이 글은 도화가로 서폿이 처음이거나

로아가 처음이여서 

스킬트리는 어디서 보고 가져왔지만 이 스킬이 어디에 쓰이는지 또는 쓰는지. 아군에게 어떤 도움이 되는지를 

잘 모르는 유저들을 위해 정리하는 글입니다.


써근내 한가득인 로챈에 도움이 되지는 않겠습니다만

혹시라도 도화가를 키우고 있는 뉴비가 있다면

도움이 됐으면 좋겠어요.



목차

1. 낙인스킬과 공증 스킬

2. 실드스킬

3. 아이덴티티에 대해서



1. 낙인스킬과 공증스킬


먼저 낙인스킬은 무엇인가? 에 대해서 적어볼게요

낙인스킬은 해당 스킬을 적에게 적중시킬경우 n초동안 자신 및 파티원에게 받는 피해를 10퍼센트 증가시켜요

사실상 서폿이 올려주는 딜량의 대부분은 낙인기에서 온다고 해도 과언이 아닐정도로

낙인기는 정말 중요한 스킬입니다.


일단 도화가들이 주로 쓰는 낙인기인 "난치기"에 대해서 설명해볼게요

다른 낙인기로는 먹물세례 / 호접몽 두가지가 있어요

하지만 보석이 7홍 이상일 경우 난치기가 유틸이나 낙인 지속시간 등 이점이 많아서

난치기가 주로 사용됩니다.


트라이포드에 따라 난치기의 폭을 늘릴 수 있습니다. 


난치기를 씀과 동시에 보스 피통 아래에 검은색 먹물표시를 띄우게되는데

이게 낙인을 묻힌 모습이에요.

해당 디버프가 보스한테 있어야 파티원 딜량이 늘어납니다.


낙인은 끊이지 않게 신경써서 관리해주어야 합니다.

난치기는 쿨마다 쓰면 난치기가 캔슬되지 않는이상 유지되니 쿨마다 쓰도록 합시다




두번째 공증 스킬입니다.

공증스킬은 두가지가 있어요

해그리기는 24미터내에 있는 모든 파티원에게 버프를 주고

해우물은 해당 장판 안에 있는 파티원에게 버프를 주는 형식입니다.


이 공증스킬은 서로 중첩이 되지 않아서 

두개를 번갈아 사용하여 공증이 끊기지 않게 유지하는게 메인입니다.

트라이포드는 조금 바뀔 수 있으나

공증은 무조건 저 두개를 써야합니다. 


이렇게 남은시간이 표기되니

이걸 확인하시면서 버프 돌리시면 돼요

해그리기는 해우물이 사라지는걸 보고 쓰시면되고

해우물은 해그리기가 끝나는걸 버프창을 보고 쓰시면됩니다


저는 보석 10홍이여서 쿨이 넉넉한데

홍염이 낮을경우 쿨이 남지않을 수 있습니다





2. 실드스킬

도화가가 파일럿을 탄다는 말을 듣는 이유인 실드스킬입니다.

주 실드스킬 두가지가 논타겟팅이라 뉴비들이 어려워 하는 부분입니다만

범위와 시전속도를 적응하게 된다면 도화가가 가지고있는 두개의 실드기와 보조실드기는

정말 좋은 케어력을 보일 수 있습니다.


도화가의 실드 스킬로는 

주로 쓰는 스킬은 콩콩이/흩뿌리기 두가지가 있고

보조 실드기로 환영의 문이 있습니다.

흩뿌리기의 1트포와 환영의문의 1트포는 개인 취향차로 바뀔 수 있습니다.


콩콩이는 주 아이덴티티 수급기 이자 실드기 입니다.

제일 이상적인 사용법으로는 보스에게 타격시키면서 아군에게도 맞춰서 실드를 주는 것 입니다.


흩뿌리기 또한 아이덴티티를 무시할 수 없을정도로 채워주지만 

원거리에 있는 아군에게 실드를 줄 수 있는 스킬입니다. 

그리고 무력화 수치도 도화가 스킬중 꽤 높은편이라 무력화 기믹때 써주셔도 좋습니다.


콩콩이는 총 3번 점프하며 중간에 끊을 수 있습니다. 또한 방향 전환도 가능합니다.

생각보다 범위는 넓은편입니다.


흩뿌리기는 먹물이 닿는 범위에 있는 아군에게 실드를 줍니다. 흩뿌리기 실드 범위는 직사각형 생각하시면 쉬울 듯 해요.

보이느것보다 너비가 조금 더 넓습니다.


환영의 문은 분홍색 이펙트가 퍼지는 범위만큼 범위입니다. 

저 범위에 있는 파티원에게 제일 최근 해로운 효과 한개를 지우고 실드를 줍니다

단 이 실드는 위의 콩콩이/흩뿌리기 보다 실드량이 절반이므로 

메인 실드기로는 쓰지못하지만 자잘한 실드로는 좋습니다.  



급할땐 콩콩이 흩뿌리기 환영의문 세가지 다 써서 실드 3중첩도 가능하고

평상시엔 콩콩이와 흩뿌리기를 적절히 번갈아 사용하여 무한실드 유지를 해줄 수 있습니다.

너무 멀리있는 경우 환영의 문을 설치하여 실드를 줌과 동시에 파티원을 내 위치로 데리고 올 수 도 있습니다.




3. 아이덴티티에 대해서

아이덴티티는 평타,스킬을 보스에게 적중시키면 일정 수치만큼 차오르게 됩니다.

궁극기 몽유도원을 사용할경우 무조건 2버블이 차오릅니다.





최대 3버블까지 소지 가능하며 

가득 차 있을경우 아이덴티티는 더이상 수급되지 않습니다.

z스킬 저무는 달은

2버블(고정)을 소모하여 24미터 이내의 파티원에게 피해량을 10퍼센트 증가 시켜줍니다.


x스킬 떠오르는 해는

내 마우스 위치에 구슬을 소환하고 이 구슬은 도화가의 최대 생명력에 비례하여 

구슬을 먹는 사람의 피를 회복시켜줍니다.

만개 각인을 낄경우 떠오르는 해를 깔때 최대 생명력에 비례하여 24미터 이내의 파티원들의 피를 회복시켜줍니다.


두 가지를 잘 적절히 섞어쓰시면 되겠습니다.



또한 위에 설명된 낙인스킬 / 공증스킬 / 실드스킬을 제외한 스킬들은

아이덴티티 수급 또는 무력/파괴를 위한 스킬들 입니다. 

본인들이 쓰는 스킬트리에서 위에 1 2번에 언급된게 아닌 다른 스킬들은

아이덴티티 수급을 위한 스킬이라고 생각하시면 됩니다.


낙인기를 쿨마다 쓰고

공증기는 번갈아 쓰면서 실드 적절히 유지해주고

그 사이사이 아이덴티티 수급기를 사용해주시면 됩니다.


예외로

이 두가지는 특정 상황에 사용하는 스킬로

올려치기는 카운터 패턴에 사용 / 미리내는 파티원들 슈퍼세이브를 위한 용도로 사용됩니다.


카운터는 2타 전부 카운터 판정이며 선딜이 조금 있는 편입니다.

1타만 치고 끊을 수 있습니다.


미리내는 범위내의 파티원에게 뎀감과 실드를 주고 지속시간동안 0.5초마다 갱신됩니다.





긴 글 읽어주셔서 감사합니다.