1. 인게임 스타일


무기는 근접인데 주력기기 중 스웨를 제외하면 전부 장거리이며 스웨마저도 3~4발자국은 떨어져서 써야해서

주력기 쓸때는 보스에 근접할일이 딱히 없음


반대로 잠식 수급 스킬들인 제노, 하울링, 라클은 전부 근접해서 써야하는 것들이긴 한데

저기서 경면도 없는건 하울링 정도라 이전에 데모닉을 했었으면 그러려니 할수있는 부분들임



2. 지배컨


단심을 라클 - 크커에 넣고 쓰는데 이론상 실패확률이 18%인가 그렇다고함

근데 생각보다 단심 안터질때 많아서 아쉬움


신속의 경우 노각지배가 신속이 높다는걸 전제로 하는거니 신속 1800 만드는걸 권장함

유물 팔찌여도 품질좀 빡세게 잡으면 1800만들긴 만들더라



3. 각인


타대는 사실상 채용 불가능 이유는 데시메이트의 존재 때문에


데시메이트 말고 다른 스킬쓸거면 데몬그랩 같은거 써야하는데 타대 각인에 그만한 가치도 없고

그랩 자체도 잠식수급 외에는 의미가 없는 수준의 딜을 가지고있음

그래서 서브딜 + 잠식 수급 역할 해주는 데시메이트를 안 쓸 이유가 없음


예둔의 경우 치적이 낮아서 아드3이랑 반드시 같이 써야함

아드레날린의 경우 1렙을 쓸이유가 전혀 없어서 안씀 


치적이 아드3 기준으로 55%정도 인데 예둔 3 쓰는 이유는 예둔3 아드3 효율보면 알수있음

궁금하면 찾아보셈


유물 원한 예둔 아드 돌대 억제 권장

고대는 원한 예둔 아드 돌대 (질증이나 저받) 억제1 또는 원한 예둔 아드 돌대 억제 (각1 또는 에포1)



4. 성능


경면이 없긴한데 전부 근접해서 쓸 스킬들은 아니여서 패턴만 잘 인지하고 있으면 끊길일 없고

스웨정도 빼면 적중 못시킬일은 딱히 없는거 같음

스웨도 3~4 발자국 거리 익숙해지면 잘 맞는편이기도 하고


이동기 없는게 흠이라면 흠인데 포지셔닝에 신경쓰면서 자리 찾아가는 기믹정도 주시하면 크게 신경안쓰임

주력기 4 스킬중에 선후딜 긴건 그체, 스웨 정도라 그냥 그때그때 써도 되겠다 싶은 상황에만 굴리면 되서

딜하는중에 이동기 필요한 순간은 딱히 없음



5. 2악 4지


6지배 할 이유가 없음


2악 4지 대비 장점이 이동기 쿨감 30%에 딜 2.3%인가 더 강한건데

마나 문제로 음식, 집중, 마회 팔찌 같은게 있어야 마나 없어서 스킬 못쓰는 경우가 안나옴


본인이 고정팟으로 도화가, 서머너 있으면 모르겠는데 그런거 아니면 그냥 2악 4지쓰는게 맞다고 생각함



6. 충동에서 넘어올만한가?


이미 잘 하고있으면 굳이 넘어올 필요가 있나 싶음

충동에서 억제로 넘어올때 해야하는게 보석 세팅하기, 트포작 하기, 악세사기(팔찌 포함) 인건데

보석은 기존걸 교환한다 해도 옵션은 본인이 직접 돌려야 하고 아니면 팔고 옵션 보석 사야하는데

옵션마다 가격들이 다 달라서 매물 없으면 본인이 돌려야함


트포는 지금 풀고 있는 4렙 아뮬렛들이 있으니 괜찮다고 쳐도 악세 사는데 풀 고대 페온 175개에

고대 팔찌 페온은 별도임


성능도 충동 - 억제 차이 체감하려면 랭킹으로 가야 느껴진다는데 그정도 수준이면 이미 본인이 계산때려서

넘어갈지 안넘어갈지 결정했을테니 의미가 없을거 같음



7. 사멸에서 2악4지?


사멸에서 큰 불편함을 느끼는게 아니라면 굳이? 라는 감상임

이번 패치로 데슬로 위치잡는게 편해지기도 했고 스웨 같은거 조차 트포작 안해뒀으면

그체, 피어스 쏜 같은거 스킬들 5렙 트포작 같은거 다시 하고 기존 보석 옵션도 돌려야 하는데 악세도

기습자리에 다른거 넣어야하니 새로사야함


무슨말인지 이해했을거라 생각핢....



8. 결론


노각지배에 편의성 구린만큼 딜은 잘나온다

근데 기존 충동이나 사멸에서 노각지배로 넘어올만한 가치가 있는가? 를 생각해보자면

5렙 트포작을 다시 할 각오가 있고 중거리 타대 포지션을 잡고 싶다면 추천한다.