김상복 / 전재학 / 이병탁 팀장 합류





금 : 한 달간의 퍼스트 클리어 이벤트가 마무리 됐다. 우리도 내부에서 정말 뜨거웠다. 카멘, 어땠나?


상(김상복 팀장) : 카멘을 선보일 수 있어서 정말 좋았다. 체력적 정신적으로 힘들었을텐데도 끝까지 도전했던 유저분들께 정말 감사드린다.



금 : 재학팀장 할 말이 많을 것 같은데?


재(전재학 팀장) : 보통 레이드가 나오면 몬스터를 응원했는데, 이번에는 모험가분들을 응원했다.


금 : 맞음? 첫 주에는..


재 : 처음에는 카멘 응원하다가 나중에는 유저분들이 힘들어하길래 유저분들을 응원했다. 퍼클 당시에 게임 하고 있었는데, 퍼클 전광판 보고 환호했다. 우와~ 하는 환호였다. 금손분들의 활약과 평범한 유저분들의 꺾이지 않는 마음들이 감동적이였다



금 : 병탁 팀장님도?


병(이병탁 팀장) : 흥미롭게 지켜봤다. 올림픽 같았다. 우리는 방송하지 않는 사람들의 지표도 보고 있기 때문에, 그런 점을 살피며 유저분들을 응원했다. 오히려 우리가 좋은 추억을 갖게 된 것 같아서 유저분들께 감사드린다.




금 : 이젠 불편한 이야기를 해야한다. 이미 너프에 대한 이야기를 말씀드렸다. 너프의 폭을 봐야한다. 지표가 처참했다


재 : 심지어 그 지표는 전체 지표다. 딱랩 지표는 더욱 처참하다.


금 : 그렇다면 난이도는 어떻게 되는가?





- 하드 2관문

하드 2관문은 의도했던 것에 비해서 난이도가 높게 작동되고 있는 것 같다. 

일부 대응이 어려운 모션 패턴을 조정하는 등의 난이도를 계획 중이다.


- 하드 3관문

3, 4관문은 퍼스트 클리어 이벤트를 기준으로 만들어졌기 때문에 초기 의도보다 난이도가 높게 나왔기 때문에 너프를 할꺼다

격돌의 리듬게임 GOOD 판정의 범위를 늘리겠다

특별수련에 격돌 리듬게임 연습모드를 만들겠다 

빨간 카멘 패턴이 덜 나오도록 어둠 게이지 차는 속도를 늦추겠다


- 하드 4관

큰 난이도 완화를 계획하고 있지는 않다

기본적인 수치의 조정

5관문 전 배틀아이템 등을 다시 챙길 수 있는 정비소를 만들겠다

잠식 무력화 요구치를 낮추겠다 : 8인 요구치 → 6인 요구치


해당 내용은 모두 10월 11일 (수) 업데이트에 반영된다.






현재 난이도의 하드 3, 4관문은 별도 난이도로 신설한다.


원정대 단위 1회 클리어 보상만 있을 예정이고, 일정 기간 동안만 서비스 할 예정이다.

보상은 5만골드, 전설 칭호, 탈것:카멘 군마(ver.검은색)

기존에 클리어 하셨던 분들은 또 클리어 할 필요 없이 지급을 한다






병 : 소소하게 다른 업데이트도 준비하고 있다. ○○의 파편, 부활의 깃털 최대 보유 수량을 늘어난다.

금 : 사실 너무 늦게 해주긴 했다

병 : 맞다

금 : 그 외에도 늘릴 수 있는 부분이 있는지 살펴보도록 해라

병 : 네, 네

재 : 안되는건 없으니까 ^^