1관문 마우르그

1관문 마우르그의 일부 패턴은 패턴을 맞느냐 안맞느냐에 따라 후속공격이 달라지게 된다.

1. 부채꼴공격

마우르그가 전방에 촉수를 휘두르며 부채꼴 모양으로 땅을 긁는다.

해당 패턴을 맞지 않으면 후속패턴이 등장하지 않지만

헤드어택딜러들이 있어서 맞게될 경우 마우르그 360도로 장판을 떠뜨리며 날려버린다

2. 올려치기

마우르그 기준 살짝 오른쪽의 세로형태로 올려치기를 시전한다.

해당 패턴을 맞지 않으면 뒤돌면서 후방 180도를 넓게 휘둘러 넉백을 일으키며

해당 패턴을 맞을 경우 마치 벨베스를 생각나게하는 전방에 촉수 연속찌르기 패턴을 시전한다

3. 돌진잡기

마우르그가 성난 황소마냥 할버드를 앞으로 내밀며 맵 끝까지 달려간다.

해당 패턴 범위를 지나가면 개처럼 붙잡혀서 맵 끝에서 존나 파운딩 당하고 날려버리게되며

아무도 맞지 않았을 경우 올려치기 처럼 후방 180도를 넓게 휘둘러 넉백을 일으킨다

4. 백스텝 찌르기 잡기

마우르그가 워로드마냥 백점프 시전후 진각을 밟아 공격 범위를 에어본 시키고 꼬치구이를 시전한다.

꼬치구이에 찔리게 되면 전방에 브레스를 발사하여 인원을 날리게 되며

안맞았을 경우 가볍게 할버드의 무기 뒤쪽으로 후방에 있는 딜러의 배를 가격하게 된다

꼬치구의 패턴의 경우 가벼운 꿀팁을 하나 주자면 전태를 킨 워로드는 꼬치에 찔리고 브레스를 맞아도 날라가지 않으니 다른 딜러들을 위하여 가볍게 한번 찔려주면 나머지 딜러들의 딜타임을 벌 수 있다.


2관문 일리아칸 수건돌리기

일리아칸이 160줄이랑 50줄(?) 쯤에 가운데로 가서 해골들 던지며 술래 피하는 기믹이 나온다.

이때 맵 가운데를 보면 

이렇게 다이얼이 보이는것을 알 수 있다.

해당 다이얼이 다 끝나는 시점이 기믹이 끝나는 시점이라고 보면 된다

이 다이얼을 자세히 보면

4개의 문양이 있는 것을 알 수 있는데 다이얼이 각각의 그림을 지나갈 때 마다 발밑에 똥장판을 부여한다.

마지막으로 또다른 개꿀팁을 주자면 눈 끝나고 따라오는 술래한테 해골 먹여주면 장판 터지기 직전에 맵 바뀌면서 아찔함을 유발할 수도 있다. 근데 잘못하면 숙코되니 조심해라.


2관문 돌림병 디버프

돌림병이라고 부르는건 내가 이름을 몰라서 임의로 부른거고

가까운 사람한테 옮겨다니는 이 씨발 좆같은 디버프 다들 알거라 생각한다.

해당 디버프는 16초부터 2초 단위로 1번씩 게이지가 차므로

본인이 질병게이지가 다 찰것 같다 싶으면 짝수초에 스페를 갈기면 무조건 해충cc를 회피할 수 있다.


3관문 내부

내부는 전투특성에 영향을 받는다. 단 이동속도는 제외

본인이 신속이 높다면? 랜턴 기술들의 쿨타임이 줄어든다.

만약 본인이 숙련이 높다면? 무력화 데미지와 잡몹들에게 거는 석화시간이 늘어난다.


그래서 숙련세팅이 내부를 들어가면 어떤 현상이 발생하는지 간략히 설명하겠다.

우선 잡몹들에게 쿨 되는대로 w를 갈기면 잡몹들은 절대 석화에서 풀려나지 않는다.

160줄 도형 패턴에서 석상을 무력을 하면 더 빨리 무력이 가능하다.

정확히 일반인 기준 5틱에 무력이 되는 석상이 숙련세팅으로 들어가면 3틱에 무력화가 끝난다.

단 숙련세팅이라고 해충 디버프 시간(5초)가 줄어들진 않으니 게이지 컨트롤 잘 할 수 있도록 하는것이 중요하다.

그대신 유령이 거는 공포 디버프는 존내 빨리풀린다


그렇다면 이런 생각을 할 수도 있다. '급타세팅을 들고 들어가면 무력화가 더 많이 들어갈까?'

아쉽게도 일리아칸 첫주 필자가 시험해본 결과 급타각인은 내부에서 영향을 안주는 것으로 판단이 된다.


200줄 무력패턴

일리아칸에게 무력바가 생기는 타이밍은 석상이 일어난 이후 낫으로 바닥을 찍는 시점이다.

갓 태어난 무력화 게이지는 석상의 실드를 받지않는 응애 무력바이기 때문에 이때 무력을 몰아주면 직빵으로 무력이 들어간다.

그러니까 그 타이밍 맞춰서 무력밀면 이후 무력게이지를 좀 더 빠르고 편하게 밀 수 있다.

괜찮은 짤을 찾아서 올리고 싶었으나 없으니 그냥 낫을 양손으로 잡고 찍는 직후에 무력을 박아주면 된다. 이상


160줄 도형패턴

최근 커뮤니티에 핫했던 짤방 하나가 있을 것이다

어떤 개 씹숙코 서포터새끼가 도형 다 만들어졌는데 도형 선 가려가지고 기믹 안끝나게 하는 짤


아는 사람은 알겠지만 160줄 도형기믹은 도형이 완성이 되어야지 기믹이 끝나고 일리아칸에게 딜을 넣을 수 있다.

그리고 기믹 중간중간에 큼지막한 길로틴이 지나가는것도 알 수 있을 것이다.

해당 서포터는 개숙코새끼가 아니라 길로틴이 지나갈때 딜로스가 날 것을 우려해서 기믹을 안끝내게 한 행동이였다.


그거 따라한다고 생각없이 줄 맞지말고 하얀줄만 맞아라

검은줄은 존나 아프고 하얀줄은 별로 안아프니 그거만 생각해두면 된다.


+#ㅁ 패턴

이거 피하는 팁은 하도 유명하니 설명하지 않고 슬라임에 대해서 살짝 설명해줄까 한다.

이 슬라임 새끼도 일리아칸 무력할때 콘돔씌워지는거 마냥 소환 이후 보호막이 생기게 되는데

보호막이 생기기전에 딜 박으면 금방 뒤진다. 알아두면 좋다.


4관문

촉수를 깨서 생기는 질병버프는 75퍼센트 무력화 증가 버프를 준다. 이때 이 버프는 숙련 스택으로 올라가는 무력화 증가와 "합연산"이기 때문에 존나 세다. (엘릭서의 무력화증가와 급타의 무력화증가는 곱연산이다.)

이때 숙련세팅을 하고가면 보통 딜세팅을 안하고가서 촉수를 잘 못부시는데 개인적으로 선필3 챙겨가는거 나쁘지 않을것같다.


워터파크 패턴 혹은 밥상 뒤엎기 패턴

일리아칸이 맵 장판을 엎어라 뒤집어라하며 플레이어들을 괴롭히는 기믹이며, 기믹 사이의 패턴은 크게 2가지가 있다.

1. 긁기 : 45도 방향으로 팔을 뻗어서 자기 몸쪽으로 땡겨오고 물에 빠뜨리는 패턴

2. 레이저 : 대가리가 이동해서 입으로 레이저를 뿜어서 물에 빠뜨리는 패턴


해당 기믹이 시작하면 2가지 패턴을 한번씩 사용하게 된다.

긁기 > 레이저    OR    레이저 > 긁기

이후 밥상을 반대로 뒤집어서 처음 사용한 패턴을 반대로 사용한다

레이저 > 긁기    OR    긁기 > 레이저

위에 OR 기준으로 쌍이라고 생각하면 됨

레긁(뒤집)긁레 or 긁레(뒤집)레긁


아 참고로 개인적인 경험상 밥상뒤집기하는 동안에는 무력게이지 안밀리는것 같음


꿀팁은 여기까지이고 여기서 틀린거 있을수도 있으니 그려려니하셈

다들 재미있게 일리아칸 대가리 부수도록