막연히 어느 캐릭터가 좋다를 추천하는 글이 아님을 미리 밝힙니다

본론만 보겠다면 마지막을 보도록 해!


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로아에는 25개의 직업이 있는데 (+남인파)

각 직업마다 2개의 직각이 있으니

딜서폿 포함해서 50개의 직업이 있고, 직업마다 특징이 다 다르고 개성이 이씀

로아의 직업을 크게 7가지 정도로 분류해볼 수 있어



1. 서포터와 딜러


- 서포팅을 해주는 서포터

- 딜링을 하는 딜러

로아에는 3개의 서포터(바드/홀나/도화가)가 있고, 그 제외하고는 다 딜러지


파티마다 3딜1폿이 고정이기 때문에  25%에 달하는 캐릭터가 서폿이어야 되는데

대부분의 경우 이 비율이 유지됨 (그 구간에서 이 비율이 깨지면 랏딜, 랏폿이 되버리는거)

대부분의 최상위 파티의 기준 랏폿이며, 하위권과 트라이 파티에는 대부분 랏폿이야



2. 사멸(+유사 사멸)과 비사멸


- 사멸은 백어택을 쳐야되는 직업(헤드딜러가 둘 있긴 한데 걍 백으로 쓸께),

- 유사사멸은 사멸처럼 백어택을 치면 좋고, 아니면 말고의 개념에 속하는 직업,

- 비사멸은 백어택을 안쳐도 되는 직업이야


- 사멸 직업들의 경우 백어택을 쳤을 때 너무 많은 혜택과

   백어택을 못쳤을 때 저 이점의 손실이 너무 커서 무조건 백을 쳐야되고

- 유사사멸은 백어택을 쳤을 때 약간의 보너스가 있기에

   백어택을 치면 좋고, 못치면 아쉽고

-비사멸은 주로 타대직업이 해당하는데, 사멸과 다르게 아무대서나 때려도 됨


- 대부분의 사멸들이 숙련에서의 고점이 높지만, 비숙련에서의 저점이 낮은 편이며

- 대부분의 비사멸들이 비숙련에서의 고점이 높지만, 숙련에서의 고점이 낮은편이다



3. 체방따리와 체방든든


로아에는 체방계수라는게 있는데

체력과 방어력이 높아서 똑같은 데미지를 받았을 때

장비수준 등이 동일함에도 직업에 따라 받는 데미지가 달라져


- 워로드 디트 등이 최상위권 체방든든 직업이고

- 리퍼 데몬헌터 건슬링어 등이 최하위권 체방따리 직업이야

- 그 중간에 위에 가까운, 아래에 가까운 여러 직업들이 포진하고 있어


그리고 체방과 별개로 자체쉴드/뎀감을 가진 직업들도 있어



4. 특화 직업과 비특화직업


- 특화 직업은 주스탯으로 활용하는 직업

- 비특화는 신속 혹은 치명을 주스탯으로 활용하는 직업이야

물론 치특/특신/치신 반반 등의 다양한 셋팅도 있어


- 특화는 각성기, 아덴수급량, (일부)데미지 등을 올려주고

- 치명은 치명 확률을,

- 신속은 이속, 공속, 재감을 올려줘


이는 4번과 연관되어 있는데

대부분의 특화 직업들은 아이덴티티를 딜에 활용하는 직업들이 많고

대부분의 비특화 직업들은 아이덴티티의 딜에 대한 활용도가 떨어지는 직업이 많아



5. 아덴직업과 비아덴직업


모든 직업이 아덴을 가지고 있으나

이를 딜에 활용하는 직업과 아닌 직업으로 구분 가능 해


- 아덴 직업들은 대부분 아덴을 활용하기 위해 특화를 높게,

- 비아덴 직업들은 대부분 아덴을 딜적으로 활용을 덜 하기에 치명과 신속을 높게 줘


이건 또 5번과 연결되어 있는데

- 아덴 직업의 경우 대부분 아덴의 지속시간동안 폭딜이 가능해서

폭딜형 직업들이 대부분이며,

- 비아덴 직업의 경우 아덴을 사용하지 못하는 대신 상시로 데미지 증가를 받아서

지딜형 직업들이 대부분이야



6. 폭딜형 직업과 지딜형 직업


- 폭딜형 직업은 (대부분 아덴을 활용하여) 순간적으로 강력한 화력을 뿜어내나

그 아덴을 활용하지 못할 때는 DPS가 매우 떨어지는 직업들이 많아

- 지딜형 직업은 말 그대로 지속 딜링형 직업이야

순간 폭딜은 높지 않으나 꾸준히 평균적인 딜량을 넣는 직업들이지


하지만 같은 아덴을 활용하더라도 누구는 지딜, 누구는 폭딜형으로 갈리고

폭딜도 폭딜+긴 현타/적당 폭딜+짧은 현타로 갈려서

각 각인별로 특색이 다양해



7. 이동기의 유무/이속 공속


로아에서 패턴을 피할 때 이동기가 있냐 없냐,

이속 공속이 빠르냐 느리냐는 매우 중요해

(물론 숙련의 경우 상대적으로 덜 중요해지는 부분이 있긴 해)


- 어떤 캐릭터는 느릿느릿한데 이동기도 하나고

- 어떤 캐릭터는 빠릿빠릿한데 이동기도 많아



예시로 내 본캐인 소서리스는

1. 딜러 / 2. 비사멸 / 3. 체방따리

점화는 4. 특화와 치명(혹은 신속)을 활용하며,

5. 아덴 게이지를 채워서 아덴을 전부 사용하여 마력방출을 켰을 때 딜 보너스가 생기는

대표적인 아덴, 6. 폭딜 직업이야

7. 얘는 느릿느릿한데 이동기도 스페 하나야


환류는 4. 치명과 신속을 활용하며,

5. 마력해방을 사용하지 못하는 대신, 상시 피해증가와 재감을 가지고 있어

대신 아덴게이지를 활용해 유사 스페이스를 최대 3회 사용 가능한

대표적인 비아덴, 6. 지딜 직업이야

7. 얘는 빠릿빠릿한 편인데, 이동기가 점멸 최대 3회까지 가능해!


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자신이 서포터 취향이신 분은

서포터 중에 괜찮아보이시는걸 고르시면 되겠고


본캐를 딜러로 골랐다면

난 세 가지 기준으로 본인에 맞는 직업을 고르는게 맞다고 생각해


1. 재미가 있냐

2. 폭딜형/지딜형

3. 사멸/비사멸


1. 재미가 있냐

매우 주관적인 영역인데, 난 아덴도 여기 포함된다고 생각해

내가 했을 땐 노잼인데 남이 했을 땐 재밌다고 할 수도 있고

내가 봤을 땐 예쁜데 남이 봤을 땐 무쌩겨써 할 수도 있고

(슴레는 찌찌 빵댕이만 봐도 재미씀)


2. 사멸 / 비사멸

백(헤드) 포지션 잡기에 대한 스트레스는 있지만

백(헤드)을 잘 치면 높은 리턴을 받을래!

vs

난 아무대서나 때리면서 적어도 위치에 대한 스트레스 덜 받을래!


3. 폭딜/중간/지딜

- 난 완전 폭딜 넣고 나머지 타이밍에는 좀 산책해도 괜찮아!

- 난 적당히 폭딜하고 나머지는 적당히 딜 넣을래!

- 난 폭딜 때는 상대적으로 좀 약해도 꾸준히 딜 넣을래!



1번은 주관적이라 패스하고

2번, 3번은 성향에 따라 다르다고 생각해


- 본캐니까 숙련에서의 고점을 노려야된다

- 결국 중요한건 한방 딜(영수증 말고 폭딜)이다

- 트라이에서 잘하고 못하고는 중요하지 않다. 결국 숙련팟에서 딜을 잘 넣어야지

- 포지셔닝이나 긴 시전 시간? 백헤드? 스트레스 아니고 오히려 재미요소다

vs

- 본캐니까 트라이를 많이 가기에 저점 높은게 좋다

- 남들보다 좀 편하게 게임하고 싶다

- 숙련되면 어차피 뭐든 쉽게 깬다. 트팟/반숙에서 딜 잘넣는게 중요하다

- 자유로운 포지셔닝과 간결한 스킬들이 최고다

- 스킬 빗나가도 스트레스 덜 받고 싶다


(난 후자를 중요시 생각해서 본캐는 비사멸 지딜 캐릭터를 키우고 있어)




결론을 얘기하자면

1. 일단 재밌어 보이는 캐릭터를 고르고

2. 그 직업이 어떤 아덴을 사용하는지를 보고

3. 어떤 각인을 썼을 때 어떤 스타일로 플레이 해야되는지를 보고

4. 그 스타일이 나한테 맞는지 안맞는지를 보는거지



로아의 레이드들은 딜-기믹-딜-기믹으로 구성되어 있는데

대부분의 레이드에서 딜 타임의 길이가 짧기 때문에,

그리고 기믹 이후의 타이밍각종 버프와 아드/암수등의 배템을 이용한 극딜

매우 중요하게 설계 되어있기 때문에

숙련팟에서 동일스펙으로

딜량만 봤을 때는 지딜형 직업들이 극딜형 직업들을 이길 수 없는 구조


하지만 극딜형 직업들은 높은 극딜의 반대급부로 족쇄, 조건부를 달고 있어서

상대적으로 플레이의 스트레스가 높은 편이야

지딜형 직업들은 저런 족쇄/조건부가 덜하니까 스트레스도 덜한 편이지


예시

1) 아덴 켰는데 보스가 기믹하러 갔네?

2) 쿨이 긴 극딜기를 썼는데 애가 텔포했네?

3) 안그래도 극특치라 공이속도 느린데 이동기가 스페이스 단 하나!

4) (사멸) 지금 스킬 써도 빽 맞겠지! 설마 획 하겠어? 하는데 설마가 사람 잡쥬?


저런 족쇄가 어느 정도인지,

이게 재미있는 혹은 참을만한 요소인지 아니면 극심한 스트레스 요소인지가 매우 중요해



본인에게 잘 맞는 직업을 선택해서

행복로아 하길 바래!