5관편 링크 https://arca.live/b/lostark/93002402?p=2

많관부


하브56은 너프를 여러번 받았는데 글쓴이는 첫번째 너프 이후에 도전할 수 있었기에 진짜 초창기는 해보질 못함

물론 6관만 너프했고 5관은 진짜 초창기 난이도 그대로함 ㅅㅂ

첫번쨰 너프에서 잘린건 6관 벤츠길이(원래 시야밖에서 맞는 수준 개발진 안부 물어보고 싶을 정도로 김)

벤츠길이 정신나감(이걸 찬미이후에는 유도로 쏘는데,, 걍 시발 안부 물어봐야함) 증거자료.jpg

문양떄 풀이속+, 노메 대상자 풀이속 부여, 추방후 나오면 무적부여, 그리고 (노브기준 )카운터 운석 삭제 

그렇다면 완전 초창기는 이속도 풀이 아니어서 신속로브가 강제에 눈 먼 벤츠맞고 뒤지는 병신같은 이야기

아무튼 각설하고

그 힘든 5관을 돌파한 당신 6관은 그거에 10배를 뛰어넘는다. 그럼 시작 



6관문의 기믹은 222줄 몽환폭풍 / 212줄 문양 / 187줄 맞이 / 113줄 찬미 / 137줄 노메 / 87줄 노메 / 62줄 폭풍 / 37줄 노메

28줄 2문양 / 25줄 심연 악몽 추락 / 7줄 / 0줄패턴


사실 6관문은 지금도 남아있어서 크게 길게 설명은 하지 않겠음

문양 솔직히 다 알잖아?


맞이하라에서 가장 큰 차이는

노말과 달리 6시 시작한다

택틱은 그냥 저거임? 딴거 다 필요없음 그냥 저거 순서대로 가야했음

55 77 이나 이런거는 77 55 이정도로 살짝 변형이 가능한데

트라이때 그런거 못하는놈 천지니 그냥 저거 외워서 가야함

글쓴이의 매크로에 아직도 남아있는 전설의 하브6관 메테오 택틱이다

심지어 찬미전 딜이 딸려서 파메 더 볼 경우까지 대비했음

아무튼 저걸 다 해야함... 나중가면 알잘딱되긴 한다


Q) 왜 무조건 순서대로 가야하나요

하드는 메테오가 노말마냥 한번에 주지 않고 한명씩 순서대로 준다

그래서 저 순서대로 안가면 겹쳐깔아서 깨트리는 타일에 한명이 무조건 암살당하므로

순서대로 가야했음


타일을 꺠야하는거는 그떄 매테오가 너무 빡빡하고 노메전 딜이 너무 세다면 딜조절을 해야 전멸을 피할수 있었음

물론 트라이떄 딜조절 그런거 못했음 무조건 광폭보거든



찬미가 좀 문제가 많았는데 타일이 하나라도 비어있으면 찬미 진행이 안되므로 타일 재생성 시간까지 외워줘야함

찬미 컷신시간까지 계산을 해서 들어가면 됨

그리고 시작할때 나오는 노란색이 진짜 빡빡하게 나와서 남에꺼 뺏어먹으면 무조건 암살임


이제 진짜 자세하게 들어가보자

폭풍이 일단 노말과는 차원이 다를정도로 뼈를 갈아버리는 딜이 들어옴

무조건 서폿이 각성기를 아껴서 여기서 써서 딜을 해야하는 방식

1폭풍까지는 회오리가 생겨도 넘어갈 수 있지만 2번쨰 폭풍은 레이드 진행이 불가능하게 만들어버리므로

반드시 혼란 버프를 지켜서 회오리를 깨줘야함

지킬려고 시정까지 아끼지말고 다 써야했음


억까는 여러가지가 있는데 다 안들고옴

어차피 노말과 똑같긴한데 차이점은 아브가 억까를 할때 손을 뻗는 그딜이 경직+ 3만이라는 딜이 들어와서 평타질로 경직을 씹어줬어야함

못씹으면 경직때문에 뒤로 밀려나서 억까맞고 날아감

지금 4관이랑 아마 억까 손 돌리는 속도차이도 좀 있었던거 같은데 이건 느낌이라 잘 모르겠다

낙사 시키는 주요패턴인데 여기서 가장 문제는 꼭 억까를 피면으로 씹다가 3번맞아서 개인 파메를 생성하는 것이었는데

기존 매테오 택틱을 다 엉크리게 만들고 타일 놓을데가 없이 빡빡하게 만드는 시발같은 행위었으므로 하면 난 그냥 중단 냈음

억까는 맞을거같으면 시정이 기본


아브의 가장 큰 문제였던 모였다가 흩어지고 다시 모이는 장판 패턴임

들어와야하는 사람 수가 정해져있는데 아브 6관이 워낙 버그가 심한 레이드였음

그 중 하나가 저 장판에 아브가 서있으면 아브까지 들어가 있는걸로 취급을해서 장판을 터트리고 공대원들을 죽여버림

제발 고치라고 그렇게 욕을 했는데 결국 개발진이 역량이 딸렸는지 저 기믹 통쨰로 뜯어고쳐서 사람수 따위 신경안쓰게 3번쨰 너프떄 먹여버림

근데 3번째 너프가 아브 출시하고 반년 이후에나 들어가서 그전까진 저거 했어야함


넘어졌다가 모이는거 

하드는 터지고나면 밑에 장판깔려서 바로 나와야함 맞으면 뒤짐



지뢰 겹쳐맞으면 죽음


감금 장판 발사

짤에서처럼 경직이있어서 끝에서 맞으면 낙사시켜버리는데

아브가 벽에붙어있고 그뒤에 사멸이 있는데 이걸 쏘면 걍 사멸은 죽어야함


다리우스

하드 기준 당시 블레이드 13만 날아감


하드에서 가장 위협적인 패턴중 하나인 토마토

한대당 딜도 6만이 들어오는데다가

가장 문제인 베템 봉인 30초를 걸어버려서 성부+정화가 필수임

3갈래로 쏘는것도 있는데 그거 맞으면 체방은 즉사

이후 서술할 7줄에서 가장 문제고 7줄을 통곡의 벽으로 만드는 원인


돌진

카운터인데 실패하면 파인애플 생성한다고 불렀음

맞으면 밀려나고 뒤짐

저거 3개맞으면 즉사


카운터 없는 버젼

파인애플 맞으면 사람이 죽는다


부채꼴 회오리

맞으면 사람이 터진다

원래 카운터인데 지금 내부쿨이라 저럼


또 등장한 피자

하지만 5관의 데미지 2배가 들어온다 틱당 10만 못피하면 죽는다 피하거나 시정쓰거나 둘중 하나


그 유리창

맞으면 뒤로 밀려저서 낙사한다 두개는 낙사보단 딜에 죽음

글쓴이는 7줄 직전에 이걸 나한테 붙혀서 시정도 없는데 암살당한 경험이 었다

하드는 유리창 쏘고나면 아브기준 사람들 모여있는곳에 장판생성하는데 맞으면 몸이 찢김


찬미 후 잡기 장판에 한명씩 들어가고 나머지 인원 무력

무력안되면 즉사

꼼수는 오른쪽 손에 잡히면 시정 안써도 됐었음

사람수 부족하면 오른손 내려찍으려할떄 시정


7줄은 지금도 남아있으니 안가져옴

7줄은 아브가 그대로 패턴(찬미잡기 안함) 다 시전하고 카운터에 운석치고 레이저 아브에 맞추면 됨

일단 토마토 배템봉인<<이게 너무 시발이고 여기에 평타에 자동 조준이 달려있는 애들이 레이저 맞추겠다고 평타질 하다가

빨간 운석에 닿고 터트려서 암살시키는 경우가 너무 많아서 방제가 저럼

레이저도 상당히 빡빡해서 아제나 있다는 기준하에 1발정도 빼고는 다 맞췄어야함

딜을 좀 넣던 파티는 2발정도 뺴고 다


0줄은 그냥 하면 되고


아브렐 6관이 가장 힘들었던건 사실 위 짤에서처럼 저런 미친 겹패턴질을 시전해도 너무 많이 시전한다는 점이다

저지랄 당하면 그냥 사람이 뒤져야하고 진짜 찬미를 쳐가야할 피인데도 패턴을 꾸역꾸역 시전하다가 파메를 띄워서

사람 환장하게 만듬

갖고온 짤에서도 겹패턴 시전하는게 한두개가 아님


1. 노메까는데 찬미잡기

2. 유도벤츠 쏴놓고 카운터 시전

3. 카운터 내부쿨

등등 통칭 억까라는 것이 너무 많은 레이드였음


여기에 파메 노메 택틱도 너무 무겁고 중앙 파메 실수 단 하나도 봐주지 않았기에 최종컨텐츠에는 진짜 들어맞긴함

특히 하드는 노말과 달리 짤패턴 대미지+베템봉인+7줄 무거움+5관 싸이버 유격+암수 풀릴레이 너무 문제였음


6관을 하다가 파티가 터졌음 그럼 5관편처럼 그 지랄같은 5관을 다시하고, 6관하다가 문양에서 뒤지는놈, 낙사하는놈, 

사멸 좆까고 어그로 안빼주다가 사멸들 딜로스 나게 해서 광폭보거나, 암살시키거나

찬미는 노말이랑 똑같은데도 구슬 뻇어먹고 암살하고 내부 터지고 외부 못보고

터지는 경우가 진짜 101가지 법을 써도 나올 지경


하브56은 여기서 끝냄 진짜 시간 남아돌면 1-4도 쓰겠음