* 이 글을 하드 기준으로 작성 되었음 

* 자세한 짤패턴 설명 글이 아닌 큰 틀과 짤팁 소개임


목차

1. 배템

2. 스택 시스템

3. 페이즈 전환

4. 시간제 패턴(어그로 패턴)

5. 조심해야할 짤패

6. 어글자 먹을 경우 조심 해야 할 점

7. 마치며




1. 배템

딜러 : 물약 / 아드 / 암수 / 성부 or 빛성부

서폿 : 물약 / 각물 / 암수 / 성부 or 빛성부


아드 각물 자리에 시정을 들어도 되긴하나.

트라이 기준 딜이 부족하므로 각물과 아드를 들게 될거임

시정을 들더라도 음양진때 밖에 쓸일이 없을거고

음양진 세번중 한번밖에 못 쓰므로 사실상 의미가 없다.


배템은 빨간눈(80스택)이 켜진 이후부터 돌진 카운터때마다 턴다

빨간눈과 돌진 카운터에 대해선 후술함






2. 스택 시스템 

기존 하누마탄과 비슷하게 하누마탄을 때리면 스택이 쌓이는 시스템이 존재한다.

다른점이라고 한다면 

기존의 하누마탄은 쿨감과 치적 버프를 제공하였다면

시련 하누마탄은 공격력과 공버프의 효율을 올려준다 


당연히 스택이 오를 수록 받는 대미지가 증가하여 겁나 아프다

시련 하누마탄은 80스택까지 쌓을 수 있고

80스택까지 쌓아야 최대버프를 받을 수 있다.


클리어를 위해서는 80스택의 유지가 매우 중요하니 스택관리가 정말 중요하다고 볼 수 있다.








3. 페이즈 전환

시련 하누마탄은 총 4페이즈로 구분된다(3페이즈도 맞는말)

1페이즈 / 2페이즈 / 3페이즈 / 4페이즈(음양진 이후) 

로 나누는데 편의상 3 4페이즈를 그냥 한번에 3페이즈라고 부르는 애들도 있긴함


각각 최소 진입 시간을 적어두겠음


각 페이즈 전환 시 중요한점이 있는데

페이즈가 전환될때 무조건 하누마탄의 손에 잡혀서 다른 지역으로 이동해야 한다는 점이다.



1페이즈 > 2페이즈 전환시(최소 13분 30초)

장판 무력 두번 이후 조금 때리다가 하누마탄의 헤드에 모여서 잡혀서 이동 후 2페이즈 시작

이때 장판 무력은 얼음/불 두가지 다 진행되고 순서는 지 좆대로다

뭘 먼저하든 발 구르기 무력 하고 장판무력이 진행된다


무력 성공이후 좀 떄리다가 헤드로 와서 잡히라고 그랬는데

그냥 첨부터 헤드에 있어도 된다 어차피 이때 때린다고 못잡을거 잡고 그런건 아님 


중요한건 스택 유지를 위해서 끝까지 평타든 뭐든 때려야함



2페이즈 > 3페이즈 전환시(최소 6분 30초)

각각의 플레이어 발 아래에 하누마탄이 주먹질 할 때마다 똥장판을 생성하고 5번 이후 카운터를 준다

카운터까지 치고 바로 헤드로 모여야 한다. 빽에서 칠 시간없음 바로 헤드에 그냥 있어야함


중요한점은 기존 하누마탄은 패턴 시작시 어글자한테 한번 고정되면 머리가 그대로 고정이였는데

시련 하누마탄은 어글자 방향으로 계속 고개를 돌린다는 점이다


그래서 앵간하면 파티원들과 만나게끔 돌아주는게 좋다.

카운터를 치고나면 거의 바로 헤드를 잡고 지형을 이동하니 무조건 헤드로 모이자



3페이즈 > 4페이즈 전환 (최소 3분~3분30초)

음양진 패턴을 진행한다. 

하누마탄이 중앙으로 이동 후 

왼쪽 / 오른쪽 / 십자 를 터뜨리거나

오른쪽 / 왼쪽 / 대각 을 터뜨린다

둘중 한가지로 터뜨리니 뺵에서 잘 확인하자


이때 왼반오시가 사용되는데

왼쪽>반시계 / 오른쪽 > 시계 라는뜻임

어글자가 음양진 기준 반시계나 시계로 이동해서 하누마탄의 머리를 고정시키고

바로 음양진으로 들어와서 음양진이 하누마탄의 공격에 깨지지 않게 하는 패턴임


십자의 경우 음양진의 45도 각도에 서면 되고 

x의 경우 그냥 음양진의 정중앙에 서면된다

판정이 생각보다 널널하니 할만하다.








4. 시간제 패턴(어그로 패턴)

흔히 말하는

돌진 카운터 / 초신성 카운터 / 대지진 / 장판무력 / 잼민펀치 

전부 다 시간제 패턴이다. 


돌진 카운터는 조우 이후 약 50초마다 진행하며

짤패에 따라 조금 밀리거나 빠르게 나올 수 있다.

2페까지만 돌진카운터가 나온다 3페부턴 잼민펀치로 변환


초신성 카운터는 돌진 카운터 두번 이후 나온다고 생각하면 편함


사실 시간을 외운다기보단 하다보면 슬슬 나오겠는데? 싶거나 

본인이 스킬 굴리는거 보고 감을 잡을 수 있을거임


돌진 카운터 1타는 딜러 세명 전부 다 치러 가고

2타만 서폿이 친다. 워로드가 있다면 워로드가 2타를 쳐도 상관없음

돌진카운터 2타를 친 사람한테 어글자가 고정된다. 해당 내용에 대해선 6번에서 다룸


초신성 카운터는 1카 정도는 칠사람 미리 정해주는게 좋음 

2카가 2인협카라서 1카에 전부 다 써버리면 즉사급 대미지라 거의 무조건 죽는다


대지진은 굳이 준비안해도 됨 그냥 아재패턴 하고 마우스반전 좀 받고 무력하면 끝임

장판무력도 포함 

단 장판무력은 무력 성공 이후 카운터가 나와 카운터를 쳐야하니 이거 칠사람도 정해놓고 가면 좋음


3페와 4페에만 나오는 잼민펀치

이잉 하는 소리와 함께 하누마탄이 어글자 방향으로 돌진을 총 두번함

그리고 어글자 방향으로 카운터를 준다


그래서 첫번째 두번째 돌진 피하고 

바로 파티원 4명이 전부 모여줘야함 이거도 마찬가지로 서폿이나 워로드가 친다.

만약 어글자 먹기로 한 사람이 칠 수 없는 상황이라면 딜러중 아무나 쳐도 상관없음

누군가 쳐서 어그로를 고정하는게 정말 중요함


3 4 페는 진짜 어글자 패턴에 어그로를 못먹게되면 패턴운빨에 따라 클리어가 안될 수 도있다.

정말 존나많이 뛰댕기고 80스택이라 대미지는 존나아파서 서폿도 뒤져버릴 수 있으며

광범위기를 날려대기 때문임







5. 조심해야할 짤패

하누마탄이 포효 후 어글자 방향으로 주먹질 세번을 하고

빽스탭을 한번 또는 두번을 한다

1페에선 1번하면 짤무력 / 2번하면 올려치기 > 올려치기 맞은 인원 있으면 광범위 지진 

2페에선 1번하면 짤무력 또는 반격 / 2번하면 협카


1/2페에서 발구르기를 할 경우

마지막에 안밖 발구르기를 한번 더한다

이거 자꾸 맞으면 나중에 물약 모자라서 죽으니 발구르기 이후 바깥에 있다가

안쪽으로 들어가서 무조건 피해주자


2페에서 갑자기 하누마탄이 한쪽 발로 전방을 부채꼴 모양으로 쾅 찍는다

맞는 인원이 생길경우 하누마탄이 시계방향으로 레이저를 쏜다  


3/4페에선 하누마탄이 점프를 정말많이 뛸텐데

갑자기 느린 점프를 두번 할때가 있다. 

세번째엔 지진이니 스페로 씹어주자 없으면 도움핑 바로 찍어야함 

지진 직후 바로 바닥을 내려치며 플레이어 자리에 암석?같은걸 소환하는데 진짜 시발 존나아픔 

여러개 맞으면 서폿이고 딜러고 죽음


3/4페에서 하누마탄이 어글자 방향으로 점프를 뛰면 4번째 착지할땐 지진을 건다 스페로 씹어주자


3/4페에서 하누마탄을 중심으로 겉에가 터지면서 총 세번 바닥을 찍으며 삼각형을 그린다

이때 마지막 세번째 삼각형이 완성되는 곳에는 카운터를 주니 두번째까지 치는걸 확인 후 

삼각형이 완성되는 지점에서 카운터를 쳐주자





6. 어글자 먹을 경우 조심 해야 할 점 

돌진카운터 2타나 잼민펀치를 치면 한동안 어글자가 되는데

어글자 표시가 있을때 특정 패턴들에 피격당하면 

파티 전체 스택이 10스택씩 까져서 스택 유지에 애로사항이 생긴다.


1/2페에서 어글자를 먹을경우

맨 첫번째 패턴으로 무조건 오른손 펀치를 날린다. (해당 펀치를 맞으면 스택감소)

그 이후 어글자가 서있는 방향으로 발구르기 시전함 빽헤드 전부 다 맞으므로 

인게임 들어가기 전에 어글 먹고 어느 방향으로 발구르기를 뺄지 미리 정해야 

딜러들이 다른 방향에서 발구르기를 피할 수 있다.


나는 무조건 장갑낀손 그러니까 하누마탄 기준 왼손으로만 뻈음 

오른손 펀치이므로 그거 피하면서 왼손으로 갔다가 다시 오른손쪽 가면돼서


그 이후 패턴은 랜덤인데

주먹질 / 올려치기 / 공기파 / 레이저 / 발구르기 가 있다

주먹질과 올려치기는 스택이 까이니 맞으면 안된다

하누마탄과 일정 거리를 유지하면서 짤패를 계속 빼야한다 

하누마탄을 클리어 하기위해선 이 어글자가 어그로를 얼마나 깔끔하게 빼주는가에 따라 클리어가 갈리니

많은 시행을 필요로 한다. 


각 패턴들에 대한 리치는 직접 해보며 겪는 방법밖에 없다. 


주먹질은 주먹질 할때마다 어글자한테 계속 고개를 돌리니 앵간해선 움직이지 말고

일정 거리에서 직선으로 피해주는게 좋다. 

괜히 움직이면 뒤에 있던 애들 맞고 스택까짐 


올려치기는 올려치기 자체는 스택이 까지지 않으나 

올려치기를 맞으면 공중에 뜨게되고 

해당 패턴을 맞으면 바로 연계로 바닥찍기가 나오는데 여기에 맞게되어 스택이 까진다


공기파 장갑을 끼지 않은손(하누 기준 오른손)부터 공기파를 날린다

공기파를 날릴때마다 어글자 방향으로 머리가 계속 돌아가므로 

머리를 고정하면서 공기파를 피해줘야 하는 패턴이다


장갑 낀손 > 안낀손 > 낀손 > 안낀손 순서대로 움직여주면 전부 다 피하면서 헤드 고정이 가능하다. 


레이저는 어글자 방향으로 쏘고 

막틱에 한번 맞아주면 다시 한번 어글자방향으로 크게 쏘므로 

이때는 막틱을 맞아주어 딜타임을 벌어주자


발구르기는 한번 고정되면 끝까지 헤드가 고정되므로

이때 갈망 묻혀주러 잠시 빽에 들러주면 좋다.



3/4페는 어그로 먹으면 

어글자 방향으로 세번정도 찍기를 시전하고 찍은 방향으로 장판까지 터진다

장판은 맞아도 파티스택은 까지지 않는다. 단 헤드에서 바닥을 찍는 공격은 스택이 까이니 멀리 떨어져서 피해줘야함


그리고 이후 3번 찍고나서 주먹질 하거나 잼민펀치 소리가 나며 어글자한테 돌진하는데

전부 맞으면 파티스택이 까지니 피해줘야함 



당연하지만 낙인 공증은 이때도 끊기지 않고 어그로 관리하면서 넣어줘야함 





7. 마치며


해당 시련 레이드는 서폿이나 워로드 그러니까 어그로를 먹는 사람의 어그로 관리 실력에 따라 클리어가 갈린다.

물론 어그로 먹는사람이나 안먹는 사람들이나 짤패를 맞지않고 스택을 쌓는 것도 중요하지만

그건 기본적으로 해야하는 거고 어그로를 먹는 사람의 어그로 관리가 정말 중요한 레이드이므로

직접 본인이 깎아가면서 플레이 해야한다.


트라이 기준으로 최소 시간을 맞춘다고 하더라도 

3페와 4페에서 시간이 정말 부족할 수 있으니

사실상 1 2페에서 정말 최대한 줄여가는게 좋다.

물약 또한 3페와 4페에 먹을일이 많으므로 1 2페에선 많아도 두개까지만 먹도록 짤패를 깎자


이외에 질문할거 있으면 댓글로 적어주샒