이지 1칸이 소멸 되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다.
      • 스탠스 변경 시 이동 속도가 20% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가합니다.

  • 집중 스탠스의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존  
      • 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 게이지 및 듀얼 게이지 효과는 즉시 소멸 됩니다.
      • 듀얼 게이지 1단계 완료 후 스탠스 변경 시 공격속도 10% 증가합니다.
      • 듀얼 게이지 2단계 완료 후 스탠스 변경 시 공격속도 10% 증가, 적에게 주는 피해 10% 증가합니다.
      • 듀얼 게이지 3단계 완료 후 스탠스 변경 시 공격속도 10% 증가, 적에게 주는 피해 10% 증가, 치명타 적중률 15% 증가합니다.

    • 변경 
      • 스탠스 유지 및 적에게 공격 적중 시 듀얼 게이지가 상승하며 스탠스 변경 시 듀얼 게이지 1칸이 소멸 되면서 스탠스별 효과가 적용됩니다. 듀얼 게이지 보유량이 1칸 미만일 경우 스탠스를 전환하더라도 스탠스 효과를 획득할 수 없습니다.
      • 스탠스 변경 시 공격 속도가 20% 증가하고, 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다.

  • 집중 스탠스로 전환 시 획득하는 효과의 지속시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 12초
    • 변경 : 15초


각인

  • 절정
    • '절정' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 듀얼 게이지 3단계가 가득 찬 상태에서 스탠스를 전환할 때 획득하는 난무/집중 3단계 효과 대신 보다 강화된 절정 : 난무/집중 I/II/III 효과를 획득한다.
        '절정 : 난무 I/II/III': 공격속도가 12.5/13.8/15% 증가, 적에게 주는 피해가 13/15/17% 증가, 치명타 적중률이 20/22.5/25% 증가
        '절정 : 집중 I/II/III': 이동속도가 15% 증가, 적에게 주는 피해가 16/19/22% 증가, 치명타 피해가 37.5/43.8/50% 증가

      • 변경 : 스탠스를 전환할 때 획득하는 난무/집중 효과에 추가로 반대 스탠스 효과의 40/60/100%를 획득한다.

  • 절제
    • '절제' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가한다.
      • 변경 : 집중 스탠스를 사용할 수 없지만, 난무 스킬의 피해량이 20/30/40%, 듀얼 게이지 획득량이 50/75/100% 증가한다.


개발자 코멘트
'절정' 창술사는 양쪽 스탠스를 자유자재로 활용하여 다양한 전투 상황에 대처할 수 있는 클래스로 기획되었습니다.
하지만 기존의 아이덴티티 효과는 클래스의 성장 체감을 저해하고 있으며,
자유자재와는 거리가 먼 경직된 스탠스의 활용을 강제하고 있다고 판단하였습니다.
이에 특화 및 아이덴티티 그리고 각인 효과를 전체적으로 개편하였으며 스킬 및 트라이포드 효과를 변경하여
클래스의 잠재력을 한 층 더 끌어올리고, 어떠한 상황이든 대처할 수 있는 '다재다능'한 고유의 컨셉이 발휘될 수 있도록 개선해 보았습니다.

'절제' 창술사는 난무 스탠스를 활용하여 빠르게 적들을 휘몰아치는 컨셉의 클래스입니다.
그러나 기존의 다소 단조로운 플레이 방식에서 또 다른 특징적인 요소가 필요하다고 판단하였습니다.
이에 스킬과 트라이포드 개선을 통해 새로운 선택지를 추가하고, 채용률이 낮은 스킬을 개선하여
더 극적으로 창술을 난무하는 스타일리쉬함이 표현될 수 있도록 개선해 보았습니다.

이외로도 파티 시너지 효과를 창술사의 특징과 연계되는 신규 효과로 변경하고, 다양한 스킬에 파티 시너지 효과를 추가하여
보다 다양한 플레이 방식에 따라 스킬을 선택하여 활용할 수 있도록 개선하였습니다.



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스트라이커

각인

  • '오의난무' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 오의 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 반드시 1개만 소모하며, 오의 스킬의 피해가 8/13/18% 증가한다.
    • 변경 : 오의 스킬 사용 시 엘리멘탈 구슬을 반드시 1개만 소모하며, 오의 스킬의 피해가 15/22/30% 증가한다.


개발자 코멘트
'오의난무' 스트라이커는 파티 기여도가 높고 유틸성이 우수한 클래스이지만
최근 엔드 콘텐츠에서 기대에 미치지 못하는 피해량을 기록하고 있습니다.
이에 각인 성능을 우선 조정하여 부족한 피해량을 보완하였습니다.


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데빌헌터

스킬


덤블링
  • 점프하여 착지한 이후, 보다 빠르게 이동할 수 있도록 개선하였습니다.



데스페라도 
  • 신규 핸드건 스킬 '데스페라도' 가 추가되었습니다.
  • 보석 옵션에 '데스페라도' 스킬을 추가하였습니다.



심판의 날
  • '심판의 시간' 스킬을 삭제하고 신규 샷건 스킬 '심판의 날'을 추가하였습니다.
  • '심판의 시간' 보석을 '심판의 날' 보석으로 변경하였습니다.



원샷원킬 
  • '트리플 익스플로젼' 스킬을 삭제하고 신규 라이플 스킬 '원샷원킬'을 추가하였습니다.
  • '트리플 익스플로젼' 보석을 '원샷원킬' 보석으로 변경하였습니다.



나선의 추적자 
  • '연속 사용' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다.
    • 변경 : 스택이 가능하게 변경되며, 최대 3회 스택이 가능하다.



사형 집행 
  • 돌진 공격에 부위파괴가 발생하도록 개선하였습니다.
  • '가벼운 발놀림' 트라이포드 효과를 '즉결 처분' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 어퍼킥이 더 이상 적을 공중에 띄우지 않고 경직시키지만, 어퍼킥 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : 어퍼킥이 더 이상 적을 공중에 띄우지 않고 경직시키지만, 돌진과 동시에 빠르게 어퍼킥을 가한다.

  • PVP에서 '즉결 처분' 트라이포드 적용 시, 경직이 발생하지 않도록 변경하였습니다.



이퀄리브리엄
  • '원거리 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 거리가 20.0%, 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 거리가 20.0% 증가한다. 또한 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%, 치명타 피해가 80.0% 증가한다.

  • '화상 효과' 트라이포드의 화상 피해량이 90.0% 감소하였습니다.
  • '화상 효과' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적중된 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입힌다. 최대 7회까지 중첩된다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가하며, 적중된 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입힌다. 화상은 최대 7회까지 중첩된다.

  • '급소 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
    • 변경 : [뇌] 속성으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 치명타 적중 시 대상의 방어력을 50.0% 무시한다.



데스파이어
  • 폭탄 투척 이후 뒤로 점프하는 거리를 조정하였습니다.
  • 폭탄 투척 이후 다음 스킬로 연계할 수 있는 시간을 보다 빠르게 조정하였습니다.
  • PVP에서 폭탄 투척을 적중시켰을 때, 피격 이상 대신 경직을 발생시키도록 변경하였습니다. 단, 상대가 스킬을 사용 중 일 경우에는 경직이 발생하지 않습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2.9초 동안 핸드건을 난사하며 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 N의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 폭탄을 투척해 N의 피해를 주고 공중에 띄운다.
    • 변경 : 2.9초 동안 핸드건을 난사하며 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 N의 피해를 준다. 홀딩 종료 시, 뒤로 점프하며 넓은 범위에 폭탄을 투척해 N의 피해를 주고 공중에 띄운다.
  • '예리한 일격' 트라이포드 효과를 '침투 섬멸' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 연사 시 치명타 적중률이 40.0/50.0/61.0/72.0/83.0% 증가한다.
    • 변경 : 더 이상 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않지만, 6.0m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한다.
  • '냉기 폭탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄에 의해 다운되지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 동결 상태로 만든다.
    • 변경 : [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄에 의해 다운되지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 이동 속도를 40.0% 감소시킨다.
  • '침투 섬멸' 트라이포드 효과를 '약육강식' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 6.0m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한 후, 뒤로 8.0m 이동한다. 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않는다.
    • 변경 : 연사 시 시드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 180.0/196.2/214.2/232.2/250.2% 증가한다.
  • '무한 섬멸' 트라이포드 효과를 '예리한 사격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 연사 횟수가 3회 증가하여 연사 공격이 적에게 주는 피해가 120.0/134.7/149.3/164.0/180.0% 증가한다.
    • 변경 : 연사 공격이 대상의 방어력을 30.0% 무시하며, 피해량이 45.0/57.0/69.0/82.0/95.0% 증가한다. 또한 퍼펙트 존이 활성화되어, 퍼펙트 존 성공 시 뒤로 점프하며 폭탄을 투척하여 폭탄의 피해량이 100% 증가한다.



잔혹한 추적자 
  • 스킬 효과를 다음과 같이 개선하였습니다.
    • 기존 : 핸드건을 6회 난사하여 N의 피해를 준 뒤, 마무리 사격으로 N의 피해를 준다. 
    • 변경 : 핸드건을 6회 난사하여 N의 피해를 준 뒤, 마무리 사격으로 N의 피해를 준다. 핸드건 난사 도중 추가 키를 입력할 경우, 마무리 사격 시 방향 전환이 가능하다.
  • '빠른 총 뽑기' 트라이포드 적용 시, 마지막 사격이 보다 빠르게 이어지도록 개선하였습니다.
  • '폭발성 탄환' 트라이포드 적용 시, 마지막 사격의 탄환 속도를 더 빠르게 개선하였습니다.



퀵 샷 
  • '마지막 빛' 트라이포드 적용 시, 첫 번째 체인 공격 이후 두 번째 체인 공격이 보다 빠르게 이어지도록 개선하였습니다.



종말의 전조 
  • '재앙의 여파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 콤보 횟수가 3회로 증가한다. 마지막 공격은 두 번째 공격의 100.0/115.0/130.0/145.0/161.0%에 해당하는 피해를 준다.
    • 변경 : 콤보 횟수가 3회로 증가한다. 마지막 공격은 두 번째 공격의 160.0/177.0/194.0/212.0/230.0%에 해당하는 피해를 준다.



샷건 연사 
  • PVE 시 피해량이 54.7% 증가하였습니다.
  • '근접 사격' 트라이포드 효과를 '회피의 달인' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 가까운 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 회피율이 10.0% 증가한다.
  • '풀레인지' 트라이포드 효과를 '연장 사격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
    • 변경 : 3타 공격 이전 추가 키 또는 마우스 클릭 입력 시, 강력한 샷건 공격을 가해 적을 넘어뜨리며 발사 시 반동으로 뒤로 4.0m 이동한다. 연장 사격 발동 도중에는 피격 이상에 면역이 된다.
  • '콤보 연사' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 3회 공격하는 콤보 조작으로 변경되며, 공격 속도가 10.0% 증가한다. 콤보 사이에 이동 및 다른 스킬 사용으로 취소가 가능하다.
    • 변경 : 3회 공격하는 콤보 조작으로 변경된다. 콤보 사이에 이동 및 다른 스킬 사용으로 취소가 가능하다.
  • '강화된 사격' 트라이포드 효과를 '근접 사격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 가까운 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
  • '회피의 달인' 트라이포드 효과를 '풀레인지' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 회피율이 20% 증가한다.
    • 변경 : 모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 공격 속도가 15.0%, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
  • '연장 사격' 트라이포드 효과를 '결전병기' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격속도가 30.0% 증가하며, 3타 공격 후 콤보 공격이 추가된다. 콤보 입력 시 강력한 샷건 공격을 가해 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8%의 추가 피해를 가하며 적을 넘어뜨리고, 발사 시 반동으로 인해 뒤로 4.0m 이동한다.
    • 변경 : 세 번째 사격의 공격 범위가 15%, 피해량이 170.0/193.0/217.0/241.0/265.0% 증가한다.



샷건의 지배자 
  • '재빠른 손놀림' 트라이포드 효과를 '기습' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 중 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : 백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 25.0/31.2/37.5/43.8/50.0% 증가한다.

  • '강화 사격' 트라이포드 효과를 '슈퍼 샷건' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하며, 홀딩 중 공격속도가 20.0% 증가한다.
  • '지배자의 의지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격이 없어지지만, 홀딩 유지시간이 최대 2배 증가하고, 한발 당 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격이 없어지지만, 홀딩 유지시간이 최대 2배 증가하고 홀딩 도중 선회가 가능하며, 한발 당 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
  • '군림하는 자' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 거리가 20% 감소하지만, 퍼펙트 존이 추가되며, 퍼펙트 존 성공시 강력한 연사 공격을 가해 마지막 공격의 피해가 200.0/225.0/250.0/275.0/300.0% 증가한다. 퍼펙트 존 실패시 기존 마지막 공격이 발동된다.
    • 변경 : 4회 사격 이후 퍼펙트 존이 추가된다. 퍼펙트 존 성공시 강력한 연사 공격을 가해 마지막 공격의 피해가 200.0/225.0/250.0/275.0/300.0% 증가하지만, 퍼펙트 존 실패시 기존 마지막 공격이 발동된다.



최후의 만찬 
  • '화염탄' 트라이포드의 화상 피해량이 90.0% 감소하였습니다.
  • '화염탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되고, 적중 시 적을 3.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입힌다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 공격 적중 시 적을 3.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 입힌다.
  • '집행' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4.0m 이동한 후 적을 공격한다. 또한 특수 탄을 발사해 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 10.0/16.2/22.4/28.7/35.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4.0m 이동한 후 적을 공격한다. 또한 특수 탄을 발사해 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다.

  • '더블 샷' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 양손에 2개의 샷건을 든 상태에서 동시에 사격한다. 양손의 샷건은 기본 피해량의 80.0/84.0/88.0/92.8/97.6%에 해당하는 피해를 주며, 각각 부위파괴 1레벨이 적용된다.
      화염탄 트라이포드 적용 시 화상이 2회까지 중첩되며, 뜨거운 열기 트라이포드 적용 시 뜨거운 열기를 2개 생성한다.
    • 변경 : 양손에 2개의 샷건을 든 상태에서 동시에 사격한다. 양손의 샷건은 기본 피해량의 90.0/94.5/99.0/104.4/109.8%에 해당하는 피해를 주며, 각각 부위파괴 1레벨이 적용된다.
      화염탄 트라이포드 적용 시 화상이 2회까지 중첩되며, 뜨거운 열기 트라이포드 적용 시 뜨거운 열기를 2개 생성한다.



스파이럴 플레임 
  • PVE 시 피해량이 38.0% 증가하였습니다.
  • '마무리 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 탄두의 치명타 적중률이 60.0/69.6/79.8/90.0/100.0% 증가한다.
    • 변경 : 생명력이 50.0% 이하인 적에게 탄두의 피해량이 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.



조준 사격 
  • 재사용 대기시간을 24초에서 36초로 변경하였습니다.
  • PVE 시 피해량이 178.2% 증가하였습니다.
  • PVP 시 피해량이 28.5% 증가하였습니다.
  • 탄환의 속도를 보다 빠르게 수정하였습니다.
  • 탄환의 크기를 보다 작게 수정하였습니다.
  • 탄환이 날아가는 최대 거리를 보다 길게 수정하였습니다.
  • 기본 스킬의 탄환이 적을 더 이상 관통하지 않습니다.
  • 사격 속도를 보다 빠르게 수정하였습니다.
  • 방향 전환 속도를 보다 느리게 수정하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마우스 방향으로 회전하며 대구경 탄환을 4회 발사한다. 처음 세 발은 한 발당 N의 피해를 주고, 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막 한 발은 N의 피해를 주고 넘어뜨린다.
    • 변경 : 조준한 방향으로 대구경 탄환을 4회 발사한다. 스킬 키 입력 시 최대 세 발을 발사하여 각각 N의 피해를 주고 대상의 이동속도를 2초간 25% 감소시킨다. 스킬 키 입력 종료 시, 마지막 한 발을 발사하여 N의 피해를 주고 넘어뜨린다.
  • '고속 탄환' 트라이포드 효과를 '기절 탄환' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 탄환의 비행속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 한 발이 더 이상 적중된 적을 넘어뜨리지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 기절 시킨다.
  • '재빠른 조준' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 조준 시간이 20.0% 단축된다.
    • 변경 : 조준 시간이 감소한다.

  • '최후의 한발' 트라이포드 효과를 '백색 사신' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 한 발은 무조건 치명타가 발생하고 치명타 피해가 0.0/20.0/41.0/62.0/83.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 사용 도중 위장 상태가 되지만, 피격 시 효과가 제거된다. 위장 상태를 유지한 채로 마지막 사격 공격을 적중시킬 경우, 3.0초간 추가로 위장 상태가 되며 이동 속도가 25.0% 증가한다.
  • '강화된 사격' 트라이포드 효과를 '마무리 사격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하며, 대상의 남은 생명력에 비례하여 주는 피해가 최대 30%까지 증가한다. 
  • '대형 탄환' 트라이포드 효과를 '둔화 사격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 탄환의 크기가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 둔화 효과가 80.0%로 증가한다.
  • '기절 효과' 트라이포드 효과를 '대형 관통 탄환' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 한 발이 더 이상 적중된 적을 넘어뜨리지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 기절 시킨다.
    • 변경 : 적을 관통하는 더 큰 탄환을 발사하여 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
  • '고속 사격' 트라이포드 효과를 '트리플 익스플로전' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 조준 후 사격 속도가 40.0/44.0/48.0/52.0/56.0% 빨라진다.
    • 변경 : 추가 키를 입력하지 않아도 빠르게 총 3발의 탄환을 발사하며, 각 탄환이 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다.
  • '헥사 샷' 트라이포드 효과를 '애프터쇼크' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 조준 후 사격 횟수가 2회 증가한다.
    • 변경 : 조준 시간이 증가하지만, 적에게 주는 피해가 75.0/83.0/92.0/101.0/110.0% 증가하며 조준 이후 빠르게 3회 사격한 이후 강력한 마무리 사격을 가한다. 마무리 사격은 경로상의 적을 관통하며 생명력이 50% 이하인 적에게 주는 치명타 피해가 50.0% 증가하고, 후폭풍을 발생시켜 적들을 날려버린다. 



퍼펙트 샷
  • PVE 시 피해량을 42.0% 증가시켰습니다.
  • '정밀 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 퍼펙트 존 구간이 좁아지지만, 방향 전환 속도가 대폭 증가하며 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 퍼펙트 존 구간이 좁아지지만, 방향 전환 속도가 대폭 증가하며 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/44.0/50.0% 증가한다. 


각성기


버스팅 플레어
  • PVE 시 피해량을 20.0% 증가시켰습니다.


각인

  • '핸드거너' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
    • 기존 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 35/60/85% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 20/30/40% 증가한다.
    • 변경 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 35/55/75%, 각성기 '클레이 폭격'의 피해량이 20/35/50%, 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 이동기 스킬이 '끊임없는 맹공'으로 교체되며, 핸드건 스킬을 적중시킬 때마다 이동기의 재사용 대기시간이 0.1초 감소한다.


개발자 코멘트
'강화 무기' 데빌헌터는 3가지 총기를 활용하여 다양한 상황에서 강력한 힘을 발휘하는 클래스로 기획되었습니다.
그러나 샷건 스킬에 피해량이 집중된 현재 구조에서는 다양한 방식으로 플레이 하기 어려웠고
특히 라이플 스킬 대부분이 PVE 콘텐츠에서 활용하기 힘들었습니다.
이에 제한적인 선택지만을 제공하던 샷건 스킬의 트라이포드 효과를 변경하고
신규 라이플 스킬 추가 및 기존 라이플 스킬 개선을 통하여
다양한 전투 환경에서 보다 효과적인 전투 방식을 선택할 수 있도록 개선하였습니다.

'핸드거너' 데빌헌터는 핸드건을 집중적으로 사용하며 빠르고 화려한 전투를 펼치는 클래스로 기획되었습니다.
하지만 선택지가 부족한 핸드건 스킬 구성과 단조로운 전투 방식은 쉬운 난이도가 갖는 장점보다 단점이 더 크다고 판단하였습니다.
따라서 신규 핸드건 스킬을 추가하고 트라이포드 효과를 개선하여 보다 다양한 선택지를 제공함과 동시에
각인에도 새로운 전투 연계 효과를 추가하여 데빌헌터 클래스에 어울리는 스타일리쉬한 컨셉을 새롭게 부여하고
'핸드거너' 각인이 그저 '다른 컨셉'의 각인이 아닌 '유일한 컨셉'의 각인으로 느껴질 수 있도록 개선해 보았습니다.


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블래스터

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 화력 버프 효율 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.62
    • 변경 : 0.58

  • 특화 스탯으로 인한 포격 스킬 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.50
    • 변경 : 0.49


개발자 코멘트
블래스터는 꾸준히 지표가 상승하여 현재는 각종 콘텐츠에서 여러 방면으로 우수한 성능을 발휘하고 있습니다.
그 중 '포격 강화' 블래스터의 경우 행동이 제한된 상태에서 강력한 화력을 뿜어내는 아이덴티티 특성을 고려하더라도
최근 전투 환경에서 더욱 높아진 평균 피해량을 기록하고 있기에 특화 계수를 소폭 하향 조정하였습니다.


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호크아이

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 호크 게이지 자연 회복량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.5
    • 변경 : 0.3


스킬


애로우 해일
  • '헬파이어' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성으로 변경되며, 공격 적중 시 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 N의 피해를 준다. 화상 상태가 3중첩 되면 폭발해 적을 공중에 띄우며 N의 피해를 준다.
    • 변경 : [화] 속성으로 변경되며 적에게 주는 피해가 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0% 증가한다.



이동 베기 
  • '풍요' 룬을 착용할 수 있도록 변경하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22.0/24.0/26.0/29.0/33.0씩 회복된다.
    • 변경 : 스킬 적중 시 호크 게이지가 60/70/80/90/100 회복된다.



블레이드 스톰 
  • '풍요' 룬을 착용할 수 있도록 변경하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22.0/24.0/26.0/29.0/33.0씩 회복된다.
    • 변경 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 40/45/50/55/60 회복된다.



차징 샷 
  • '즉발' 트라이포드를 제외한 스킬의 오버차지 시 발사체의 속도가 증가하였습니다.



샤프 슈터 
  • '마력 조절' 트라이포드를 '속사' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
    • 변경 : 스킬 시전 속도가 15.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0% 증가한다.



급소 베기 
  • '풍요' 룬을 착용할 수 있도록 변경하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22.0/24.0/26.0/29.0/33.0씩 회복된다.
    • 변경 : 스킬 적중 시 호크 게이지가 80/90/100/110/120 회복된다.



호크 샷 
  • '풍요' 룬을 착용할 수 있도록 변경하였습니다.
  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 적중 시 10.0초간 매 초마다 호크 게이지가 22.0/24.0/26.0/29.0/33.0씩 회복된다.
    • 변경 : 발사한 매가 직접 타격한 경우 호크 게이지가 130/140/160/180/200 회복된다.



스나이프 
  • '완벽함' 트라이포드를 '길리슈트' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 중 은신 상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 18.0/16.0/13.0/10.0/7.0초 증가한다.
  • '길리슈트' 트라이포드를 '단독 수행' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 중 은신 상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 18.0/16.0/13.0/10.0/7.0초 증가한다.
    • 변경 : 퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 60% 증가하며, 실버 호크가 소환되어 있지 않을 때 퍼펙트 존 성공 시 추가로 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.


아이덴티티

  • PVE 시 호크 게이지 자연 회복량이 53.8% 증가하였습니다.

각인

  • '죽음의 습격' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상이 자신에게 받는 피해가 8초 동안 30/40/50% 증가한다.
    • 변경 : 실버 호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 3/7/12% 증가한다. 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크 게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상에게 죽음의 표적 II를 추가하여 나에게 받는 피해가 8초 동안 20/25/30% 증가한다.


개발자 코멘트
'두 번째 동료' 호크아이는 지난 클래스 개선을 통해 전투 감성이 개선되고 의도한 수준에 부합하는 플레이와 성능을 발휘하고 있으나
'죽음의 습격' 호크아이의 경우 '실버 마스터' 트라이포드 효과가 고정된 회복 시간과 회복량을 갖도록 변경됨에 따라
비록 평균 피해량은 상승했지만 클래스가 가진 잠재력을 끌어올리기 어려웠고 경직된 플레이를 제공하게 되었습니다.
이에 '실버 마스터' 효과를 스킬 적중 시 호크 게이지가 즉시 회복하는 형태로 다시 변경하였고
실버 호크가 소환되어 있는 동안 게이지가 회복되는 방식은 유지하였습니다.
'실버 마스터' 효과의 변경으로 인해 양쪽 직업 각인 모두 호크 게이지 수급에 손해를 보지 않도록 자연 수급량 조절을 조정하였으며
'죽음의 습격' 각인과 '두 번째 동료' 각인의 표적이 동시에 적용될 경우 '죽음의 습격' 각인의 표적만 적용되도록 변경하였습니다.
추가로 '죽음의 습격' 각인 적용 시 보다 다양한 세팅과 플레이가 가능하도록 일부 스킬에 트라이포드 효과 선택지를 추가하였습니다.

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스카우터

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 싱크 스킬 피해량 계수가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 0.62
    • 변경 : 0.64


스킬


불릿 해일 
  • 피해량이 27.5% 증가하였습니다. 
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 6초
    • 변경 : 8초

  • 배터리 충전량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 24
    • 변경 : 30

  • '투지 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 7.0초간 6.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 9.0초간 6.0% 증가한다.
  • '강화 탄창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 각도가 30.0% 감소하지만, 단일 대상에게 적중 시 치명타 적중률이 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%, 치명타 피해가 100.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 각도가 30.0% 감소하지만, 단일 대상에게 공격 적중 시 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다.



기동 타격 
  • 스킬 기본 효과로 사격 이후 추가 키 입력 시, 다시 한 번 구를 수 있도록 변경하였습니다.
  • '밀어내기' 트라이포드 효과를 '보호 기동' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 공격이 적을 경직시키는 시간이 0.4초 증가한다.
    • 변경 : 구르기 사용 시, 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 동안 최대 체력의 5.0/7.1/9.3/11.5/13.7%까지 흡수하는 보호막을 생성한다.

  • '추가 기동' 트라이포드 효과를 '회피 기동' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 이후 추가로 1회 더 구를 수 있다.
    • 변경 : 구르는 도중 회피율이 30.0% 증가하며, 사격 공격이 적을 경직시키는 시간이 0.4초 증가한다.

  • '강인함' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 구르기 도중 피격 이상에 면역이 된다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 첫 번째 구르기 도중 피격 이상에 면역이 된다.



전술 사격 
  • PVE시 피해량이 60.0% 증가하였습니다.
  • '약점 포착' 트라이포드 효과를 '진지 구축' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 감소가 적용되지 않지만, 배터리를 150 소모하여 스킬 사용 도중 최대 생명력의 8.0/10.2/12.4/14.7/17.0%에 해당하는 보호막을 획득한다. 보호막 지속시간 도중엔 피격 이상에 면역 상태가 된다.
  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '재빠른 손놀림' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
    • 변경 : 홀딩 도중 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.



아발란체 
  • 돌진 공격에 '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
  • '결정타' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 공격의 치명타 피해가 200.0/220.0/240.0/265.0/290.0% 증가한다.
    • 변경 : 사격 공격이 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%, 치명타 피해가 50% 증가한다.



명령 : 블록케이드 
  • PVE시 피해량이 55.4% 증가하였습니다.
  • PVP시 피해량이 24.3% 증가하였습니다.
  • '일심동체' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 드론에게 동작 없이 즉시 명령을 내린다.
    • 변경 : 드론에게 동작 없이 즉시 명령을 내린다. 또한 일반 조작으로 변경되어, 명령을 내리는 즉시 드론이 현재 위치에서 스킬을 사용한다.

  • '강화 사격' 트라이포드 효과를 '재빠른 수행' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 드론의 공격 속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.



에너지 버스터
  • 코어 에너지의 획득량이 19.0% 증가하였습니다.
  • '멜트 다우너' 트라이포드 효과를 적용하지 않은 에너지 방출 도중 공격 속도를 소폭 느리게 조정하였습니다. 
  • PVE시 피해량이 47.9% 증가하였습니다.
  • PVP시 피해량이 21.5% 증가하였습니다. 
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 24초
    • 변경 : 30초

  • 스킬의 무력화를 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 상
    • 변경 : 최상

  • PVE시 배터리 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 730
    • 변경 : 1050

  • PVP시 배터리 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 910
    • 변경 : 1140

  • '응축' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 단계가 한 단계 추가된다. 1단계 차지 시 기존 오버차지와 동일한 공격을 하며, 오버차지 시 적에게 주는 피해가 20.0/25.0/31.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 차지 단계가 한 단계 추가된다. 1단계 차지 시 기존 오버차지와 동일한 공격을 하며, 오버차지 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '숙련된 움직임' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 조작으로 변경되며, 준비 이후 즉시 오버차지와 동일한 공격을 한다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경되며, 준비 이후 즉시 오버차지와 동일한 공격을 하여 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0/22.0/28.0% 증가한다.
  • '플레임 버스터' 트라이포드의 PVE시 화상 피해량이 47.9% 증가하였습니다.
  • '플레임 버스터' 트라이포드의 PVP시 화상 피해량이 21.5% 증가하였습니다.

  • '레일건' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 배터리 소모량이 25.0%, 재사용 대기시간이 4.0초 감소하며 오버차지 시 직격 피해가 적중된 대상의 방어력을 60.0/66.0/72.0/78.0/84.0% 무시한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 배터리 소모량이 40.0%, 재사용 대기시간이 6.0초 감소한다. 또한 오버차지 시, 직격 피해가 적중된 대상의 방어력을 40.0% 무시한다.
  • '멜트 다우너' 트라이포드 설명을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 오버차지 시 출력을 강화하여 공격 시간 및 공격 횟수가 80.0% 증가하여, 적에게 주는 총 피해가 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다.
    • 변경 : 오버차지 시 출력을 강화하여 공격 횟수가 80.0% 증가하여, 적에게 주는 총 피해가 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다.


아이덴티티

  • 하이퍼 싱크 상태로 변신 시, 자신에게 부여되는 공격력 증가 버프 효과가 즉시 적용되도록 개선하였습니다.
  • 스킬
    • 코멧 스트라이크
      • PVE시 피해량이 31.2% 감소하였습니다.

    • 레이저 블레이드
      • PVE시 피해량이 13.6% 증가하였습니다.

    • 엑셀리온 빔
      • PVE시 피해량이 16.4% 증가하였습니다.

    • 크림슨 브레이커
      • PVE시 피해량이 17.5% 증가하였습니다.

각인

  • '아르데타인의 기술' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
    • 기존 : 일반, 드론 및 합작 스킬의 피해량이 15/20/25% 증가하며, 배터리의 최대량이 10/15/20% 증가한다. 또한 드론이 스카우터에게 부착될 시 이동속도가 10% 증가한다.
    • 변경 : 일반, 드론 및 합작 스킬의 피해량이 16/22/32% 증가하며, 배터리의 최대량이 10/15/20% 증가한다. 진화된 드론 전투 기술을 적용하여 드론의 이동속도가 증가하고, X 키를 통한 드론 회수 및 합작 스킬 사용 시 10초마다 드론 방어체계 효과가 발동되어 5초 동안 최대 생명력의 2/4/8%의 보호막을 생성한다. 또한 드론이 스카우터에게 부착된 상태에서 자신의 이동속도가 10% 증가한다.


개발자 코멘트
'아르데타인의 기술' 스카우터는 일반, 드론 그리고 합작 스킬의 다양한 스킬 조합을 통해 전투를 진행하는 클래스입니다.
하지만 고착화된 스킬 및 트라이포드 선택지로 인해 클래스가 가진 다양한 장점들을 발휘하기가 어렵다고 판단하였습니다.
이에 스킬의 특색이 약하거나 선택률이 낮은 스킬들을 강화하고, 주로 활용되던 스킬들에는 새로운 선택지를 추가하였으며
신규 보호막 효과를 각인과 트라이포드 효과에 추가하여 스카우터 클래스만의 특색을 발휘할 수 있도록 개선하였습니다.

'진화의 유산' 스카우터는 최근 전투 환경에서 기대에 부합하는 활약을 보여주고는 있지만
다소 부족한 피해량을 기록하고 있는 관계로 특화 계수를 상향 조정하였습니다.
또한 싱크 스킬의 피해량을 재분배하여 각각의 싱크 스킬 컨셉에 어울리는 피해량을 가질 수 있도록 변경하였습니다.


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건슬링어

스킬


데스파이어
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2.9초 동안 핸드건을 난사하며 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 N의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 폭탄을 투척해 N의 피해를 주고 공중에 띄운다.
    • 변경 : 2.9초 동안 핸드건을 난사하며 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 9회에 걸쳐 N의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시, 뒤로 점프하며 넓은 범위에 폭탄을 투척해 N의 피해를 주고 공중에 띄운다.

  • 폭탄 투척 이후 뒤로 점프하는 거리를 조정하였습니다.
  • 폭탄 투척 이후 다음 스킬로 연계할 수 있는 시간을 보다 빠르게 조정하였습니다.
  • PVP에서 폭탄 투척을 적중시켰을 때, 피격 이상 대신 경직을 발생시키도록 변경하였습니다. 단, 상대가 스킬을 사용 중 일 경우에는 경직이 발생하지 않습니다.
  • '냉기 폭탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄에 의해 다운되지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 동결 상태로 만든다.
    • 변경 : [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄에 의해 다운되지 않지만, 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 이동 속도를 40.0% 감소시킨다.

  • '침투 섬멸' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 6.0m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한 후, 뒤로 8.0m 이동한다. 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않는다.
    • 변경 : 더 이상 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않지만, 6.0m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한다.


개발자 코멘트
건슬링어는 지난 밸런스 패치 이후 여러가지 콘텐츠에서 우수한 성능을 발휘하고 있기는 하나
밸런스 조정이 필요한 정도의 과한 성능이나 부족한 성능을 기록하고 있지는 않습니다.
이에 별도의 추가적인 밸런스 조정은 진행하지 않고
이번 데빌헌터 개선에 공통으로 사용하던 '데스파이어' 스킬에 대한 조정만 함께 진행하였습니다.


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서머너

스킬

  • PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량이 2.9% 감소하였습니다.


각인

  • 오쉬 (상급 소환사)
    • PVP 시 피해량이 16.7% 감소하였습니다.

  • 알리마지 (상급 소환사)
    • PVP 시 피해량이 20.0% 감소하였습니다.

  • 자히아&리게아스 (상급 소환사)
    • PVP 시 피해량이 9.1% 감소하였습니다.

  • 아키르 (상급 소환사)
    • PVP 시 피해량이 13.0% 감소하였습니다.


개발자 코멘트
서머너는 지난 밸런스 패치 이후에도 여러가지 콘텐츠에서 매우 우수한 모습을 보여주고 있으며
높은 피해량 뿐만 아니라 기믹 수행 및 상황 대처 능력에서도 기대치보다 높은 지표를 보여주고 있습니다.
이에 서머너의 모든 스킬 피해량을 소폭 하향 조정하였습니다.
또한 지난 PVP 밸런스 조정에도 불구하고 '상급 소환사' 각인을 적용한 서머너가
PVP 콘텐츠에서 여전히 가장 높은 피해량 수준을 기록하고 있기에
'상급 소환사' 각인이 적용된 아이덴티티 스킬의 PVP 피해량을 추가 하향 조정하였습니다.


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소서리스


스킬


돌풍
  • 신비한 마력 게이지 획득량이 18.2% 증가하였습니다.



서릿발
  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최하
    • 변경 : 중


각인
  • '점화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마력 해방 발동 시 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 50%로 감소하며, 마력 해방 중 치명타 적중률이 10/17/25%, 치명타 피해가 20/35/50% 증가한다.
    • 변경 : 마력 해방 발동 시 각성기 및 이동기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 50%로 감소하며, 마력 해방 중 치명타 적중률이 10/17/25%, 치명타 피해가 10/25/40% 증가한다.


개발자 코멘트
'점화' 소서리스는 출시 이후부터 현재까지 모든 엔드 콘텐츠에서 지속적으로 높은 피해량을 기록하고 있습니다.
하지만 최근 전투 환경에서 더욱 높아진 피해량은 직업 각인의 특성을 고려하더라도 다소 높은 수준이라 판단하여 소폭 하향하였습니다.
추가로 카운터 스킬들의 가치가 다른 스킬들에 비해 경쟁력이 부족한 상황이라 판단되어 해당 스킬들의 사용성을 개선하였습니다.


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블레이드


스킬
  • 블레이드 버스트를 제외한 일반 스킬의 PVE 시 피해량이 6.5% 증가하였습니다.


개발자 코멘트
블레이드는 지난 밸런스 패치에서 파티 시너지의 격차를 완화하는 방향으로 조정된 이후
최근 전투 환경에서 다소 낮아진 성능을 발휘하고 있으며
특히 '잔재된 기운' 블레이드의 경우 기대에 미치지 못하는 피해량을 기록하고 있습니다.
이에 블레이드의 모든 스킬의 피해량을 상향 조정하여 부족한 피해량을 보강하였습니다.


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데모닉


스탯
  • 특화 스탯으로 인한 악마 스킬 피해량 계수가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 0.60
    • 변경 : 0.65


스킬

공통 

  • PVE시 잠식 및 일반 스킬의 피해량이 3.2% 증가하였습니다.



님블컷
  • '잠식 해방' 트라이포드를 '잠식하는 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 2회 타격으로 변경되고 잠식 게이지를 20.0% 소모하여 적에게 주는 피해가 140.0/152.0/164.0/176.0/190.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 2회 타격으로 변경되고 잠식 게이지 획득량이 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.



슬래셔
  • '출혈 효과' 트라이포드를 '피해 증폭' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 적을 5.0초간 출혈 상태로 만들어 매 초마다 N의 피해를 입힌다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초 동안 6.0% 증가한다.

  • '넓은 공격' 트라이포드를 '날렵한 움직임' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 시 5.0초간 자신의 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.

  • '강력한 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 올려치는 공격으로 변경되어 적중된 대상을 공중에 띄운다. 올려치는 공격은 기본 피해량보다 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가된 피해를 입힌다.
    • 변경 : 공격 범위가 20.0% 증가하고, 올려치는 공격으로 변경되어 적중된 대상을 공중에 띄운다. 올려치는 공격은 기본 피해량보다 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가된 피해를 입힌다.
  • '강력한 일격' 트라이포드 적용 시 판정 시작 시간 및 캔슬 시간을 소폭 조정하였습니다. 



데모닉 슬래쉬
  • '스핀 킥' 트라이포드를 '기습 돌진' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시작 시 돌진 후 마무리로 발차기를 하는 공격이 추가되어 총 피해량의 120.0/132.0/144.0/157.2/170.4%에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 이동 거리가 4.0M 증가하고 더 빠르게 돌진하여 가디언 몬스터를 관통할 수 있다.
      ※ '기습 돌진' 트라이포드 적용 시 PVP에서는 상대가 스킬을 사용 중일 때 경직이 발생하지 않습니다.



크루얼 커터
  • 기본 효과의 적용 대상 범위가 변경되었습니다. 
    • 기존 : 무기를 던져 전방에 있는 대상을 쓸어버리며 적에게 최대 N의 피해를 주고 전방으로 나아간다. 공중에 뜬 몬스터를 공격 시 다시 공중에 띄운다.
    • 변경 : 무기를 던져 전방에 있는 대상을 쓸어버리며 적에게 최대 N의 피해를 주고 전방으로 나아간다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
  • PVP 시 피해량이 10.0% 감소하였습니다.
  • 기본 효과의 공중에 띄우는 피격 높이를 소폭 증가시켰습니다. 
  • 최대 타격 횟수를 감소 시켰습니다. 
    • 기본
      • 기존 최대 타격 횟수 : 5회 (타격 당 피해 1회 발생)
      • 변경 최대 타격 횟수 : 3회 (타격 당 피해 2회 발생)

    • '대지 공격' 트라이포드
      • 기존 최대 타격 횟수 : 10회 (타격 당 피해 1회 발생)
      • 변경 최대 타격 횟수 : 5회 (타격 당 피해 2회 발생)

    • '부메랑' 트라이포드
      • 기존 최대 타격 횟수 : 5회/5회 (타격 당 피해 1회 발생)
      • 변경 최대 타격 횟수 : 3회/3회 (타격 당 피해 2회 발생)

    • '대지 공격' + '부메랑' 트라이포드
      • 기존 최대 타격 횟수 : 8회/8회 (타격 당 피해 1회 발생)
      • 변경 최대 타격 횟수 : 4회/4회 (타격 당 피해 2회 발생)

  • '원거리 공격' 트라이포드를 '양날 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 웨폰이 최대 사거리에 가까워질수록 적에게 주는 피해가 최대 80.0/94.4/109.6/124.8/140.0% 증가한다.
    • 변경 : 더 이상 백어택 공격이 적용되지 않지만 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.



쓰러스트 임팩트
  •  PVE시 피해량이 8.0% 증가하였습니다.


그라인드 체인
  • PVE시 피해량이 59.4% 증가하였습니다.
  • 백 어택 효과가 제거되었습니다.
  • 공격 판정의 높이를 소폭 증가시켰습니다.
  • 피격 시 대상이 이동되는 위치를 조정하였습니다.
  • '강화된 일격' 트라이포드를 '치명적인 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 피해가 40.0/52.5/65.0/77.5/90.0% 증가한다.
  • '피해 증폭' 트라이포드를 '회피의 달인' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초 동안 6.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 회피율이 10.0% 증가한다.
  • '회피의 달인' 트라이포드를 '연속 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 회피율이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 웨폰을 한 개씩 2회 연속으로 던지며 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/76.0/84.0/92.0% 증가한다.
  • '연속 공격' 트라이포드를 '잠식 해방' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 웨폰을 한 개씩 2회 연속으로 던지며 적에게 주는 총 피해가 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 8.0초 증가하고, 잠식 게이지를 20.0% 소모하여 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 240.0/252.0/264.0/276.0/288.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다.
  • '그라인드 존' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 웨폰을 마우스 위치로 던져, 해당 지점에 3.0초 가량 피해를 발생시켜 적에게 주는 총 피해가 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다.
    • 변경 : 지점 조작으로 바뀌고 웨폰을 마우스 위치로 던진다. 해당 지점에 3.0초 가량 피해를 발생시키며 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/156.0/168.0% 증가한다. 연속 공격 적용 시 공격 범위가 100.0% 증가한다. 


스피닝 웨폰
  • PVE시 피해량이 22.0% 증가하였습니다.
  • '잠식 해방' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 잠식게이지를 20.0% 소모하며 적에게 주는 피해가 140.0/151.2/163.8/176.4/189.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다. 
    • 변경 : 재사용 대기시간이 4.0초 증가하고, 잠식게이지를 20.0% 소모하며 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 140.0/151.2/163.8/176.4/189.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다. 


제노사이드 
  • 잠식 게이지 획득량이 14.6% 증가하였습니다.


데몬 비전
  • PVE시 피해량이 12.0% 증가하였습니다.
  • 잠식 게이지 획득량이 2.7% 감소하였습니다.
  • '넘치는 힘' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 단계가 증가하고 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%, 공격 범위가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 차지 단계가 증가하고 차지 중 선회 속도가 증가한다. 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%, 공격 범위가 20.0% 증가한다.


데몬 그랩
  • 잠식 게이지 획득량이 17.9% 증가하였습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

  • '뻗어 나가는 손' 트라이포드 적용 시 데몬 암의 판정 높이가 증가하였습니다. 
  • '뻗어 나가는 손' 트라이포드 적용 시 데몬 암의 너비를 통일하였습니다. 



라이징 클로 
  • 잠식 게이지 획득량이 10.1% 증가하였습니다.



피어스 쏜
  • PVE시 피해량이 32.0% 증가하였습니다.
  • PVP 시 피해량이 25.0% 감소하였습니다.
  • 잠식 게이지 획득량이 15.0% 증가하였습니다.
  • '강화된 일격' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

  • '트리플 쏜' 트라이포드를 '잠식 방출' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 더욱 많은 가시가 동시에 지면에서 돋아나 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 잠식 게이지를 획득할 수 없지만, 더욱 많은 가시가 동시에 지면에서 돋아나 적에게 주는 피해가 115.0/126.0/137.0/148.0/160.0% 증가한다.
  • '전진하는 가시' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 지정된 방향으로 가시가 솟아오르며 8.0m 거리를 나아가면서 적을 전방으로 밀어내며, 이후 크게 돋아나 적에게 주는 피해가 최대 60.0/67.5/75.0/82.5/90.0% 증가한다.
    • 변경 : 일반 조작으로 변경되고 스킬 사용 시 지정된 방향으로 가시를 내보낸다. 가시는 최대 8.0m 거리를 전진하며, 적에게 적중하거나 최대 거리 도달 시 크게 돋아나 공격하며 적에게 주는 피해가 80.0/89.0/98.0/108.0/118.0% 증가한다.
  • '거대한 가시' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 가시 크기가 50.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 가시 크기가 50.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 48.0/56.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.



하울링
  • 잠식 게이지 획득량이 4.9% 증가하였습니다.


데시메이트  
  • 잠식 게이지 획득량이 2.5% 감소하였습니다.



리프 블로우 
  •  PVE 시 피해량이 10.0% 증가하였습니다.



블러드 매서커 
  •  PVE 시 피해량이 18.8% 증가하였습니다.


각성기


게이트 오브 이럽션 
  • 스킬 설명이 다음과 같이 변경되었습니다. 
    • 기존 : 자신이 가진 모든 악마의 힘을 발산하여 지옥의 문을 연다. 지옥 에너지가 지면에서 방출되어 적에게 N의 피해를 주고 4초 동안 공포를 건다. 어두운 기운이 바닥에서 지속적으로 뿜어져 나와 최대 N의 피해를 주고 지옥 에너지가 소멸될 때 거대한 폭발이 일어나고 N의 피해를 주며 적을 날려버린다.
    • 변경 : 자신이 가진 모든 악마의 힘을 발산하여 지옥의 문을 연다. 지옥 에너지가 지면에서 방출되어 적에게 N의 피해를 주고 4초 동안 공포를 건다. 방출된 지옥 에너지가 구체 형태로 모이며 최대 N의 피해를 주고 중앙으로 끌어당긴다. 지옥 에너지 구체가 완성되면 거대한 폭발이 일어나고 N의 피해를 주며 적을 날려버린다.

  • 어두운 기운 공격이 적을 중앙으로 끌어당기는 공격으로 변경되었습니다. 
  • 어두운 기운 공격 횟수가 소폭 감소하였습니다. 
  • 거대한 폭발이 조금 더 빠르게 발생합니다. 



폴른 루인 
  • 추가 폭발 공격이 동시에 적용되어 한 번의 폭발에 모든 피해를 주도록 변경하였습니다.


각인
  • '완벽한 억제'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 20/25/30% 증가하며, 모든 스킬의 잠식 게이지 획득량이 50% 증가하지만, 악마화 변신은 불가능 하다.
    • 변경 : 일반 스킬의 피해량이 20/28/36% 증가하며, 모든 스킬의 잠식 게이지 획득량이 50% 증가하지만, 악마화 변신은 불가능 하다.


개발자 코멘트
'완벽한 억제' 데모닉은 고착화된 플레이 스타일과 과도한 자원 관리 난이도 등 여러가지 문제점을 가지고 있다고 판단하여
전반적인 구조 개선 및 플레이 스타일을 다양화 하는 방향으로 개선을 진행하였습니다.
우선 잠식 스킬의 잠식 게이지 획득량을 재분배하여 잠식 게이지 운용 난이도를 완화하고
보다 다양한 잠식 스킬들이 활용될 수 있도록 조정하였습니다.
'데모닉 슬래쉬' 스킬은 트라이포드 효과를 개선하여 백어택 위주의 전투 시 포지션 변경에 도움이 될 수 있도록 개선하였고
'크루얼 커터' 스킬은 공격 판정 횟수를 조정하여 몬스터의 크기에 따라 스킬의 효율이 크게 달라지던 부분을 완화하였습니다.
이외에도 보다 다양한 플레이 스타일이 나올 수 있도록 일부 스킬들을 추가 개선하였습니다.
직업 각인에 대해서도 각인 레벨에 따른 피해량을 조정하여 각인 세팅에 따른 성장 가능성을 한 층 더 끌어올렸습니다.
'멈출 수 없는 충동' 데모닉은 피해량 부분에서 부족한 모습을 보여주고 있기에 특화 계수 및 악마 스킬의 피해량을 상향 조정하였습니다.


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리퍼


스킬


라스트 그래피티 
  • PVE시 피해량이 3.1% 증가하였습니다.
  • '급습 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 35.0/42.0/49.0/57.0/65.0% 증가한다.



레이지 스피어 
  •  PVE 시 피해량이 4.9% 증가하였습니다.



댄싱 오브 퓨리
  •  PVE 시 피해량이 2.7% 증가하였습니다.


개발자 코멘트
리퍼는 지난 밸런스 패치 이후로 암살자 클래스 특성에 부합하는 높은 피해량을 기록하였지만
최근 전투 환경에서는 다소 낮아진 성능을 발휘하고 있기에 일부 스킬과 트라이포드의 피해량을 상향 조정하였습니다.

'나이트메어' 스킬은 리퍼 클래스가 출시된 이후로 여러가지 버그나 문제가 자주 발생한 스킬입니다.
이는 스킬 사용 시 캐릭터가 직접 이동하는 방식이 아니라 특정 좌표로 순간 이동하는 방식으로부터 비롯된 것으로
설사 지형 및 위치에 영향을 받는 콘텐츠와 연계되었을 때 문제가 발생되기 쉬운 구조라고 하더라도
매번 새로운 문제로 '나이트메어' 스킬을 이용하는 모험가분들께 불편을 드려 죄송한 마음입니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 최근 시도했던 방법은 결과적으로 스킬의 사용성을 나쁘게 만들었다고 판단되어
'나이트메어' 스킬의 사용성은 기존의 상태로 되돌리고 문제 발생은 최소화 될 수 있도록
지형 관련 시스템을 보완하고 문제가 생기는 지형을 재구성하는 형태로 수정하였습니다.


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개선 및 수정 사항

[스킬/전투]

  • 버서커 '휠윈드' 스킬 트라이포드 대차륜이 다음과 같이 개선되었습니다.
    • 기존 : 휠윈드에 적중된 적에게 주는 피해가 6.0/7.0/8.0/10.0/12.0%씩 최대 60.0/70.0/80.0/100.0/120.0%까지 증가한다.
    • 변경 : 공격할수록 적에게 주는 피해가 6.0/7.0/8.0/10.0/12.0%씩 최대 60.0/70.0/80.0/100.0/120.0%까지 증가한다.

  • 슬레이어 '허리케인 소드' 스킬 트라이포드 대차륜이 다음과 같이 개선되었습니다.
    • 기존 : 공격에 적중된 적에게 주는 피해가 6.0/7.0/8.0/10.0/12.0%씩 최대 60.0/70.0/80.0/100.0/120.0%까지 증가한다.
    • 변경 : 공격할수록 적에게 주는 피해가 6.0/7.0/8.0/10.0/12.0%씩 최대 60.0/70.0/80.0/100.0/120.0%까지 증가한다.
  • 창술사 '사두룡격' 스킬 '최후의 창' 트라이포드 적용 시, 스킬 사용 즉시 마나 감소 및 재사용 대기 시간이 적용되도록 수정하였습니다.
  • 창술사 아래 스킬의 트라이포드 적용 시 발생하는 버프의 이름을 '받는 피해 감소'로 일괄 수정하였습니다.
    • 공의연무 - 단단한 갑옷
    • 질풍참 - 단단한 갑옷
    • 맹룡열파 - 불굴의 용기

  • 호크아이 캐릭터 상세 정보 > '호크 게이지 회복 속도' 툴팁에 스킬로 인한 회복 속도가 영향을 주는 것으로 잘못 기재되어 있는 현상을 수정하였습니다.
    ※ 해당 현상 수정과 함께, 항목 및 툴팁을 실제 적용되는 사항에 맞게 아래와 같이 수정하였습니다.
    • 기존
      • 항목: 호크 게이지 회복속도
      • 설명: 호크아이 스킬과 자연 회복으로 인한 호크 게이지의 회복량이 n% 증가합니다.

    • 변경
      • 항목: 호크 게이지 자연 회복속도
      • 설명: 호크아이 자연 회복으로 인한 호크 게이지의 회복량이 n% 증가합니다.

  • 아르카나 '댄싱 오브 스파인플라워' 스킬 트라이포드 '페이크 플립'이 다음과 같이 개선되었습니다.
    • 기존 : [일반 스킬] 형태로 변경되고, 순간이동을 사용한 위치에 기본 피해의 40.0% 에 해당하는 치명적 가시 피해를 준다. 해당 스킬 적중 시 치명적 가시 피해는 25.0/28.0/32.0/36.0/40.0% 증가되며 최대 7회 중첩된다.
    • 변경 : [일반 스킬] 형태로 변경되고, 순간이동을 사용한 위치에 기본 피해의 40.0% 에 해당하는 치명적 가시 피해를 준다. 해당 스킬 적중 시 치명적 가시 피해는 45.0/51.0/58.0/65.0/72.0% 증가되며 최대 4회 중첩된다.

  • 데모닉 '리프 블로우' 스킬 툴팁에 '지진' 디버프의 지속 시간이 함께 안내되도록 수정하였습니다.
  • 데모닉 '잠식 해방' 트라이포드 습득 후 잠식 게이지 소모 조건을 충족 시 스킬 퀵 슬롯 UI가 강조되는 연출이 추가되었습니다.
  • 리퍼 '나이트메어' 스킬 사용 시 특정 상황에서 반대 방향이 아닌 다른 위치로 이동하는 현상을 개선하였습니다.
  • 재사용 대기시간이 1초 미만인 스킬은 소수점 단위로 재사용 대기시간이 표기되도록 변경하였습니다.  
  • 피격 시 발동하는 일부 효과가 '아드로핀 물약' 사용 시에도 발동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 일부 스킬 시전 도중 ESC 키 입력 시, 시전이 중단되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '몽환군단장 아브렐슈드' 3관문 클리어 시, 보스가 사망하기 이전에 사용한 패턴이 사라지도록 수정하였습니다.
[그래픽/이펙트/사운드]
  • 버서커 '휠윈드' 스킬 '대차륜' 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.

  • 슬레이어 '허리케인 소드' 스킬 '대차륜' 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.

  • 기공사 아이덴티티 UI 디자인을 개선하였습니다.
  • 기공사 '기본 공격'의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '제운보'의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '금강선공'의 단계 별 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 운기 조식 중 변경되는 '기본 공격'의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '무공탄' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '파쇄장' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '벽력장' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '회선격추' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '흡철장' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '탄지공' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '기공장' 스킬 및 트라이포드의 이펙트 및 사운드를 개선하였습니다.
  • 기공사 '여래신장' 스킬 및 트라이포드의 이펙트 및 사운드를 개선하였습니다.
  • 기공사 '순보' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '번천장' 스킬 및 트라이포드의 이펙트 및 사운드를 개선하였습니다.
  • 기공사 '풍뢰일광포' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '낙영장' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '환영격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '섭물진기' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '난화격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 '섬열파' 스킬 및 트라이포드의 이펙트 및 사운드를 개선하였습니다.
  • 기공사 '내공 방출' 스킬 및 트라이포드의 이펙트 및 사운드를 개선하였습니다.
  • 기공사 '천하섬멸옥' 스킬 이펙트 및 사운드를 개선하였습니다.
  • 기공사 '극상마섬광' 스킬 이펙트를 개선하였습니다.
  • 기공사 각성기를 제외한 기공사 전체 스킬의 전반적인 컬러를 조정하였습니다.

  • 창술사 아이덴티티 1단계, 2단계의 UI 디자인을 개선하였습니다.
  • 창술사 '청룡진' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 창술사 '적룡포' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 창술사 '맹룡열파' 스킬의 '각성' 트라이포드 이펙트를 개선하였습니다.
  • 창술사 '풍진격' 스킬의 '내려찍기' 트라이포드 이펙트를 개선하였습니다.
  • 창술사 각성기를 제외한 창술사 전체 스킬의 전반적인 컬러를 조정하였습니다.

  • 데빌헌터 아이덴티티 UI 디자인을 개선하였습니다.
  • 데빌헌터 각 스탠스에 맞는 히트 이펙트가 출력되도록 개선하였습니다.
  • 데빌헌터 샷건 스킬들을 가까운 거리에서 적중했을 때 출력되는 히트 이펙트를 개선하였습니다.
  • 데빌헌터 '사형 집행' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 데빌헌터 '데스파이어' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 데빌헌터 '퀵 샷' 스킬 '마지막 빛' 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 데빌헌터 '샷건 연사' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 데빌헌터 '종말의 전조' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 데빌헌터 '조준 사격' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 데빌헌터 '스파이럴 플레임' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 데빌헌터 클래스가 다음 스킬들을 사용할 때, 스킬 카메라가 스킬의 위상에 맞게 흔들리도록 개선하였습니다.
    • 잔혹한 추적자
    • 종말의 전조
    • 샷건 연사
    • 조준 사격
    • 퍼펙트 샷

  • 데빌헌터 '샷건의 지배자' 스킬 사용 시, 허리를 좀더 편 상태로 스킬을 사용하도록 모션을 개선하였습니다.
  • 데빌헌터 '조준 사격' 스킬 사용 시, 허리를 좀더 편 상태로 스킬을 사용하도록 모션을 개선하였습니다.
  • 데빌헌터 '강화 무기' 각인의 아이콘이 변경되었습니다.
  • 데빌헌터 '핸드거너' 각인의 아이콘이 변경되었습니다.

  • 호크아이 '차징 샷' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 호크아이 '샤프 슈터' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.

  • 스카우터 '재장전' 효과의 아이콘이 변경되었습니다.

  • 건슬링어 아이덴티티 UI 디자인을 개선하였습니다.
  • 건슬링어 '샷건 연사' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 건슬링어 '절멸의 탄환' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 건슬링어 '데스파이어' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 건슬링어 '스파이럴 플레임' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다.
  • 건슬링어 클래스가 다음 스킬들을 사용할 때, 스킬 카메라가 스킬의 위상에 맞게 흔들리도록 개선하였습니다.
    • 샷건 연사
    • 퍼펙트 샷

  • 데모닉 '크루얼 커터' 스킬 및 트라이포드의 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 데모닉 '악마화' 상태 이펙트를 개선하였습니다. 
  • 데모닉 '잠식 해방' 트라이포드의 잠식 게이지 소모 시 발생하는 이펙트를 개선하였습니다.
  • 데모닉 '게이트 오브 이럽션' 스킬의 이펙트를 개선하였습니다.  
  • 데모닉 '폴른 루인' 이펙트를 개선하였습니다.

  • 클래스 스킬 관련 버프 아이콘 중 일부 통일되지 않는 아이콘을 변경 및 개선하였습니다.