신규유저 접근성


1. 카드시스템이 문제가 있다고 생각한다 기간제 카드 배포하든 뭘하든 할것

기존에 파티에 걸러지는 유저들 대다수가 카드로인한 문제다 


2. 세구 18각을 그냥 주는것은 개발사 입장에서는 풀기가 어렵다 이미 판매가 이뤄졌고

기존 유저들에게 상실감을 주는 행위에 가깝다 


3. 각인지원 3333 고민해보고 있다  기간제 33333으로 지원을하든 아니든 고민해보겠다 


결론: 그냥 줘 이건 불가능하다 기간제로 좀더 나은 성장지원 방안 검토해보겠다 카드 시스템이 특히발목을 심하게 잡는다



컨텐츠 피로도


카오스던전 (8월 2일 개선 예정)


1. 현재 개발사의 우선목표는 엔드컨텐츠의 개발이 최우선이기때문에 카던 개선을 드라마틱하게 하는건 힘들다


2. 카던을 드라마틱하게 바꿔봐야 어차피 반복컨텐츠 하다보면 결국 질린다 걍 빨리하고 치우게끔 개편하되 보상을 늘리겠다

보상으로는 카드 드랍을 고민하고있다 엄청나게 우수수 떨어지진않아도 운좋으면 전설카드도 먹고 할 수 있다 


3. 개편된 카던 시스템 테스트버젼 나왔는데 클리어타임 25%정도 단축된걸 확인할수 있었다 몹들 잘모이고

대신 포션은 좀더 먹어야한다 


4. 카던 보스방, 골드방에서 놀랍게도 전체골드 생산량 3%가량이 나온다 이 부분이 4%정도 되도록 개선하고

한방 로또의 쾌감을 느끼게끔해서 기존보다 체감이 잘되도록 바꿀 생각 있다 


가디언토벌(8월 2일 개선 확정)


1. 가디언토벌 보상 더 올릴 생각 있다


2. 가디언토벌 피로도 줄이는 방향으로 나아가자 라는건 확정했다 주 3회를 하든 일일 1회를하든 어떤 방향성이든 피로도는 줄어들것



엔드컨텐츠


1. 엔드컨텐츠 피로도는 의외로 긴 관문에서 나온다 이 길고 긴 관문 시스템을 보상은 유지하되 

기존 관문을 쳐내는 방향성으로 개선하려한다 그리고 신규 유입들이 지금 외워야할 부담을 줄이는 방법이 될것 같다


2. 4관문 이상은 확실히 과한 레이드라고 생각한다 적절한 관문은 2~3관문 정도 생각하고 있다 다만 카멘은 4관문 확정이다


3아브렐슈드, 카양겔등 관문정리하겠다 카양겔은 1관문 아브는 몇몇 관문 빼는걸로 (보상은 그대로)


4. 와우의 오닉시아 (입장하면 바로 오닉시아 있음 하도 뒤져서 1트에 3분컷도 자주나올정도로 난이도있음) 같이 1관문을 오래하게 하는것도 좋을 것 같다  


5. 컨텐츠 속도를 앞당기기 위해서라도 2,3관문등 전체 볼륨을 줄이고 빠르게 수직컨텐츠를 내는 방향성은 어떨까 고민중이다 그러면 숙제 피로도도 줄고 개발속도도 빨라진다


번외: "아브좀 쳐내라 강선아" -> 아브는 금강선의 역작 맞다 븅신같은 컨텐츠같으니라고


결론: 전체적으로 플탐을 줄여서 숙제 피로도와 부담감을 줄이고 시간대비 보상은 늘려 의욕을 살려보겠다는 방향성으로 나아가겠다고함

쳐내진 관문은 나중에 향후 컨텐츠에서 리메이크해서 내든 뭘하든 나중에 활용하면 그만 




보정컨텐츠


1. 시련, 헬 앞으로 무보정으로 낸다 지표확인하니 대부분이 안하더라 


2. 지금 당장 없데이트 시즌인데 헬건드리는건 힘낭비라고 생각한다 쳐내겠다 


3. 하누마탄 시련부터는 무보정으로 진행한다


4. 도비스,도가토 문제점 인식하고 있다 신규유저들은 오히려 카드 떄문에라도 더 해야하는데

기믹 외우는게 두려워서 유입자체가 안된다. 그래서 카드 빈부격차가 더 발생중이다

보정 없앨까 말까 고민중이다



딜컷

없애는 작업중인데 정확히 확인은 못했다 근데 그렇게 오래 안걸린다 


사멸개편


1. 사멸은 특정 레이드에 따라서 지표가 정말 극명하게 갈리곤한다 


2. 다만 점점 어려워지는 로아 레이드의 특성상 백 포지션을 잡는걸 배려하면 개발 방향성에서도 제한점을 만들기도 하고 여러모로 있어봐야 좋을게 없다는 의견이 모여서 삭제를 하든 대체 세트를 만들든 변화를 줄 예정이다


3. 다만 저점은 올라갈수 있어도 고점은 약간 내려오게 되는데 이 부분에서 논쟁이 있을수 있을거같다


4. 아직까진 이렇게 하자 저렇게하자 논의 단계라 당장 바뀐다 말씀드리긴 어렵지만 방향성은 이렇다 정도만 말씀드리고 싶었다 




익스트림 발탄(8월 2일 확정)


1.헬을 기반으로한 무보정 고난이도 발탄 리메이크 컨텐츠 

 

2. 렙제 1580/ 1620 2가지 나온다 


3. 헬모드 그렇게 안쉽다 함 해봐라 



편의성패치


1. 정기선 앞으로 항구 안가도 탈수있게 바꾼다(이전로아온때 언급)


2. 배틀아이템 뭔문제인지 안다 도감화를 하든 뭘 하든 개선할 예정이다 


3. 만찬 선택제작 가능하게끔 하겠다 


4. 캐릭터 슬롯 6개 더 늘려주겠다(소울이터 7.19패치와 동시도입 될 예정)



6회제한


1. 못푼다 오히려 그 당시에는 괜찮았는데 지금은 진짜 풀면 게임 골드 가치 개박살난다 


2. 윗쪽에 있는 유저분들이 신캐키우고 그런부분에서 답답함 느끼는거 안다 그래서 윗쪽 유저들 케어를 위한 방법은 없나 고민중이다


3. 18회 제한 채팅창에서 이야기 나왔는데 그렇게 개선할경우 문제가 생긴다

(1302 생기 쌀먹 계정의 오레하,알고 6캐릭 브수 등점핑만 받은 깡통계정의 버스런이 고민인듯)


3차각성


1. 시간이 좀 걸린다 단순히 3차각성기 하나 띡 추가되고 끝이아니라 성장, 트포 등 여러가지를 아우르는 시스템이 될거다


2. 너무 많이 풀면 향후 11월에 디렉터 자리 이어받는분이 말할게 없어진다 


결론: 11월 이후 디렉터 이어받는사람이 나와야지 윤곽정도 보여줄수있는 느낌임..


카제로스


1. 아이디어가 계속 추가중인 상황 기존 군단장이랑은 완전히 다른레이드로 보임 


2. 다음 디렉터 하시는분께 듣는게 좋을 것 같다


시간제 컨텐츠


1. 손댈게 많지만 뭐가 문제인지 안다 그 시간에 걸려서 함부로 다른걸 못하게 만드는 구조인게 문제라고 본다 


2. 매칭 시스템 관련해서 지표 살펴보고 매칭제로 할지 뭐 어떻게 할지 고민해보겠다 


원정대레벨


확장할건지 아니면 없애고 다른걸 만들지 고민해보겠다 


밸런스 패치 ,리워크 


1. 리워크는 확인 못했다 


2. 밸런스패치는 지금 정기적인 밸패 라인이 있어서 그쪽은 개발중이시라 함부로 이야기 하기가 어렵다 

5월 밸패 기준 a/s할게 있는지 정도는 살펴보겠다 


변신캐스킨


잊지 않았다 작업목록에서 보긴했는데 일자를 모르겠다 어쨋든 작업 목록에있고 작업중인건 확인했다 



스타르가드

내가 안한다고 했지 

스토리정도는 풀어줄수있음  

aos모드도 안한다고 했지

모코코즈 해적단 대왕오리


피통 늘리든 뭘하든 해서 개선하겠다 나도 짜증나니까 개선한다



핫딜


혜자임 사라 





 

수영복 (7월 19일 출시 + 전체유저에게 무료 1세트 제공)

 




삼족오


1. 퇴사자랑 연락닿았다 


2. 엥 동양풍 이미지 넣으래서 아무생각없이 넣은건데요 라더라 


3. 문화재청 말고도 여러 법인들 있어서 기부협의 시작했고 결과나오면 말씀드리겠다



인력문제


1. 인력 더뽑겠다고 했는데 디자인팀이 해외 부서 따로 두고 인력을 더뽑아봐야 실제론 일이 있다 없다 한다 


2. 그러니까 인력 차출 안하되 해외에서 현지화 작업 끝난 인력들을 오히려 한국팀 에 붙여서 일하는 방식으로 잉여인력을 없도록 시스템 구축할생각임


3. 아바타 1.7개분 손해 정말 죄송하다 수영복을 그래서 드린다 


다음 방송


1. 금강선이 실수인지 아닌지 모르겠는데 운명의 빛 8월 16일로 밝힘 


2. 운명의 빛 이후에 지표 정리되고 8월 2일 카던, 가토 지표들도 좀 보고 나올 예정




그 외


1. 입짧아서 먹방 보면 재미없을거다 근데 디저트 먹방은 좀 솔깃하긴함 디저트 좋아한다 


2. 채팅 그냥 자신있게 쳐달라 내가 거르면 된다