목차

1. 들어가기 전

2. 하드 4관

3. 하드 5/6관

4. 더퍼스트 2관

5. 팁



1. 들어가기전

스킬칸 세칸 뚫는걸 추천함

각 관문별로 드는 스킬이 다르고 

해당 스킬들은 평소에 들던 스킬트리와 다를 확률이 매우높음

그때그때 바꾸긴 귀찮을거고

뚫는게 편할거임 일단 한번 보고 결정해도 괜찮?을?지도?





2. 하드 4관

카운터 필수채용

절대들으셈 카운터 안드는 서폿은 깰 생각이 없는거다


낙인 / 콩콩이 / 공증 두개 << 왜안들음?

미리내 << 파티원들이 짤패 1도 안맞고 무슨일이 있어도 사고 안나는 파티면 안들어도됨

환문 << 지진풀어주기 / 315줄 느린놈 빼오기 등 매우 유용 


그리고 남은게 범가/흩뿌 둘중 하난데

하드 4관에선 어차피 5 6관 넘어갈때 스킬 바꿀 수 있으니

그냥 범가 포기하고 좀 더 안정적인 흩뿌 채용 




3. 하드 5/6관

위의 4관 스킬트리에서 환문자리에 범가르기 들어옴

어차피 여기서부터 쓰는 지진은 안풀리는 지진이라 필요없고

누구 이동시킬일도 없으니 그냥 범가르기 챙김 

210줄 무력도 해야하고? 겸사겸사


카운터는 조금 생각을 해봐야 되는데..

몇번 안쓰더라도 혹시 모를 사고를 방지하기 위해 챙기는게 맞다고 생각함

잡혀서 끌려갈때 나오는 협카 서폿이 쳐줘야지 ㅇㅇ,,,


카운터 빼고 환문 들어봐야 아덴이득 보는건데 

여긴 아덴 이득보다 다 살아서 딜 넣는게 무조건 이득임

 

미리내 무조건 채용해야함

지진 / 석화안전지대 찾기 이런거에서 사고나면

미리내로 케어해줘야 함 

또한 블랙홀에 공카단을 맞추기위해 서폿이 의도적으로 패턴들을 좀 맞아줘야 하는데

이때문에라도 챙기셈 




4. 더퍼스트 2관

정말 스킬트리 고민을 많이했던 관문이다.

더퍼스트 2관은 하드 210줄과 다르게 8인기준 무력이므로

무력이 정말 빡빡해서


급타로드 없는데 도화가 2명인 파티면 그냥 무력 유기 해야할정도로 

도화가의 무력은 상상이상으로 처참했음


급타로드 없어도 무력좋은애들 몇 있고 도화가 2명 아니면 무력 노려보고 그랬는데

도화가 2명이면 하나같이 하던말이

아가 두명이라 무력유기 해야할듯 이였음

정말 억장이 무너지고 미안했지만 

미안한거 외에는 내가 할 수 있는게 없다


그래서 흩뿌와 범가를 둘다 챙기고 싶었지만

이걸 둘다 챙기더라도 무력이 약한건 매 한가지고


흩뿌 범가를 둘다 챙기면 

환문을 포기해야했음


근데 4관 고트 환문을 포기한다? 

아덴/정화/쿠팡/짤실드 이 모든걸 포기하고?

절대안된다 


그렇다고 범가를 포기한다?

범가는 도화가의 아덴 수급기중 정말 높은 부분을 차지하고 있고

무력적으로도 흩뿌보다 이점이 많음 

그래서 그냥 흩뿌를 포기하기로 함


애초에 사고난거 외에는 흩뿌 실드가 필요할정도로 멀리가있어서 쳐맞고 눕는놈은

더퍼스트 올 자격이 없다 

하드4관서 짤패 더 깎고 오라해야함

어차피 걔 데리고 어거지로 해봐야 56가서 터뜨림


그리고 더퍼스트는 하드 숙련으로 전제하고 진행하기 때문에

콩콩이/환문 짤실드/미리내 세개로도 케어가 부족하지않음


오히려 더퍼스트 진행하면서 

아가님 케어 너무 좋았어요 진짜 개쩔어요 라는 얘기만 들었음



5. 팁

도끼지진 어퍼컷 개지랄 당하는건 미리내 안들어감

안밖 안전지대 걸려서 올라간놈은 미리내 들어감


만약 찔러서 내던지는 패턴 나오면 무조건 파티원들 확인하셈

잡혔으면 카멘 헤드 확인하고 내려찍는 범위 피하고 앞으로 달려가서

미리내 감아줘야함

안그러면 체방은 즉사 / 아니여도 빈사 수준됨 너가 미리내 써주면 물약 나갈일도 없을거고 맞은적도 없는 수준 만들 수 있다






궁금한점 있으면 댓글로 남겨주샘