매주 꼬박꼬박 돌면서 느꼇던 것들을 적어봄

주관적인 의견이 수두룩 하므로 내가 틀리면 네가 맞음



추천하는 구역: 8구역, 연구단지


추천하는 배템

초반: 붕대 은신 탐지 랩터

후반: 붕대 은신 랩터 연막


초반에 탐지드론은 추적용으로도 쓰이지만 회피용으로도 쓰임

최근엔 사람들이 탐지로브 들고 외곽 존버부터 죽이러 가기 때문에 드론키고 회피하면서 몹잡는게 나음


초반에 마음에 드는 무기를 들고 후반까지 쭉 가는 것도 좋지만

스왑을 하는게 나쁘지 않다는걸 알아야함 (본인이 킬을 전혀 못해 브론즈 활이라 해도 골드 해머를 주으면 바로 풀강화 상태인거)


존버할때는 탐지드론 필수고, 2명이상 만나면 2:1 구도로 싸우는게 아닌 1:1구도로 만들어 주면서 

존버 영상


무기 티어

활 ≥ 망치 > 볼케 > 화방


무기 추천

망치 ≥ 활 > 볼케 > 화방

*주관적인 생각임


활 카운터는 화방이며 (w와 e 기동 때문에 활이 잡기가 좀 힘듬)

망치는 1:1교전 위주이며 막금구 올라운더 (1:다수일때 e가 활성화 되지 않거나 쿨이면 빼는게 나음)

볼케는 막금구 w 와 e로 분탕짓 + 유일하게 몇몇 지형의 높낮이와 상관없이 공격 가능

화방은 w가 맵 통과이지만 모든게 평균 수준인 듯






활은 그냥 올라운더임 



지속딜과 누킹딜이 장난 아니고 평타 때리면 이속 공속 감소라는 십 op 디벞까지 보유중임

e 키는 강화시 은신 이속증가 이동기라 빠른 파밍 후 킬 트럭을 몰 수 있음

단점은 처음 하는 유저는 감을 잡기 어렵다는 거랑 경면이 없다는거?

스페 뺐을때 망치 주변에 있으면 왠만하면 뒤졌다고 보면 됨


대중적인 활 콤보는 랩터 이후 w 풀타 맞추고 q 평 갈기는거임 이것만 해도 피가 확 깎임


주로하는 플레이는 부쉬나 e, 은신으로 적 주변으로 다가가서 w 누킹 또는 평q 견재


피해야할 대상 : 화방, 망치

화방은 내내 피해야할 상황이 나올 수 있고, 망치는 처음 기동기가 없을때 걸리면 대부분 끔살당함


추천 구역 : 아무대나


활, 망치 스왑 영상



볼케




생각보다 긴 평타와 범위 그리고 경직, w 넉백과 e 띄우기를 가지고 있음

초반은 킬을 하기도 힘든 포지션이지만 막금구로 가면 망치 상위호환임

망치가 실버 무기가 되어도 볼케에겐 진입하기 껄끄러운게 w맞고 샌드위치로 쌈싸먹히거나 누적딜이 쌓이기 때문

활은 좀 성가셔도 평타 q로 어느정도 견재는 가능하며 (활이 작정하고 오면 뒤지긴 함)

유일하게 공격 진로가 곡선형이라 언덕위에서도 밑에서 싸우는 유저에게 딜을 할 수 있음



제한된 지역에서 w 평 q e 평 데미지

지형이 제한된 곳에서는 얘만한 놈이 없는거 같음




e로 분탕이 가능하고 막금구 배리어 밖을 향해 w를 쓰면 대부분 확정킬임




단점은 초반 버티기가 힘든거랑 경면 그리고 막금구 지형에 따라 약해지는 w 넉백인듯

사진에 보면 벽을 등지고 싸우자 아무것도 못하고 죽는걸 볼 수 있음



버케 영상


피해야할 대상 : 막금구 전까지 모두 다 (분탕 제외)

활이 계속 따라오면 좃댓다고 생각하셈


추천구역 : 중앙지역, 연구단지

평타와 q로 빠른 중앙지역 오크통 파밍 또는 연구단지에서 q와 w로 공력 서플라이 상자 파밍




화방



생각보다 긴 사거리를 지닌 q, 길고 벽 뚫는 w, 이동거리만 볼땐 최고의 e


활 담당 일진

특히 초반에 활이 구석진데서 화방 만나면 걍 뒤졌다 봐야함



상대방을 1:1 구도로 만들어주면서 지속적인 견재를 하며 w와 도트딜로 서서히 녹이는 컨셉인듯

e 돌진을 맞으면 경직도 있으며, q가 생각보다 쿨이 짧고 아프기 때문에 아무 생각없이 돌진하면 굉장히 난감해짐




풀 업글이 e를 연속 2번이나 쓸 수 있으며 이는 망치와 활이 몸을 비틀어도 잡기 힘든 모습을 보여줌

볼케는 나가있어


이렇게만 적으면 장점밖에 안보이지만

이새끼 걍 못쓰겟음


애매한 킬 결정력, 생각보다 늦게 터지는 Q, 대가리 잘 안돌아가는 W, 막금구가면 살짝 난감해지는 E

그냥 다 평균임 뛰어난건 초반부터 w를 이용한 난전 분탕 뿐인듯


피해야할 대상 추천구역 : 모르겟음 덧글이 추천 해줄거임



화방 영상




망치


사실 이새끼 적으려고 글싼거임

얘가 걍 좃사기임


평타 경직, 기절 시스템, w 이동+공격 스킬, e 넉백 스킬이 있음

망치는 기절 시스템이라고 보유중인데 해당 대상이 5스택이 쌓일 때 기절을 부여하는 시스템임

그래서 근접 망치에게 평평q평 같은걸 처맞으면 걍 좆대는거임



해당 짤 같이 아예 구석진대서 대놓고 평평q평평평을 갈겨버리면

화살은 아무것도 할 수가 없음 (스페 먼저 뺌 + 경면 없음)

그리고 망치가 평, 평평 치고 우클로 이동 갈기면 캔슬됨



너무나도 잘 알려진 막금구 패왕

작정하고 e w q 적절하게 써먹으면 아무것도 못함



기절 시스템과 로아 특유 저울 시스템으로 불리한 상황을 뒤집는 장면


저울 시스템이란

*누적 피격 이상 시간이 4초를 초과한 이후에 추가로 피격 이상 공격을 받은 경우

*마지막으로 받은 피격 이상 공격을 통해, 받은 누적 피해량이 피격자의 최대 체력의 25%를 초과한 경우

이때 강제로 넘어지며 기상기를 사용 가능한 상태가 되지만 태초의 섬은 기상기가 없음

= 좆됨

 



\


스페 뺀 활이 망치를 만나면 안되는 이유

e와 w 로 근접해서 확정킬이 날 수 밖에 없음



망치 싸움에서 e 스페 먼저 빼면 졌다고 봐도 됨



도망쳐도 바로 w로 근접해버리는 망치



난전 중 e 분탕과 q 차징으로 입구막기 해버리는 망치



다만 이 망치도 약점이 있는데 초반 성장단계와 볼케이노와의 상성, 그리고 마지막 망치쌈 e의 중요성임

초반 성장 단계에선 데미지가 약해서 자칫하면 피만 깎고 킬은 못내고 파밍과 성장 둘다 놓칠 수 있는거임

그래서 왠만하면 브론즈까지 업글을 하고 사냥을 다니는게 좋음

또한 볼케이노 w에 매우 취약해서 초반엔 활보다 더 잡기가 힘든 놈인데




타이밍 예상하고 스페로 끊으면 괜찮긴 함

근데 차라리 다른놈 잡는게 나음


마지막으로 망치끼리 e 싸움이 굉장히 중요한데

왠만하면 e를 아끼거나 확실할때 쓰고 망치끼리는 랩터 잘 안꺼내는게 좋음

랩터가 풀리는 순간 쿨초가 되서 역으로 따일 수 있음


콤보는 평평q평이나 e긁고 Q풀차징, 기절하자마자 Q차징후 콤보



피해야할 대상 : 다인전, 초중반 활, w안뺀 볼케이노, 막금구 볼케이노와 망치

완전 초반엔 활 잡기도 힘들고 아파 뒤짐 브론즈 이상되야하며 벽으로 몰아야함

w 볼케 처맞으면 생각보다 평q평 같은게 들어와서 많이 아픔 어중간하면 보내주고 파밍해야함

막금구 볼케랑 망치는 뭐 다 알지????


추천구역 : 중앙지역, 연구단지

중앙 빠른 성장 또는 q 차징으로 서플라이와 공룡 동시에 잡기 (1시쪽 T모양 구역 등)


망치 영상






말이 길었는데 요약하자면 이럼


1. 개인적으로 중앙과 연구단지를 제외한 성장 파밍은 별로였다, 그나마 나은게 화석지 7시 쪽 오크통 라인

2. 잘 모르면 활이나 망치

3. 다인전은 피하자 특히 활 있을때 다인전은 다 죽이지 못하면 빈사 또는 역킬 따임

4. 막금구 은신 존버도 쓸만은 한데 그냥 연막 던지고 힐해도 생각보다 잘 모름

5. 망치끼리는 확정킬이 아니면 E 아끼는게 좋음


[출저: 인벤 클릭시 링크 이동]


6.나의 주요 파밍처는 빨간색 원이 쳐진 곳

오크통이 있거나 공룡과 같이 젠 되는 지역임


7. 제발 위에 개기다 따이지말고 밑에서 위로 올라와라 그리고 21:9 비율 해라