일단 이번 밸패 이후 절제의 마나문제가 더 심해졌는데 두가지 이유가있음


먼저 청룡진이 기본쿨24초 빠준으로 -6초인 스킬에서 기본쿨30초 빠준으로 -10초인 스킬로 바뀌면서

쿨타임은 같은데 마나소모만 늘어났고




하나의 선택지였던 회선창의 마력조절vs탁기 트라이포드가 마력조절이 뇌진탕으로 바뀜



그리고 패치로 데미지상향을 크게받아서 기존 일섬각+회선창or열공참의 자리를

선풍참혼과 청룡출수가 대체하면서  선풍참혼+청룡출수의 마나소모가 일섬각+회선창or열공참의 마나소모보다 크다보니

청룡진과 함께 이중으로 마나소모가 늘어남

특히 일섬각은 선풍이나 청룡출수랑 다르게 이동기라 쿨마다 돌리는 스킬이 아니라서 체감이 더 심함


하나의 선택지였던 회선창의 마력조절vs탁기 트라이포드가 마력조절이 뇌진탕으로 바뀜




그래서 사멸6세트효과를 포기하고 대신 악몽2세트효과로 마나문제를 해결하는데

오늘 밸패하고 소나벨이랑 일리아칸을 가보고 악몽2세트를 사용하는게 마나문제말고 다른 좋은점도 있다는걸 느낌



일단 저점보완이 가능한데

사멸은 피증9퍼에 백어택시 26퍼고 악몽은 언제나 피증 17퍼를 제공하는데

트리시온에서 실험한 결과로는

백어택 6사멸 > 2악4사 ( 사멸이 7.83퍼 강함)

백x 기준 2악4사 > 6사멸 ( 2악4사가 7.3퍼 강함)

이러면 고점은 낮아지고 저점을 높이는건데


내 개인적인 생각이지만 극신+사멸세팅인 절제는 고점이아니라 저점을 최대한 가져와야한다고 생각함

극신은 스킬쿨이 안놀게 계속 스킬을 굴려야하고 사멸은 백어택을 때려야하는 세팅인데

절제를 하다보면 백을 잡는동안 스킬쿨이 놈 vs 스킬쿨을 안놀게 바로바로쓰면 백어택을 못침

이런 상황이 자주나와서 난 절제가 고점을 높이는거보단 저점을 높이는게 더 중요하다 생각함




특히 이번 패치로 딜이 없는수준의 이동기인 일섬각을 준수한 딜의 청룡출수or선풍참혼이 대체

절제의 최고 주력기인 반월섬의 큰 상향

청룡진의 치적이 18퍼에서 20퍼로 증가+회심시너지의 추가

등등 절제의 기본위력이 크게 올라서 트리시온딜 기준으로도 패치전 6사멸을 패치후 2악4사가 이길정도로

캐릭터의 체급이 많이 올라감

물론 이건 이동기인 일섬각을 빼고 딜스킬을 채용해서 그런거도 있긴함




그 외에 새로 채용하는 선풍참혼(협력강화)와 청룡출수(환영출수) 두 스킬은 설치기로 사용하는데

스킬을 깔아두고 다른스킬을 써서 쿨을 안놀게하는 설치기는 극신한테 좋은 방향이긴한데

사멸의 입장에서보면 설치기는 양날의 검임 

결국 설치기도 전부 백어택으로 맞아야 하는데

선풍참혼과 청룡출수 모두 딜레이는 짧지만 모든 데미지가 들어가기까지 걸리는 시간은 짧지 않고

설치한 뒤에 보스가 고개를 돌려서 백어택이 날아가는 상황도 나옴


결론은 악몽2셋의 채용으로 얻는 저점보완이 생각보다 가치있다는것



두번째 장점으론 마나문제를 해결하면서 룬에서 자유로워 진다는거



이번 패치로 최후의 판단 트라이포드의 듀얼게이지 소모가 20퍼에서 33퍼로 늘어났는데

정작 절제의 게이지수급은 패치전과 똑같아서 극신에 아이덴티티를 봉인하는 직업인 절제가 게이지부족문제가 생김

듀얼게이지가 풀일때 패치전=최판5번 / 패치후=최판3번 인걸생각하면 은근히 심각한 문제고

실전에서도 청룡출수 사용후 바로 연환섬을 쓰거나할때 게이지가 부족해 연환섬에 최판발동을 못하는 경우가 있는걸 확인함


그러나 마나문제가 더 심해져서 마나음식과 서폿 외에 룬으로 단심+3집중까지 채용해도 회색을 보기도하는 기존 6사멸에서

2악4사로 바꾸면 위에 서폿없고 마나음식안먹고 단심없이 청룡진전설집중 하나로 마나문제가 완벽하게 해결하고

남은 집중2개+단심의 총 4개의 룬슬롯이 자유로워짐


그리고 남는 룬슬롯에 풍요를 하나 채용하면 게이지에서 여유가 생겨 게이지가 없어서 최판을 못쓰는경우가 안나옴

그 외에 주로 단죄나 심판을 끼던 회선창에 전설질풍을 넣는걸로 탁기회선창이 이동기였던 일섬각이 빠진걸 보완해주고

출혈 압도 속행 등등 집중보다 좋은 룬을 착용하는 선택지가 넓어짐



각인은 원한 절제 기습 돌대 고정에

남은 3/1각인을 저받3 아드1 or 아드3 에포1

최고점을 따진다면 저받3아드1이 치적시너지를 받을때 더 효율이 좋지만

아드3에포1과 비교해서 엄청난 차이가 있다거나 하는건 아니고

저받패널티+고점 vs 에포예열+소소한방어력증가

이 둘을 비교해서 취향에 따라 쓰면 될듯


맹룡에 각성트포로 아드3은 오버치적이지만 맹룡자체는 딜비중이 높은스킬은 아님

짧은모션으로 딜레이에 비해 데미지가 높은스킬이고 다른스킬의 치명타도 중요해서 두 세팅은 서로 장단점이 있으니

취향에 따라 고르면 됨


물론 333332를 하면 저받3에 아드2가 확정일듯



지금 쓰는 스킬트리는



본섭오기 전에 테섭에서도 연구해본 스킬트리긴 하지만 테섭의 서폿이슈와 본섭패치 당일날이라 이후에 더 좋은 세팅이

있을지 모름



연환섬 321 멸홍 질풍

맹룡열파 321 멸홍 압도

반월섬 131 멸홍 돌격베기 질풍 / 강풍베기 자유


이 세 스킬은 무조건 채용하는 딜스킬인데 반월섬의 경우 강풍베기랑 돌격베기랑 취향차이인데

위에 써둔 사멸캐릭이 쓰는 설치기가 가진 문제점과 위력자체가 돌격베기가 우위라서 난 돌격베기를 쓰지만

그렇다고 강풍베기가 안좋은건 아님 이건 실제로 써보면서 본인에게 맞는 트포를 채용하는게 좋을듯



청룡진 311 홍 집중


절제 운용의 핵심스킬이라 생각함

맹룡의 각성트포에 있는 치적25퍼말고 유일한 절제의 치적보정으로

극신캐릭인 절제한테 모자른 치적을 챙겨주는 핵심스킬

아드3의 치적15퍼로 청룡진대신 풍진격을 채용해서 딜+시너지스킬로 사용하는거도 고려했었는데

풍진격이 최후의판단 트포를 사용하는데도 아쉬운 데미지+3트포의 내려치기의 치피100퍼가 사멸의 높은치피와 안어울리고

단타기술이라 치명타 유무로 스킬자체가 불안정하다 생각해서 아직은 청룡진을 빼야할 이유는 없다고 봄



선풍참혼 112 멸 풍요

청룡출수 123 멸홍 출혈


둘 다 이번 패치로 크게 상향받아서 절제의 주력기 라인에 들어온 스킬로 

짧은딜레이의 설치기로 다른 스킬의 쿨이 노는걸 막아주고

순간적인 딜타임때 청룡진-선풍참혼-청룡출수-반월섬 등 순간딜을 늘리기에도 좋음

선풍에 채용한 풍요는 선풍말고 다른스킬에도 채용해도됨

쿨마다 바로바로써야하고 단타기라 바로 게이지가 차는 청룡진에 풍요를쓰고 선풍참혼에 집중을 사용하는거도 좋아보임


청룡출수는 이번 패치로 맹룡과 연환섬 다음가는 딜링기로 떡상한 스킬로 이젠 필수채용스킬이라 생각함

룬에 출혈을 사용했는데 일단 7홍 기준으로 쿨마다 돌릴경우 출혈은 무한지속이 가능함

물론 백어택을 쳐야하니까 쿨마다 돌리진 못하지만 룬에서 자유로운 2악4사 세팅에선 출혈을 끼는게 좋다고 봄

절제에게 출혈은 전체 딜비중에서 1퍼라서 실전에선 1퍼 미만의 효율을 보여주겠지만 

다르게 생각해서 룬하나 끼는걸로 백어택 상관없이 데미지를 늘리는 수단인걸 생각하면 확률에 의존하고

쿨감이 발동해도 백어택을 위해 바로바로 쿨을 돌리는게 힘든 속행보단 출혈이 좋다 생각함



회선창 312 멸 질풍


경면과 높은타수 무력을가진 무난하게 좋은 스킬이고 룬과 트포에서 질풍과 탁기를 채용해서

일섬각이 빠지면서 이동기의 부재를 탁기+연속회전으로 포지셔닝도 책임지는 스킬이라 열공참이 아니라 회선창을 채용함

딜말고 일섬각없는 절제운용에 안정성을 높여주는 스킬이라 청룡출수의 홍염을 회선창에 채용하는거도 고려할 가치가 있을듯



철량추 2 정화

카운터

정말 순수하게 카운터말곤 기능이 없는수준인 스킬이지만 절제가 사용가능한 유일한 카운터라 채용




패치자체는 마나부족문제는 심해지고 최판은 사실상 하향을 해버린 패치라 좋은 패치는 전혀 아니긴 한데

그래도 고점도 저점도 못올리던 과거보단 연구가치가 생겼고

오히려 일섬각을 포기하고 딜스킬 채용으로 백어택을 잘때리는만큼 리턴이 있는 캐릭으로 상향받은듯



금요일에 as패치가 추가로 있으면 내용이 바뀔지도



취향이라면 절제키워보는거도 좋을듯

절제조아