우선 꽃장판의 단순 수행 보다 꽃장판을 어디에 깔고 지워야하는지 이해가 필요함.




1. 꽃장판 관련 패턴의 기본 이해




   생성패턴


7:15, 5:00에 생기는 표식2개, 장판디버프2개 패턴에서 장판걸린 사람 둘

큰거울 or 하트 이지선다 패턴중 하트 패턴시 '에키드나'에게 잡힌 플레이어들에게(하트 피격이 아님)




   뒤집기 패턴


흔히 정산이라 부르는 거울 패턴은 에키드가 게이지가 절반, 혹은 꽉 찼을때 발동함

이때 거울과 에키드나 사이에 활성화된 바닥은 꽃장판이면 일반으로 일반이면 꽃장판으로 변함


기본적으로 시간이지만 매혹된 유저들이 생기면 게이지가 차면서 패턴이 당겨질수있


   

   꽃장판 관련패턴



파리지옥(렌)-달리기-파리지옥은 시간패턴


해당 패턴들은 하드기준(노말은 없음) 일반 장판에 붉은 장판을 만들어내며 패턴중에 플레이어중 누군가가 해당 일반장판을 들어갔다면 패턴 종료후 작은 꽃장판으로 변함(해당 장판에 서있으면 지속적으로 매혹이 쌓임)



    꽃이 피는 조건


1) 해당 타일과 연결된 타일 중 일반타일이 하나도 없다면 큰꽃이 생성됨

2) 파리지옥 및 달리기 패턴에서 붉은 일반타일로 지나간다면 작은꽃이 생성됨



2.  꽃장판 패턴의 기본 진행 순서


7:15 장판 생성 패턴 - 7:00 하트or큰거울 패턴 - 파리지옥(매혹된 유저가 좀 있다면 거울패턴) - 거울정산(파리지옥과 순서가 바뀔수 있음) - 5:00 장판생성 패턴 - 줄패턴 에키드나 거울 카운터(딜이 빠르면 거울 카운터 이후 5:00패턴) - 하트or큰거울 - 달리기 - 거울정산(순서 바뀔수있음) - 이후는 크게 중요하지 않음







3. 꽃장판를 관리해야하는 이유


저 매혹 달리기시 중앙을 비워야하기 때문임


외곽으로 달릴경우 나비가 외곽부터 날라오기때문에 매혹에 다수가 걸릴 확률이 매우 높아지고, 경로가 길어짐




다시말하면 저 달리기가 아니라면 사실 꽃장판은 큰꽃을 피우는게 아닌이상 얼마나 있든 어떻게 깔려있든 그리 중요하지않음





4, 위 정보를 기반으로 한 꽃장판 관리방법의 이해


첫 7:15 꽃장판 생성과 첫정산에서 신경써야하는건




이 중앙 타일임.

공대원이 불러주는 파란장판 위치를 듣고 깔려있는 장판을 참고하여 이 중앙쪽 장판을 최대한 채워놨다가 거울패턴에 지워야함




반대로 첫 정산이후 나오는 5:00 장판생성패턴은 반대로


이 외곽쪽에 적당히 짬처리해서 중앙 달리기시 문제가 없게 만들어야함


다만 매혹게이지에 따라 두번째 정산이 달리기보다 먼저나오는 경우가 있음


그 경우도 최대한 중앙에 장판이 안깔리게끔 경로 설정을 해야함



달리기 이후로는 장판이 어떻게 생기든 상관없음 걍 잇기만 잘하면 땡임


아 물론 큰꽃은 만들면안댐



큰꽃의 생성조건임

꽃장판의 모든 면이 꽃장판으로 뒤덮일경우(빨간색으로 표시된공간)

큰꽃이 피게됨

그러면 인접한 꽃장판 타일 모두에 매혹게이지를 부여하니까 저런 상황은 꽃장판 신경을 덜써도 되는 후반에도 안나오게끔 하자




3줄요약


1) 첫 꽃장판과 정산은 달리기를 위해 중앙을 최대한 지울수있는 방향으로 처리해야함

2) 두번째 꽃장판과 달리기 이전에 나온 정산은 중앙에 최대한 꽃장판이 깔리지 않는 방향으로 처리해야함

3) 달리기 이후엔 걍 대충 깔고 지우면됨, 다만 큰꽃장판만큼은 만들지 말것