미루고 미루고 언젠가 써야지 하다가 써봄 

먼저 필자는 사시건슬을 본캐로 2년정도 키운 사람임 

템렙이 높다곤 못하지만 나름 사시로 쌓인 숙련도는 높다고 생각함 

주저리 주저리 쓸거라 내용이 좀 많을거임..

참고로 극특치 사시만 다룰 예정임 극신이랑 극특신은 내가 안해봄


목차

1. 서론 

2. 특성/각인

3. 세트옵션

4. 스킬세팅/보석

5. 사이클/실전 팁

6. 결론




1. 서론



간단하게 사시에 대해서 설명하고 가면

사시는 샷건 스탠스를 못 쓰는 대신에 3레벨 기준 치적 45퍼랑 치피 15퍼를 주는 각인임

요즘 나오는 직업 각인들에 비해서 아주 간단하고 확실한 효과임 

일단 직업각인에서 치적 45 자체 시너지 10퍼까지해서 기본 55퍼라는 치명을 넉넉하게 퍼줘서 저점이 매우 높고

흰줄 스트레스가 거의 없는편이다.



사시 각인이 활성화 되면 이렇게 아에 샷건이 잠겨버린다.


샷건을 못 쓰긴 하지만 이렇게 되면 시계든 반시계든 어느쪽으로 돌려도 스탠스가 바뀐다는 장점이 생긴다.

별거 아닌거 같지만 피메를 하다보면 숙련자도 스탠스가 꼬여서 허둥지둥대는 경우가 자주 있는거 생각하면 되게 큰 메리트임.


그리고 라이플 딜 지분이 70~80퍼 가까이 되므로 딜몰이가 상당이 좋고 

라이플이라는 무기 특성상 사거리가 상당히 긴 편이다. 

이정도 거리에서도 대재앙을 제외한 대부분 라이플 스킬이 닿는다.


트라이에서 멀리서 딜하면서 패턴을 본다거나 

남들은 딜 못하는 패턴에서 억지로 딜을 넣는게 가능하긴 하지만 

서폿 케어나 시너지 받기 쉽게 보스에 딱 붙어서 딜하는 일이 많아서 체감되는 장점은 아니긴함.


장점을 말했으니까 단점도 말해보자면 

일단 샷건이 잠기면서 카운터가 하나 빠진다.

피메는 핸드건의 피스키퍼를 이동기로 쓰면서 샷건에서 최후의 만찬을 기믹용 카운터로 아끼거나 

연속카운터를 두번 치는게 가능한데

사시는 이동기로 막 쓰기엔 유일한 카운터가 갑자기 나오는 카운터를 못치는 상황이 생김.


또 스킬이 적어서 무력화 기믹에서도 문제가 생긴다.

사실 사시가 무력화가 막 약한편은 아님

라이플 스킬들에 무력화가 높은편인데 

아까 말했듯이 사시건슬은 라이플 데미지 비중이 70~80퍼라 무력화때 라이플 스킬을 다 쓰면 딜할 스킬이 없는 딜레마에 빠짐 

그래서 보통 무력화 패턴때는 회수를 아끼지말고 던지고, 대재앙에 메테오 정도만 박고, 아군무력이 약한것 같으면 유탄 무력화 세팅으로 바꿔서 가면 1인분 무력은 충분히 되는편임.



이정도면 대충 다 말한거 같으니 각인으로 넘어가 보겠다.


2. 특성/각인


제일 처음에서 말했듯이 특성은 극특치로 간다.

특화 치명 목걸이에 나머지 올 특화 장신구로 맞추고 

팔찌에선 특치를 챙기면 되는데 

사시가 자체 치명이 워낙 높아서 치명옵션보다는 특화나 부여옵이 조금 더 좋긴하다.


사시는 각인 선택지가 되게 많다.

그중에 가장 많이쓰이고 실전성 있는 세팅만 골라보면 이정도가 있다.


원예타아사피1 or 원예타저사피1 or 원예타사피아1


각자 장단점이 있는데 하나씩 설명하고 장단점 요약을 적어 놓을테니까 요약만 봐도 무방함



-원예타아사피1


가장 많이쓰는 세팅 

필자도 이 세팅을 대부분 사용한다.

치명 600기준 치적 약 91퍼라 팔찌 치명만 챙겨도 흰줄을 거의 안보고 

치적이 높으니까 예둔, 엘릭서 회심 효율이 엄청 높다.

아드 유지하는 귀찮음이 있는데 건슬은 유지가 쉽기도 해서 거의 체감 안되는 부분.

아군 시너지에 치적 시너지가 하나 있으면 치명 600정도부터 오버치적이 되는 경우가 있음.


장점: 편하게 쓰기 좋다, 높은 저점 


단점: 치적 시너지가 하나 더 있으면 오버치적, 아드유지의 귀찮음 




-원예타저사피1

위 세팅에서 아드를 빼고 저받을 넣은 세팅 

사실 메인세팅이라기 보다는 스왑세팅에 가깝다.

아군에 치적시너지가 있으면 이 세팅으로 바꿔서 간다는 느낌으로 쓰는 각인이다.


치명 600기준 치적 약 76퍼에 크리가 떴다는 가정하에 원예타아사피1보다 약 10퍼센트 가량 높은 데미지가 나온다.

아드 유지를 안해도 된다는 장점이 있지만 저받 패널티라는 단점이 생김



장점: 원예타아사피1 보다 높은 데미지, 치적시너지를 맛있게 먹음


단점: 낮은 자체치적, 저받 패널티 




-원예타사피아1


위 두 세팅들의 절충안이다.

피메각인 개편 이후로 실전성이 생긴 세팅.


치명 600기준 치적 약 81퍼에 크리가 뜨면 원예타아사피1 보다 약 3~5퍼센트 가량 높은 데미지가 나온다.

데미지랑 치적을 둘다 챙기는 세팅이라 두 세팅의 장단점을 조금씩 가져왔지만

제일 큰 단점은 직업각인 두개를 3레벨로 써서 악세값이 엄청 비싸다.

사실상 97돌 깎고 아드2를 가져갈때 주로 쓰는 세팅 


장점: 위 두 세팅의 장점을 합친 세팅


단점: 비싼 악세 세팅값, 97이 아니면 떨어지는 세팅 실전성 



유물 구간은 원예사피아 or 원타사피아 를 추천함


요즘은 빠르게 넘어가는 구간이라 크게 설명하고 넘어가진 않겠음 


3. 세트옵션/특성 


극특치 사시는 보통 '구원, 악몽'세트를 채용함 


먼저 구원세트는 악몽보단 올려주는 데미지가 낮지만 공속 10%를 준다,

신속을 안올리는 극특치 사시 특성상 공속 10%의 체감은 되게 큰 편이다.


또한 한숨돌리기 옵션은 체방따리인 건슬한테 꽤 도움이 될때가 많고 

때리기만 하면 스택이 쌓이는 옵션 특성상 신경쓸게 크게 없다는 것도 장점이다.



다음으로 악몽세트는 구원보다 딜이 확실히 잘나온다.

또 아브 3관이나 상아탑 4관 카운터 무력화같이 무력타임이 긴 기믹에서 끝마를 터트리면서 

라이플 스킬을 계속 굴리고 무력화를 기믹을 수행하면서 라이플 쿨도 빠르게 돌아오게 하는 것이 가능하다.


하지만 딜타임에 끝마가 터지면 데미지가 똑 떨어지기 떄문에 

서포터가 도화가일때 쓰거나 

그래도 끝마 보는게 싫으면 마나 음식 하나 먹고 쓰면된다.


보통 필자는 트라이나 솔플컨텐츠는 구원으로, 숙련팟에선 악몽을 가져간다 



특수한 상황에선 지배세트도 활용 가능한데 


정비소에서 각성각인 두개를 끼고 각성기를 써서 지배를 발동시킨다. 

그리고 다시 원래 쓰던 각인으로 바꾸고 가면 


정비소에서 발동시킨 지배 2분 + 레이드에서 각성기 쿨타임이 돌아오고 사용하는 2분 해서 

4분 안에 끝나는 딜찍 레이드나 가디언 토벌에선 지배세트가 가장 강하다.

이런게 있다 정도만 보고 넘어가도 무방함.



4. 스킬세팅/보석 


정말 말할게 많은 스킬세팅이다.

일단 사시도 피메처럼 6M 세팅과 7M세팅이 있다.


라이플 4개와 레오불에 서브딜링기로 메테오스트림이나 유탄중 하나만 채용하고 이동기에 투자하는게 6M 


라이플 4개에 레오불을 채용하고 메테오스트림 유탄 둘다 채용하고 딜을 끌어올린게 7M이다.


필자는 7M세팅을 쓰고있고 요즘 대부분 사시유저들이 7M으로 넘어가는 추세이긴 하지만 

사시를 처음 접해보는 뉴비는 6M으로 익숙해진 다음 7M으로 넘어가는걸 추천하고싶다.


[]는 취향으로 바꿔도되는 트포 스킬 ()는 스킬 포인트이다.


나선의 추적자 2-x-x (4) 속행,출혈 


치적지너지1, 필수 



민첩한 사격 1-x-x (4) or 1[2]-3-x (7) 광분,속행


이동기1 겸 치적시너지2 

7m일때는 4레벨만 찍고 

6m일때는 7레벨을 찍고 이동기로 사용한다.

치적 시너지 대신 공속을 찍으면 체감이 확 되는데 이건 취향.


퀵스텝 1-x-x (4) 광분 


자체 시너지겸 이동기2 

2타 공격을 맞춰야 적용된다 

보통 라이플로 넘어가기 전에 많이 씀


썸머쏠트 샷 x-x-x 

이동기 3

포인트도 안줘도됨


피스키퍼 2-x-x

이동기4 겸 카운터

사시의 유일한 카운터 

근데 선후딜이 거의 없어서 급하게 패턴 피할땐 이게 제일 좋다.


레오불 3-3-1 (12) 전설 질풍


핸드건 주력기 

쿨마다 써주면 사시건슬 스킬중에 2번째로 강하다. 

스킬 시전시간이 좀 긴게 단점이지만 쓰면서 움직이는게 가능해서 쿨마다 쓰는게 어렵진 않은 스킬 

여담으로 레오불 사용중에는 슬로우 디버프가 적용되지 않음.


메테오 스트림 3-3-2 (10 or 11) 희귀질풍, 영웅 압도


핸드건 서브딜 겸 무력기

모션도 간결하고 데미지도 쏠쏠한 스킬 

쿨타임이 길어서 딜 비중은 그렇게 높지 않지만 

무력때문이라도 채용할 가치가 높은 스킬 


유탄 1-2-2[1] (10 or 11) 출혈, 정화, 압도 


핸드건 서브딜 겸 무력 스킬 

모션이나 데미지나 이펙트는 크게 없지만 

6초라는 짧은 쿨에 

내부발화 채용시 희귀로도 무한유지되는 출혈

3트포 불꽃놀이 채용시 회수보다 높은 순간무력 등 

사시건슬한테 필요한걸 다 가진 만능스킬임 



대재앙 3[1]-1-3 (12) 영웅질풍, 압도

라이플 주력기1

라이플 스킬에서 유탄의 포지션임 

설치형 스킬이라 실전딜은 조금 떨어지지만 

무력화가 4번 들어가서 무력화 기믹에서 제일 먼저 사용하고

1트포 강인함으로 건슬에게 몇 없는 피면을 쥐어주는 스킬 


퍼펙트샷 2[1]-3-2 (12) 


라이플 주력기2

1트포에 경면이냐 출혈이냐는 취향이 갈리지만 

경면의 편의성을 체감하면 출혈트포로 돌아가기 힘듦..

방향도 쉽게쉽게 돌아가고 채널링 시간도 짧아서 실전에서 넣기 제일 쉬운스킬



포커스샷 2-3-2 (12) 전설질풍

사시건슬 딜지분 1위 

쏘는데도 하루종일이고 

2타 표식이 안 맞으면 데미지도 뚝 떨어지고 

막타 크리 안뜨면 정말 슬픈 스킬이지만 

데미지랑 타격감 하나로 용서가 되는 스킬


타겟다운 1-1-1 (12) 영웅질풍


사시건슬 딜지분 3위 

필자는 이거보고 사시건슬 시작했음 

솔직히 저격 스코프 땅땅땅빵 어캐참음??

그만큼 이펙트나 타격감 하나는 인상적인 스킬 

데미지는 레오불보다 쌔지만 쿨타임이 길어서 딜지분은 조금 밀리는 스킬이다.



보석도 6M과 7M에 관계없이 선택지가 두개가 있는데 


-대재앙홍염을 채용해서 6멸 5홍으로 가져가는 세팅과 

-유탄멸화를 채용해서 7멸 4홍으로 가는 세팅이 있다.

홍염보석 레벨이 높지 않고 유탄을 꾸준히 던질 수 있으면 7멸 4홍을 

홍염보석 레벨이 높거나 유탄을 자주 못 던지겠으면 6멸 5홍을 추천한다,

필자는 7멸 4홍을 사용하고있다.


멸화와 홍염보석 채용과 중요도는 다음과 같다,


멸화: 포커스샷-레오불-타겟다운-퍼펙트샷-대재앙-메테오스트림(유탄) 


홍염: 포커스샷-타겟다운-레오불-퍼펙트샷-대재앙 




5. 사이클/실전 팁


사실 사이클이라고 적어놓긴 했지만 사시건슬은 사이클이라고 할게 크게 없다.

얘가 아덴게이지라고 할것도 없고 자체 시너지라곤 퀵스텝 공이속이 다라서 치적만 묻히고 스킬을 최대한 털어낸다는 식으로 하기만 해도 충분하긴하다. 


그래서 이제부터 말하는건 내가 사시건슬을 알게된 편하게 쓰는법을 공유하려고 함.




먼저 피메각인 효과를 보면

'라이플 스탠스로 바꾸면 피증 버프를 획득한다.'인데


이런식으로 피증 버프가 9초동안 들어오게됨 

그래서 대재앙같은 설치기형 스킬을 쓰고 핸드건으로 바꾸면 이 버프가 사라져버림.

다르게 활용하면 출혈룬, 유탄의 내부발화같이 데미지 나중에 들어오는 스킬을 쓰고 라이플로 바꾸면 피증버프가 적용됨.


그래서 핸드건 사이클에서 유탄을 제일 뒤로 빼고 

라이플 사이클에서 대재앙을 제일 앞으로 땡기는거임.


나선-유탄-레오불-메테오-민사-퀵스텝-대재앙-포커스샷-타겟다운-퍼펙트샷 


또는 


나선-퀵스텝-유탄-레오불-대재앙-포커스샷-유탄-민사-메테오-나선-퀵스텝-타겟다운-퍼펙트샷 


이런식으로 

퀵스텝(광분)으로 확 빨라진 공속으로 빠르게 넣는데 오래걸리는 스킬부터 털어내는거임.


그리고 대재앙-포커스샷 순서로 털면 

대재앙 홍염이 없다는 가정하에 스킬쿨이 이쁘게 같이 돌게됨


그래서 항상 무력화 제외하고 대재앙-포커스샷을 항상 묶어서 터는게 좋음.



타겟다운-퍼펙트샷도 마찬가지긴한데 

홍염이 같은레벨 기준 퍼펙트샷이 1~2초가량 빨리 도는데,

이걸 맞추겠다고 퍼펙트샷 안쓰고 타겟다운을 기다릴 이유는 없음. 

보통 1~2초 정도는 패턴본다고 쿨 돌자마자 바로 못 쓰는 경우도 많고, 

같은 이유로 타다-퍼샷 퍼샷-타다 순으로 굴리다 보면 기믹도 나오고 하면서 자연스레 다시 타다-퍼샷 순으로 돌게되있기 때문


그래도 나는 사이클 정렬에 미쳐서 쿨을 맞추고 싶다.

그러면 퍼펙트샷 홍염에 +2만큼의 홍염을 타겟다운에 주면 쿨타임이 딱 맞음



마지막으로 유탄 팁인데 

앞서 말했듯이 유탄을 던지고 라이플로 바꾸면 라이플 데미지가 적용됨 

근데 유탄 1레벨 트포엔 이런게 있음.

유탄을 멀리 던지는 트포인데 

이걸 찍으면 유탄이 날아가는 시간이 있어서 

유탄-라이플 스왑으로 유탄 첫타 데미지도 늘리는게 가능함.


사실 유탄 데미지 얼마 되지도 않는거 늘리겠다고 이렇게까지 몸 비틀 필요는 없긴하다.

그냥 이런게 있다 하는 것만 하고 넘어가도 되는 팁이긴 함




공략글 처음 써보기도 했고 내가 글재주가 없어서 제대로 썼는지도 모르겠다.

나름 사시를 오래하기도 했고 애정도 있어서 써봤는데 도움이 되는 정보가 됐을지 모르겟다.



사시 많이 애껴주세요.