개인적인 의견이고 솔직히 저런거 다 감안 안하고 본인이 가장 재밌는거 하는게 최고임 


딱히 챈에 찾아보니 딱히 이것과 관련된 내용이 없어서 멸화수저가 머임? 물어보는 사람도 있어서 

다만 알고 모르고의 차이는 상당히 존재하므로 가이드 글로 써봄 



들어가기전에


이 내용은 어디까지나 성장에 유리한 부분도 존재하나 

슈퍼 모코코 익스프레스는 7레벨 보석을 전부 주기도하며 


최소 9레벨이상의 보석투자를 하는 시점의 이야기이므로 


당장 뉴비에게 피부에는 와닿지 않을 내용이다

허나 나중에 성장하면 이런 요소가 있구나 정도로 봐주면 좋을듯싶다 






멸화수저란?


흔히 말하는 멸화수저의 이해를 위해서는 로스트아크 보석시스템을 이해해야한다 


로스트아크에는 스킬의 딜량을 올려주는 멸화의 보석

그리고 스킬의 쿨타임을 감소시켜주는 홍염의 보석이 있다


그리고 매우 중요한 요소긴한데 보석을 총 11개까지만 채택할 수 있다 





홍염의 보석은 특정 직업의 사이클을 부드럽게 굴러가는데 도움을 주거나 하여 

몇몇 직업의 특정 빌드는 고레벨 홍염의 보석을 필수적으로 요구하기도 하며 없으면 돌아가질 않는 셋팅이 있긴하지만

대부분 필수적으로 고레벨 홍염의 보석이 요구되는경우는 없는편이다 

(아쉽긴해도 없으면 없는대로 돌아간다고 보면됨)


가장 핵심은 직접적으로 딜량과 연계되어있는 멸화의 보석은 모든 직업이 자기 딜비중이 높은 스킬에 맞춰서

모두 일정량은 투자해야한다




로스트아크에서 보석은 아주 중요한 핵심 스펙업 수단이다 


다만 뉴비들은 대부분의 보석들을 검색해봤을때 9레벨까지의 멸화,홍염 보석가격은 거의 차이가 나지 않는다는 점을 알 수 있는데 

멸화수저 이야기는 그 이후 즉 엔드셋팅 과 관련이 되어있다 물론 성장과정중에도 멸화수저가 좀 더 유리한 부분이있긴하다 그부분은 후술하겠다


이는 꽤나 게임에 돈을 쓸수 있는 중과금러 이상이라면 어느정도 해결될 문제긴하지만 최종 보석인 10레벨 멸화는 현재 시세 기준

1개당 18~19만원 정도 하므로 과금러 입장에서도 손쉽게 스펙업할수있는 그런 느낌은 아니다

반대로 쿨타임 감소를 담당하는 10레벨 홍염의 보석은 거의 반값에 해당하는 수준이다


물론 인게임 시세 기준으로 고인물이라면 3주정도에 1개정도는 뽑아낼수있으므로 완전히 손도 못댈 영역까진 아니긴하다 


다만 저정도로 비싸다보니 모든 직업이 비슷한 투자량을 가지고 있을거라고 생각하지만 안타깝게도 이게임의 보석시스템은 하자덩어리 그 자체다

분명히 저렇게 비싼데도 불구하고 누구는 10멸화를 1개 , 3개,4개 쓰는 직업들도 있고 최악의경우 7개를 요구하는 직업들도있다.





어떤직업이 보석시스템에서 이득을 보는가?


첫번재로 딜비중이 몇몇 스킬에 집중적으로 몰려있는 캐릭들이다  


주로 한방캐릭들이나 혹은 아이덴티티에 딜 비중이 많이 몰려있는데 그 아이덴티티에 딜비중이 높은 캐릭들이 해당한다 

즉 딜 압축이 몇몇 스킬에 되어있는 케이스일수록 보석시스템에서 이득을 본다 


예시를 들자면 

한방 캐릭 -> 분노의망치 디스트로이어, 일격필살 스트라이커 ,달의소리 리퍼 


이 직업들은 주력기에 딜비중이 많이 몰려있는 경우에 해당한다 디스트로이어는 해방기(4개) 정도에 딜비중이 몰려있으며 그중에서도 

퍼펙트 스윙이라는 스킬에 많은 딜비중이 쏠려있는 구조라 일단 퍼펙트 스윙에 10레벨 멸화를 주고 나머지를 차차 맞춰도 상당한 효율을 보인다


달의소리 리퍼, 일격필살 스트라이커는 스킬 3개정도에 딜비중이 몰려있다. 특히 일격필살 스트라이커는 뇌호격이라는 스킬에 딜비중이 많이 몰려있어 그쪽에 먼저 고렙 보석 투자를하면 좋은 효율을 볼수있다 



아이덴티티에 딜비중이 몰려있는 캐릭터 -> 버스트 블레이드,포격강화 블래스터, 상급소환사 서머너


상급소환사 서머너는 좀 특수하긴한데 아이덴티티가 강력하면서도 특정 스킬에 딜비중이 몰려있는 두가지가 다 해당하는 케이스이다

그럼에도 불구하고 딜압축이 훌륭하게 되어있는 구조라 멸화보석을 3개만 사용하는 멸화수저 직업이기도 하다 


버스트, 포격강화 두 직업은 물론 멸화를 5개 사용하는 직업이므로 엄밀하게 말하면 완벽한 엔드 기준으로는 멸화수저라고 부를수는 없는 직업이다

다만 아이덴티티인 버스트와 포격모드에 상당한 딜비중이 쏠려있기에 아이덴티티에 우선적으로 고레벨 멸화를 맞춰준다면

좋은 효율을 볼 수 있다.



특수한경우 변신캐 -> 진화의 유산 스카우터, 멈출수 없는 충동 데모닉



변신캐는 아주 특수하다 이들은 멸화의 보석, 홍염의 보석을 11개꽉꽉 채워서 채택하는 다른 직업들과는 다르게 

변신 했을때의 모든 스킬(6개)을 아이덴티티로 취급하여 보석을 멸화1개,홍염 1개 씩만 채용해도 제 역할을 하게끔 설계가 되어있다

이로 인해 지금도 저는 돈없는 무소과금인데 빠르게 엔드컨텐츠를 가고 싶다는 뉴비들이있다면 변신캐 를 추천해주는 경우가 왕왕있음 


이전에는 이런 뛰어난 투자가성비로 인해서 명백하게 엔드스펙에서의 한단계정도는 고점이 낮도록 설계를 했었으나 

최근 이어진 밸런스 패치로 인해 투자가성비가 뛰어나면서도 고점에서도 나쁘지 않은 활약을 하도록 패치를 했다 (어디까지나 전후비교긴해도)


근데 얘네는 왜 이렇게 설계가 되어있어요? 할텐데 



2년전쯤 원래는 이런 투자 가성비를 의식한건지 거의 투자대비 효율이 개똥망급으로 설계를 해놨었었음 

깡통성능도 처참한데 보석 성능도 처참한 상황이었는데 

변신캐의 성능이 처참하다 못해 거의 사람구실을 못하는 수준인게 공공연하게 드러나자 


부랴부랴 변신캐 상향을 했는데 변신캐의 깡통을 올려주면서도 

위처럼 보석을 남들과 똑같게 적용하면서 갑자기 멸화 개씹흙수저에서 멸화수저로 날아오름 


여튼 멸화수저의 유형은 위와 같은데 그럼 멸화수저가 가지는 장점은 뭔지에 대해서 알아보자 




멸화수저의 장점


1. 빠른 성장 


1순위를 아마 저렴한 세팅비라고 생각할텐데 

사실 저렴한 셋팅비는 10레벨 보석을 바라보는 거의 엔드 컨텐츠 입성직전의 유저들에게 해당되는 장점이라고 생각한다. 


뉴비들에게는 빠른 성장이 가능하다는 장점이 좀 더 크다고 봄 

왜냐면 평균적으로 뉴비들이 둘둘하는 7렙보석은 멸화든 홍염이든 가격차이가 크지않기때문에..


다만 그럼에도 불구하고 빠른성장은 공통이다 

왜 빠른성장이 가능한가? 


예를 들면 변신캐같은경우 남들이 7레벨 멸화, 홍염을 둘둘 하는 돈으로 조금 더 보태서 9레벨 멸화를 쓰는등 

한단계 앞서나가서 스펙격차로 남들과의 성장을 벌릴 수 있다.

남들이 9레벨 멸화를 둘둘 할때쯤에는 10레벨 멸화 홍염을 맞추고 강화에 좀 더 집중할 수 있는 등 확연히 빠른 성장을 보여준다


앞서 말한 다른직업들 역시 비슷하다 버스트, 포격강화 역시 고렙보석을 아이덴티티에 우선 박아주는게 효율좋은 투자가 되므로  일단 아이덴티티에 몰아주면 효율좋은 스펙업이 가능하다. 


또한 7렙둘둘 단계에서도 우선적으로 7렙 멸화만 하고 5레벨 홍염을 유지한 상태로 물론 인식상 별로일 수 있지만 효율만 따진다면 빠르게 좋은 스펙업이 가능하다 



2. 좋은 투자 효율 


딜 지분이 여기저기 흩어진 지속, 사이클형 딜러라면 보석 효율이 좋지도 않은데 

스킬 하나하나가 차지하는 딜지분이 상당한 편이라 안해줄수도 없는 느낌에 가깝다.


최소한 주력기 1~2개 정도 투자하는건 비슷하게 따라가더라도 그 스킬이 차지하는 딜 비중이 다르기때문에

보석 효율이 다를수밖에없다 


예를 들어 디트가 퍼스에 10멸을 맞춰주는것과 이슬비 기상술사가 뙤약볕에 10멸을 맞춰주는것은 

동일 비용임에도 스펙업 효율이 다르게 느껴질 수 밖에없다 



3. 상대적으로 저렴?한 엔드 셋팅비


사실 뉴비 직업 선택하는데 고려할 요소로 굳이 이걸 넣어야할까 싶긴하지만 

내가 지갑전사다 하는 사람이라면 알아서 나쁠건없으니 뭐.. 


물론 멸화 수저라고 해도 10멸이 뉘집 애이름도 아니기때문에 쉽게 맞출수 없는것은 분명하다


다만 그럼에도 불구하고 그 하나하나 부담이 큰 만큼 멸화수저들은 이미 보석 셋팅을 끝내고 

강화등 다른 스펙업에 투자할때 멸화보석을 여러개 쓰는 직업은 보석값에 여전히 투자를 하고있어야한다 


물론 대다수의 유저가 10멸 둘둘보다는 딜비중 높은 주력기 1~2개에 10멸주고 나머지 9멸홍 둘둘 정도가 평균임을 감안한다면 

엔드스펙 이야기는 너무 동떨어진 이야기가 아닐까 싶지만 


단순 비교해봐도 멸화 3개쓰는직업과 멸화 6개 쓰는직업은 단순 멸화 투자량만 따져봐도 105만골정도(60만원정도?)차이가 난다

이정도면 농담안하고 사람구실하는 부캐배럭 하나 뚝딱 가능한 수준의 골드임 


4. 홍염의 보석 효율 


멸화를 적게 쓰는건 참을수있는데 이부분에서 불만이 터지는사람들도 상당하다 

로아의 보석 채용은 11개가 한계다 


즉 멸화를 여러개 쓰는 직업은 우선적으로 멸화가 더 중요한만큼 채택하는 상황때문에 멸화를 여러개쓰는만큼 홍염의 보석을 채택하지 못한다


딜 압축이 좋은 직업이 쿨감 효율 좋은 홍염도 더 여러개 채택해서 유틸을 끌어올릴 수 있다니 이게 맞는 형평성임? 이라는 불만을 볼 수 있는것이다. 





그러면 멸화수저가 무조건 유리하고 좋은 직업인가요?


보석시스템에 한해서는 ㅇㅇ 지만 종합적으로 봤을땐 ㄴㄴ다 


이게 뭔소리냐면 사실 멸화수저의 단점을 꼽아보자 하자면 시스템상 단점은 거의 없는게 맞긴하다 


다만 멸화수저라는 부분은 어디까지나 직업을 고르는데 도움이 되는 지표중 하나일뿐이다 


멸화수저라고 무조건 금수저는 아니다 멸화를 적게쓰더라도 기믹수행 등 본체의 깡통이 아쉬운 경우

아이덴티티에 높은 딜비중이 있긴하지만 구조상 함부로 운용할수 없는 족쇄가 걸려있어 운용난이도가 높은경우

개인의 직업 취향에 걸맞는지 아닌지도 고려하는게 좋다


예를 들자면 

지금 뉴비 추천 직업중 하나로 꼽히는 핸드거너는 딜비중이 아주 고른  6~7멸을 사용하는 보석시스템의 피해자라고 볼만한 캐릭이지만

그럼에도 불구하고 직업의 구조상 매우 괜찮은 포지셔닝, 운영난이도, 재미 같은 부분을 고려해서 고인물들이 추천해주는것이다


딜 압축률이 높은것은 분명 이런 보석시스템 하에서는 큰 장점이지만 

내가 그 딜 압축률 높은 스킬을 제대로 못맞춘다면 그만큼 손해가 크다는 점도 있다 



결론


멸화보석을 몇개 채용하는지 사전에 알아보는 것은 

본인이 게임을 하면서 투자가성비를 따져야하는 성격이라면 알아둬서 나쁠것 없는 구조다 


대표적으로 내가 활동하는 길드에는 대학생이지만 최종컨텐츠까지 큰 과금없이 따라오고있는 길드원이있는데

본인이 대학생인만큼 지갑여는게 아무래도 부담이 있다보니 재미를 느끼는 직업이면서도 투자가성비가 좋은 유산스카를 골랐고

얼마전까지 다소 고점이 낮긴해도 큰 불만없이 이정도 투자로 빠르게 최종컨텐츠까지 성장하고 재밌게 게임한다고 만족하고 있다 


다만 어디까지나 개인의 성향을 고려하되 멸화수저에 너무 얽매일 필요없이 본인이 재밌는 직업을 해라 


엔드 컨텐츠에 다가갈수록 멸화수저 부럽다 할 순 있는데

어차피 거기까지 가려면 최소 반년에서 1년정도는 게임해야 체감할 부분이라고 생각함

멸화수저여도 운영난이도, 족쇄 등 그 직업에 대한 구조가 불만인경우 

결국 본캐 다 갈아타더라 


그럼에도 불구하고 아는게 힘이다 라는 느낌으로 써봤음