패피



방클시 화살표 대신 연기 같은게 흐르면서 방향 알려줌




라이트닝 슬라임 다운시 방보 증가라고 바뀌었다는데 방보 증가 이펙트는 단순히 굳건 이펙트인듯.


방보 체감 드냐고 하면 좀 들긴하는데 무적에 비하면 선녀임



샐러맨더 계열은 장판 만들때 모조리 일정 시간 뒤에 장판 터트리게 변경됨




타홀롬 무적 삭제됨.


근데 구르는거 맞으면 날라가는건 그대로라서 가까이 다가가면 날라감ㅋ





좀비가 이제 딜컷 사라지고 걍 잡는걸로 바뀌었는데 피통이 늘어나서 그런지 갠적으론 더 귀찮아졌다는 느낌이 들었음.


뚜벅이 엘나 입장에선 걍 딜컷 있던 대신 피통 적었던 이전이 더 나았던거 같기도함.


순간이동기 있는 파스로 겨우겨우 해결한듯.



게아타


장판 미리 보여서 기존에는 패턴 외워서 피하거나 마딜 했는데 보고 피할수 있음.



윈드밀은 장판 없어서 못 피하긴 하는데 그건 뭐...




이후 타홀롬 복도는 변경점이 없는거 같아서 패스.




얘들은 보스가 소환한 잡몹인데 물렁물렁해져서 그런지 부담은 없더라.


근데 슬라임도 원래 오토디펜스가 있었나..? 무적이 사라자셔 걍 물렁물렁해졌다고 느끼는건지 모르겠네..







일곱번의 악몽




UI가 옛날 아재들 하는 RPG 게임 생각남.


장판이 죽은 다음 바로 생기는게 아니긴한데..생기는 속도가 빨라서 그런지 굳이 라는 느낌이 드는것도 사실임. 앵커 빠르게 뛰면 틱댐 맞기전에 도망은 칠수 있을듯




추가적으로 사안 폭발 사라져서 그런지 포션 소모가 걍 사라짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


사안 폭발이 사라져서 기존 반신화 세트 있는 엘나 유저들은 맘 놓고 이클켜도 될거 같더라.








사안방


장판이 굉장히 귀여워짐


장판 크기가 줄어서 그런지 갯수가 늘었다는데 줄어든 느낌이 듬



신도방은 변경점 없어서 안올림.



범위 눈에 보기 좋게 했다는데 이전에도 구분 어려울 정도는 아니라서 잘 모르게씀

실 타격 범위와 보이는 범위를 동등하게 했다는데 그것 역시 따로 피한적이 없어서 몰?루




허상



오토디펜스 삭제 때문에 물렁해짐. 앞으로 렙업은 다시 허상이다




샐러맨더 밀칠때 좀 편하려나 싶기도함




변경점 없는데 걍 올려봄








질기기로 유명한 곰새끼들 잘 녹음




반사딜 사라진거 개꿀임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


메테오 떨구고 돌연사 하는거 사라짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ





보스 변경점은 없는데 킹 받아서 걍 올려봄

카운터 시발






요약 :

테흐는 확실히 개선 맞음.

오토디펜스 삭제로 몹이 물렁물렁해지고 좀 역한 기믹들이 수정되서 토악질이 덜 드는 느낌임.