소서리스 끝마컨이란?

소서리스가 사용하는 장비 세트옵션중 하나인 악몽의 세트효과로 3 LV 기준 마나중독때는 추가피해40%와 추가마나소모 7% 

마나량이 30%이하에서 "스킬 사용시" 마나중독이 제거되고 끝없는 마나로 마나회복3% 스킬쿨감43% 공이속15%를 얻는 효과이다.

끝없는 마나는 마나가 100% 꽉찼을때 제거되면 다시 마나중독 효과로 변환된다.

소서리스의 끝마컨이란 해방기때의 마나중독으로 추가피해를 얻고 비해방시간에는 끝마로 쿨감과 공이속 이득을 보며 아덴을 빨리 쌓는 것이라고 보면된다.


이 끝마컨을 허수뿐만 아니라 실전에서 하기 위해선 몇가지 조건이 필요한데

1. 리액트대신 리버스채용.

2. 스킬트리 돌풍or서리발9 / 혹부 7/ 블레이즈12 / 블레이즈 스택

3. 아이스에로우에 전설질풍 

4. 캐스팅 후딜캔 사용가능


1번의 이유로는 리액트는 쿨이 길고 해방때 2종말다음에 들어가는 스킬이므로 아래 설명할 끝마컨에 어울리지않음

2번의 이유로는 아래서 자세히 설명하겠지만 혹부는 이제부터 딜링기가 아닌 아덴채우는 스킬과 다른 스킬들은 마나빼는 용도가 될꺼임

3번은 아이스에로우에 전설질풍을 껴서 종아해를 스패캔없이 사용할꺼임

4번은 캐스팅 후딜캔을 사용하는게 마나를 더 빨리 태우기 쉽고 종아해자채도 후딜캔으로 스킬을 해방키기전에 하나더 우겨넣는 기본 소서리스가 해야하는 컨트롤중 하나임


먼저 악몽의 트리거는 각성기인데 소서리스의 각성기는 딜비중이 매우 낮거나 아덴 삑사리 났을때 채우는 용도이므로 정비소나 잡몹잡는구간에서 써서 아덴채워가거나 정비소에서 쓸때 각성3을 활성화 시키고 각성 쿨감을 조금 이득보는 그런건 좋은데 짜피 소서리스가 각성기를 레이드중 1번 많아봐야 2번밖에 사용을 못하니 크게 의미있진 않을꺼임.


끝마컨의 이해

소서리스의 끝마해방사이클

블레이즈-혹한-돌풍-종말-아에-해방-리버스-블레이즈-돌풍-익스플로전-천벌-아에-리버스-블레이즈-종말-리버스-해방끝-혹한-쿨되는데로 종익천 빼고 누르기 - 혹한 이면 보통 아덴이 다차는데 실전에서는 스킬이 빗나가기고 하고 끝마가 중간에 풀리기도 하니까 사실 사이클대로 누르는건 큰의미없고 끝마를 이해하는게 중요함.


위 영상에서는 공이속 만찬먹었고 정흡3에 공이속감2씩 준거임

리버스 10홍에 종말9홍 아에 혹부 블레이즈는 7홍


끝마컨의 기본이해는 위에서 말했듯 마중때 해방 끝마때 비해방순서로 갈꺼임. 마중때는 캐스팅 시간이 짧고 스킬쿨감을 이용한 스킬을 빨리터는게 가능함. 따라서 종아해를 하여 아이스에로우를 한번이라도 더 써서 마나를 빠르게 태우는게 중요함.

가장 중요한건 2종말전에 끝마를 가는것 그리고 다시 해방을 다 채우기 전까지 끝마를 유지시키는것이고 끝마의 핵심은 저 혹한을 해방끝나자마자 끝마인상태로 바로 쓰는게 중요함. 혹한의 아덴수급은 다른 스킬보다 뛰어나고 혹한의 명중률과 쿨이 다음 해방타이밍을 땡기는데 큰 도움이 됨. 따라서 끝마로 혹한의 쿨을 줄이고 2번씀으로서 해방게이지를 전부 채우는것이 끝마컨의 핵심이라고 할 수 있다. 

그래서 나오는 꿀팁!

1. 혹한을 해방타이밍때 사용하지 않는다.

혹한을 해방 타이밍때 사용하면 해방이 끝나고 혹부를 해방끝나는 끝마타이밍때 점화를 사용할 수 없으며 결국 끝마컨의 의미를 잃어버리고 아덴을 채우는 시간이 길어진다. 혹한을 해방때 사용하고 싶으면 종혹해로 사용하자. (사실 멸화도 안넣고 스포도 7밖에 안찍기때문에 딜은 거의 없음)

2. 종아해쓰고 익천을 먼저 박지 않는다.

만약 3버블 용맹이 2초남았다 이런 경우가 아니면 해방다음에 익천을 박아버리면 상황에 따라 끝마컨이 힘들어 질 수도 있다.

끝마컨의 핵심은 종천익이 아니라 짤스킬을 많이 써서 마나를 태워 2종말전에 끝마를 가는게 중요한데 종천익을 박으면 짤스킬 2번 굴릴 시간을 1번으로 줄이는거니까 종말쓰고 끝마가 터지거나 2종말까지 썻는데 끝마가 안터지는 경우가 가끔씩 존재함. 

3. 익천은 마중으로 박는다.

2번째 종말도 끝마로 들어가서 세트효과 딜증이없는데 한번밖에 안쓰는 익천을 끝마로 쓴다? 그러면 엄청난 손해를 볼 수 있음... 첫번째 종아해도 끝마로 들어갈수가 없겠지만 만약 그렇게된다면 끝마로 키지말고 조금기다려서 마중으로 키도록하자...

4. 스킬을 유동적으로 굴리자.

만약 끝마컨한다고 아이스에로우를 아낀다? 그러면 그만큼 손해를 보는거니까 종혹해를하든 종블해를 하든 그냥 바로 써도 괜찮음. 만약 끝마컨이 안돼서 첫 혹한을 마중으로 날렸다? 라던가 여러 상황이 많이 있을텐데 스킬을 다 털었는데 다 빗나가서 아덴이 50퍼 미만이다 하면 익천을 사용해서 아덴을 채워도 괜찮음. 하지만 60~70퍼인데 익천으로 아덴을 채우게 되면 결국 익천 쿨을 조금 기다리거나 해방 마지막에 익천종 3개를 동시에 써야하고 그만큼 마나관리도 안될 뿐더러 레이드 전체가 끝마컨에 관련하여 어긋날 수도 있기 때문에 아덴이 많이 차있으면 짤 스킬쿨 기다리는게 이득일 경우가 많음.

5. 도화가가 있다면 해우물에 먹비 써줄수 있는지 물어보자

사실 알카나 다른 끝마캐도 그렇지만 해우물에 마나트포 들어간순간 끝마는 사용하지 못한다고 본다면 된다. 

6. 퐁퐁이가 있고 우리파티다 하면 그냥 악몽을 벗고 환각을 끼자

끝마 진입조차 불가능하다.

7. 끝마진입은 스킬 사용시지만 평타나 스페도 스킬취급인지 끝마로 들어가진다.

끝마는 마나 30%이하에서 "스킬 사용시" 끝마로 변환되는데 평타나 스페를 써도 끝마로 변환된다 이를 이용하여 해방때 익천까지 날리고 마나가 한 1000미만일때 평타를 쳐서 끝마를 만들고 아에를 쓰면 해방때 3아에를 넣을수도 있음.



끝마컨 하기전 준비

캐스팅 후딜캔 연습(끝마때는 스페속도도 줄어들어서 아에후딜도 스패캔으로 해주면 끝마유지에 조금 도움됨)

악몽(필수)

치적이 부족하기때문에 엘릭서 달인

각인은 아3에1 추천(저받은 쓰레기다....)

종말 9홍이상(특치점화라면 필수)

보석

멸화 6

블레이즈 / 아이스에로우 / 리버스 그래비티 / 종말의날 / 익스플로전 / 천벌

홍염 5

블레이즈 / 아이스에로우 / 리버스 그래비티 / 종말의날 / 혹한의 부름

트포

블레이즈 12 / 211 / 출혈

아이스에로우 12 / 312 / 전설질풍

리버스 그래비티 12 / 131 / 영웅풍요

혹한의 부름 7 / 32(2번째 트포는 1만찍음) / 전설풍요

돌풍 9 / 21 / 영웅풍요

천벌 12 / 321 / 영웅질풍 or 전설압도

익스플로전 12 / 131 / 영웅질풍

종말의날 12 / 121 / 전설질풍


돌풍을 9까지 주는 이유는 마나소모를 늘려서 끝마컨을 더하기 쉽게만드는데 있음.  블레이즈 스택도 마찬가지고.

블레이즈 멸홍을 빼고 돌풍 멸홍을 써도 괜찮다고 하는데 그러면 블레이즈 돌풍 10 10 씩 찍고 돌풍 마지막트포 2번째꺼 찍으면 됨... 나는 큰 차이 못느끼겠어서 그냥 변환없이 블레이즈 멸홍쓰는중...


뭐 이렇게 공략글 까지 썼지만 사실 저도 끝마컨 개고수가 아니고 소서 오래하긴했지만 저보다 잘하는 사람많습니다..... 저는 카운터 필요없는레이드도 그냥 돌풍 들고갑니다. 이중세팅 비용이많이드는데 끝마컨 하면 아덴 채우는 속도가 카운터 뺀거나 안뺀거나 비슷함...

이 공략은 특치점화 기준으로 작성되었습니다.

질문이나 지적은 해주시면 감사콩!