이번 패치로 하브 4관이 변경되면서


1) 노란 메테오가 시간제로 변경되면서

[노 > 파 > 파 /> 노 > 파 > 파] 순으로 나옴


2) 타일 복구 시간은 80초로 추정

(파메와 파메 사이에 노메로 깨진 타일이 복구 됨)



이로 인해 달라진 점

1) 11 12 이후에 11 11 6을 해서 11시를 깰 필요가 전혀 없음 (추락사 위험 X)

2) 딜 여유팟의 경우 [중앙]을 활용 가능 (단 다른 타일이랑 겹치면 피곤한거 알지?)

   (중앙 타일 체력 13, 노메 2개 데미지 6 > 여유체력 6, 노메 3개 데미지 9, 여유체력 2)
3) 어느 스펙이던 딜 컷 필요 전혀 X


대충 예시를 들자면

(첫 노메 때 7개의 파메는 원래대로 5 7 9 11 12 1 1로 깐다고 가정)

6 노메 >> 파메 2(11 12) > (6시 타일 복구) 파메3(5 6 7)

> 12 노메 > 파메4 (5 6 7 X) > (12시 타일 복구) 파메3 (11 12 1)

> 6 노메 > 파메4 (11 12 1 Y) > (6시 타일 복구) 파메3 (5 6 7)

> 12 노메 > 파메4 (5 6 7 Z) > ...


X, Y, Z의 경우 [3, 9, 센터]에 깨지지 않는 선에서 놓기


몇 줄? 상관없음

딜 하다가 이번 메테오 서순에 뭐가 나오고 어디에 깔면 된다만 알면 됨



아래는 파티마다 경우의 수


1. 완전 빡숙 딜찍팟 (실제 확인 완)

6 노메 > 파매 2개(11 12) > 찬미 > 이후 메테오 없



2. 적당히 딜찍팟 (실제 확인 완)

6 노메 > 파매 2개(11 12) > (타일 복구) 찬미

> 파메 3개 (5 6 7 / 사실 11 12 1 빼곤 맘대로 깔아도 되지만 혹시 모르니까)

> 모래폭풍 (> 12노메) > 2문양 이후 메테오 없



3. 적당팟 (실제 확인 완)

6 노메 > 파매 2개(11 2) > 파매 3개(5 6 7) > 찬미

> 12노메 > 파매 4개(3 5 6 7) > 파매 3개(11 12 1) (> 6노메) > 이후 메테오 없



4. 딱랩팟 (대충 이럴 것으로 추정)

6 노메 > 파매 2개(11 2) > 파매 3개(5 6 7) > 12노메 > 찬미(12시 타일 찬미 도중에 복구)

> 파매 4개(3 5 6 7) > 파매 3개(11 12 1) > 6노메 > 파매 4개(11 12 1 3) > 파매 3개(5 6 7)

(>12노메) > 이후 메테오 안봄


이보다 길어지면 어...



++ 딜 컷이 필요 없는 이유

혹시나 모르는 사람들을 위해

12노메로 11 12 1이 박살난 채로 찬미에 들어가면 

나머지 5개 타일에서 까만 구슬 4개가 나옵니다!

거기다 패치 이후로 노란구슬 쥰내 나와서

11, 12, 1 인원이 아래쪽으로 흩어지면 (5 6 7로) 노란구슬 부족 전혀 없습니다!


즉, 딜컷 전혀 필요 없음!



나 오늘 학원팟 & 딜찍팟 경험 떠올리기

+ 다른 글, 영상 찾아보고 하면서 정말 열심히 썼어!


난 이제... 노브 4관 공부하러 갈께!