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안녕하세요.
마비노기입니다.

2024년 3월 14일(목)
패치로 변경되는 항목은 다음과 같으며, 패치 이후 일부 내용은 추가 및 수정될 수 있습니다.

◆ 수정 사항
* [크롬 바스]에서 [어둠의 에르그] 71~100 구간의 일반 몬스터 [보호] 증가량이 하향 조정됩니다.
* [크롬 바스]에서 [어둠의 에르그] 71~100 구간의 일반 몬스터 [생명력] 증가량이 상향 조정됩니다.

 
   【 개발자 코멘트 】
       [어둠의 에르그]가 높은 구간에서 물리 공격력 기반 재능의 효율이 상대적으로 빠르게 감소하는 현상을
       해소하기 위해, 해당 구간 몬스터의 [보호] 증가량을 하향 조정했습니다. 이와 함께 [생명력] 증가량을
       소폭 상향하여 전투 시간이 과도하게 줄어드는 것을 완화했으며, 이 변경점들을 통해 물리 공격력 기반의
       재능으로 [크롬 바스]를 플레이할 때의 체감 난이도가 이전보다 낮아질 것으로 예상하고 있습니다.


* [이루샤] 전투에서 일반 몬스터가 등장하는 간격이 15초에서 20초로 조정됩니다.
* [크롬 바스]를 1인으로 진행할 때, [이루샤] 전투에서 일반 몬스터가 등장하는 기믹에 의해 변신하는 시간이 잘못 적용되던 문제가 수정됩니다.
* [이루샤] 전투에서 [달콤한 티 타임] 패턴이 발동했을 때, [로나운]이 등장한 이후 일정 시간이 지난 뒤에 [어둠의 로나운]이 등장하도록 조정됩니다.
* [이루샤] 전투에서 [달콤한 티 타임] 패턴이 발동했을 때, 마법 솥을 조작하는 시간이 10초에서 7초로 조정됩니다.
* [이루샤] 전투에서 [달콤한 티 타임] 패턴의 공략 수행 시간이 60초에서 45초로 조정됩니다.
* [이루샤]가 [샤프 클로] 스킬을 사용한 후, 다음 행동으로 넘어가는 대기 시간이 증가됩니다.

 
   【 개발자 코멘트 】
       개발팀은 공개 테스트가 진행중인 [이루샤] 와의 전투가, 파티 인원이 적은 상황에서는
       다소 어려움이 있을 수 있다고 판단했습니다.
       이에 조금 더 보스와의 전투에 집중할 수 있도록 일부 기믹들의 사양을 조정했습니다.
       [달콤한 티 타임] 패턴의 경우 이전보다 긴장감을 느낄 수 있도록 공략 수행 시간을 조정함과 동시에, 
       마법 솥을 조작하는 시간을 감소시켜 예상하지 못한 상황이 발생하여도 좀 더 유연하게 대처할 수
       있도록 변경했습니다.


* [완성형 글라스 기브넨] 및 [궁극의 글라스 기브넨]이 사용하는 스킬 중, 범위 내에 있으면 행동불능 상태로 만드는 [에르그 블랙홀] 스킬의 이펙트가 [이펙트 간소화] 옵션을 사용 중이어도 보이도록 수정됩니다.
* [크롬 바스]에서 등장하는 [팬텀]의 오토 디펜스 스킬이 삭제됩니다.
* 다음 몬스터가 사용하는 일부 스킬에 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
  - 로나운
  : 와이어 바인딩

감사합니다.