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안녕하세요.
마비노기입니다.

2024년 4월 8일(월)
패치로 변경되는 항목은 다음과 같으며, 패치 이후 일부 내용은 추가 및 수정될 수 있습니다.


◆ 수정 사항
* 일부 아르카나 재능 및 연관 재능의 밸런스가 조정됩니다.

<근접 전투>
* [일반 공격] 및 [스매시] 스킬의 [카운터 어택] 판정을 오직 타게팅한 대상만 체크하도록 변경됩니다.
* [배쉬] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 배쉬 상태 유지 시간이 지났을 때 스택이 초기화되지 않고 1씩 감소하도록 변경됩니다.
 : 피니시 상태인 대상에게 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다.

* [레이지 임팩트] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 몬스터의 크기가 공격 판정에 포함되도록 계산식이 변경됩니다.
 : 근접 추가 피해 효과가 지속 시간 동안 상시 적용됩니다.
 : 근접 추가 피해 효과 지속 시간이 1랭크 기준 10초에서 5초로 변경됩니다.
 : 근접 추가 피해 효과가 1랭크 기준 50%에서 15%로 변경됩니다.
 : [레이지 임팩트 스킬 강화 마기그래프] 효과가 1레벨당 0.3% 증가로 변경됩니다.

 
   【 개발자 코멘트 】
       [레이지 임팩트] 스킬은 다음 한 번의 근접 공격 대미지를 증폭시킬 수 있으나,
       다양한 재능이 함께 플레이하는 상황에서는 의도하지 않은 공격이 증폭되는 등,
       시전자가 이 효과를 활용하기에 다소 어려운 환경이었습니다.
       이를 해소하기 위하여 지속 시간 동안 모든 근접 공격이 대미지 증폭을 받을 수 있도록 변경했으며,
       과도한 효율이 발생하지 않도록 지속 시간과 대미지 증폭률 또한 재조정했습니다.


<음악>
* [음악적 지식] 스킬의 랭크가 높을수록 [음악적 지식 훌륭한 연주 비율] 및 [음악적 지식 신들린 연주 비율] 효과의 효율이 감소하는 현상이 개선됩니다.

 
   【 개발자 코멘트 】
       [음악적 지식] 스킬의 랭크가 높아질수록 각 연주 확률을 계산하는 가중치도 함께 증가하고
       그 비율로 최종 연주 퀄리티가 결정되는데,
       이에 따라 [음악적 지식 훌륭한 연주 비율] 및 [음악적 지식 신들린 연주 비율] 효과의
       효율이 감소하는 현상이 발생했었습니다.

       개발팀은 두 효과가 [음악적 지식] 랭크와 관계없이 기존 F랭크의 연주 확률과 동일한 효율이 나오도록 수정해
       연주 확률을 위해서 [음악적 지식] 스킬을 F랭크로 고정해야 하는 현상을 개선했습니다.


<엘레멘탈 나이트>

* [엘레멘탈 나이트] 아르카나 재능의 링크 보너스 효과가 변경됩니다.

 : 10단계에 다음의 효과가 추가됩니다.

- 3속성의 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 가능 

* [엘레멘탈 인젝션 : 파이어] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 최소, 최대 대미지 증가 효과가 1랭크 기준 3%에서 2%로 변경됩니다.
 : 최소, 최대 대미지 증가 효과가 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시 중첩되도록 변경됩니다.
 : 활성화 중 [마나] 및 [스태미나]가 모두 소진되면 비활성화 상태가 되며, [마나] 및 [스태미나]를 일정량 회복할 경우 자동으로 다시 활성화됩니다.
 : 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시, 인젝션 중첩 수에 따라 [마나] 및 [스태미나] 소모량도 함께 증가합니다.
 : [마나] 및 [스태미나] 보유량이 200 이상일 때 엘레멘탈 인젝션을 활성화할 수 있도록 변경됩니다.

* [엘레멘탈 인젝션 : 아이스] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 최소, 최대 대미지 증가 효과가 1랭크 기준 5%에서 2%로 변경됩니다.
 : 최소, 최대 대미지 증가 효과가 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시 중첩되도록 변경됩니다.
 : 활성화 중 [마나] 및 [스태미나]가 모두 소진되면 비활성화 상태가 되며, [마나] 및 [스태미나]를 일정량 회복할 경우 자동으로 다시 활성화됩니다.
 : 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시, 인젝션 중첩 수에 따라 [마나] 및 [스태미나] 소모량도 함께 증가합니다.
 : [마나] 및 [스태미나] 보유량이 200 이상일 때 엘레멘탈 인젝션을 활성화할 수 있도록 변경됩니다.

* [엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 최소, 최대 대미지 증가 효과가 1랭크 기준 6%에서 2%로 변경됩니다.
 : 최소, 최대 대미지 증가 효과가 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시 중첩되도록 변경됩니다.
 : 활성화 중 [마나] 및 [스태미나]가 모두 소진되면 비활성화 상태가 되며, [마나] 및 [스태미나]를 일정량 회복할 경우 자동으로 다시 활성화됩니다.
 : 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시, 인젝션 중첩 수에 따라 [마나] 및 [스태미나] 소모량도 함께 증가합니다.
 : [마나] 및 [스태미나] 보유량이 200 이상일 때 엘레멘탈 인젝션을 활성화할 수 있도록 변경됩니다.

* [파이어 리프 어택] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 활성화 중인 엘레멘탈 인젝션 속성에 따른 부가 효과가 추가 및 변경됩니다. (1랭크 기준)
  -  파이어 : 추가 대미지 300%
  -  아이스 : 아이스 윈드밀 빙결이 해제될 때 300% 추가 대미지 적용 효과 부여
  -  라이트닝 : 피격된 적을 타겟 위치로 끌어당김

* [아이스 윈드밀] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 기본 대미지와 빙결 폭발 대미지가 변경됩니다. (1랭크 기준)
  -  기존 : 사용자의 윈드밀 대미지 + 기본 대미지의 300%로 1차 공격, 빙결 해제 시 추가 대미지 1200%
  -  변경 : 사용자의 윈드밀 대미지 + 기본 대미지의 1500%로 1차 공격
 : 빙결 유지 시간이 5랭크, 1랭크에서 각각 1초씩 추가됩니다.
 : 재사용 대기 시간이 12초에서 10초로 변경됩니다.
 : 활성화 중인 엘레멘탈 인젝션 속성에 따른 부가 효과가 추가 및 변경됩니다. (1랭크 기준)
  -  파이어 : 추가 대미지 450%
  -  아이스 : 공격 반경 2m 증가
  -  라이트닝 : 빙결된 적 주변에 1.5초마다 300% 피해를 주는 전류 방출

* [라이트닝 스매시] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 활성화 중인 엘레멘탈 인젝션 속성에 따른 부가 효과가 추가 및 변경됩니다. (1랭크 기준)
  -  파이어 : 추가 대미지 540%
  -  아이스 : 아이스 윈드밀로 빙결된 적에게 540% 추가 대미지와 함께 빙결 해제
  -  라이트닝 : 공격 폭 2m, 길이 8m 증가

 
   【 개발자 코멘트 】
       개발팀은 [엘레멘탈 인젝션] 스킬을 동시에 활성화할 수 있는 효과를 추가하여,
       각 인젝션의 효과가 모두 적용되는 상황이 가능해지는 것이
       좀 더 긍정적인 전투 경험이 될 것으로 판단했습니다.

       또한, 주력 공격 스킬인 [파이어 리프 어택], [아이스 윈드밀], [라이트닝 스매시]에
       각 인젝션 속성별 효과를 추가 및 변경하여 스킬 간의 연계성을 강화했으며,
       대미지뿐만 아니라 공격 범위 증가 및 주변의 적들을 끌어당기는 효과 등
       보조적인 기능까지 보완해 줄 수 있는 사양을 추가했습니다.

       다만, [엘레멘탈 인젝션] 의 효과가 보다 강력해진 만큼 중첩 시
       소모되는 자원에 대한 고려가 필요하도록 소모량을 설정하여,
       모든 효과를 항상 동시 활성화하기보다 필요한 상황에서 선택적으로 운용하기를 의도했습니다.

       이와 함께 현재 [엘레멘탈 인젝션]을 동시에 활성화할 경우
       각 속성도 함께 증가하여 추가 대미지가 적용되고 있는데,
       이 부분은 의도한 사양이 아니므로 정식 서버 업데이트 시 관련 사양 조정이 있을 수 있습니다.
       게임 이용에 참고 부탁드립니다.


<세인트 바드>
* [세인트 바드] 아르카나 재능의 링크 보너스 효과가 변경됩니다.
 : 6단계에 다음의 효과가 추가됩니다.
  -  정화의 고동으로 아군 회복 시 생명의 온기 부여
 : 8단계에 다음의 효과가 추가됩니다.
  -  치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬로 아군 회복 시 기본 회복량에 비례하여 생명의 장막 효과 부여
  -  [생명의 장막]은 최대 생명력을 초과한 회복량을 보호막으로 전환하는 효과입니다.
  -  [생명의 장막]이 유지되는 시간 동안 경직 및 다운 면역 상태가 됩니다.
  -  [생명의 장막]의 대미지 감소율은 피해량의 50% 입니다.
 : 9단계에 다음의 효과가 삭제됩니다.
  -  정화의 고동으로 적에게 피해를 입힐 시 공격 범위 내의 아군 생명력 및 부상 회복
 : 9단계에 다음의 효과가 추가됩니다.
  -  정화의 고동 범위 반경 3m 증가
  -  음악 버프 스킬 효과 3 증가

 
   【 개발자 코멘트 】
       [세인트 바드] 아르카나 재능의 스킬 조정으로 인하여
       의미가 떨어지는 링크 보너스 효과를 일부 변경했으며,
       8단계 링크 보너스 효과에 [생명의 장막] 효과를 새롭게 추가했습니다.

       [치유의 손길] 및 [구원의 메아리] 스킬이 높은 회복량을 갖고 있지만
       생명력이 이미 소진된 파티원의 회복만 가능하기에 전투 상황에서 즉각적으로 대응하기가 다소 어려운데,
       스킬의 회복량만큼 추가적인 생명력을 부여하여 대미지를 받기 전에
       선제적으로 서포트할 수 있는 효과를 추가했습니다.


* [구원의 메아리] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : [마나] 및 [스태미나] 회복 속도 증가 효과가 즉시 회복 효과로 변경됩니다.
 : [인내의 노래] 마나 회복 속도 및 스태미나 회복 속도에 따라 [마나] 및 [스태미나]의 회복량이 증가합니다.

* [활력의 목소리] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : [활력의 목소리] 효과가 행동 불능이 되어도 사라지지 않도록 변경됩니다.

* [수호의 축복] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : [수호의 축복] 효과를 받을 때 데들리 상태이거나 현재 생명력이 10% 미만일 경우, 최대 생명력의 10%까지 회복됩니다.

* [정화의 고동] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 스킬의 조작 방식이 원하는 위치를 직접 지정하는 설치형으로 변경됩니다.
 : 범위 내에 위치한 적에게 다음의 효과를 부여합니다. (1랭크 기준)
  -  1초마다 범위 내 마법 대미지 3000
 : 영역 유지 중 스킬을 재사용할 경우 강제로 소멸시키는 기능 추가됩니다.
  -  영역 소멸 시 유지 시간에 비례하여 1랭크 기준 추가 마법 대미지 10800
 : 유지 시간에 따른 대미지 가중치가 하향 조정됩니다.
 : 영역 내에 위치한 아군에게 다음의 효과를 부여합니다. (1랭크 기준)
  -  1초마다 범위 내 아군 생명력, 마나, 스태미나 200 회복
  -  범위 내 아군 경직, 다운 면역
 : 스킬 사용 시 [마나]만 소모하도록 변경됩니다.
 : 재사용 대기 시간이 360초에서 60초로 변경됩니다.
 : 스킬의 [피어싱] 효과가 삭제됩니다.
 : 스킬의 시전 시간이 2초에서 1초로 변경됩니다.
 : 스킬 이펙트의 시인성이 개선됩니다.


 
   【 개발자 코멘트 】
       개발팀은 [세인트 바드] 아르카나 재능이 좀 더 활약할 수 있는 고난이도의 던전 플레이를 고려했을 때,
       [정화의 고동] 스킬을 사용하는 동안에도 지속적으로 파티원을 서포트할 수 있는 것이
       시너지 측면에서 긍정적인 경험이 될 것으로 판단했습니다.

       또한, 해당 스킬의 공격 성능을 일부 낮추는 대신 파티원을 서포트할 수 있는 효과 추가와 함께
       재사용 대기 시간을 감소하여, [세인트 바드] 아르카나 재능이 전투 상황에서
       [정화의 고동] 스킬을 더 자주 활용할 수 있기를 기대하고 있습니다.


* 신규 스킬 [조화의 선율]이 추가됩니다.
 : [세인트 바드] 아르카나 레벨 3 달성 시 습득할 수 있습니다.
 : 스킬 사용 후 음악 버프를 연주하면 1랭크 기준 100%의 효율로 다른 음악 버프와 동시에 적용됩니다.
 : [조화의 선율] 스킬로 연주한 음악 버프 간에는 하나의 효과만 적용받을 수 있습니다.
 : 동일한 음악 버프를 일반 연주와 [조화의 선율] 스킬로 연주할 경우에는 중첩되지 않습니다.


 
   【 개발자 코멘트 】
       물리 공격력 기반의 재능과 마법 공격력 기반의 재능이 파티 플레이를 하는 상황이라면
       [전장의 서곡]과 [비바체] 효과 중 하나를 선택하게 되는데,
       이를 함께 부여할 수 있다면 [세인트 바드] 아르카나 재능이 더 파티 플레이에 기여할 수 있을 것으로 판단했습니다.

       [조화의 선율] 스킬을 통해서 서로 다른 공격력 기반의 재능이 함께 파티에 있을 때도
       두 재능을 아우르는 공격적인 서포트를 수행할 수 있으며,
       혹은 [행진곡]이나 [인내의 노래] 효과를 활용하는 등 [세인트 바드] 아르카나 재능이
       다양한 측면에서 파티 시너지를 낼 수 있을 것으로 보고 있습니다.


* NPC [던컨]에게 에르그 S등급 50레벨을 부여할 수 있는 기능이 추가됩니다.
* NPC [던컨] 상점에 다음의 아이템이 추가됩니다.
 : 물약
  -  코르플레의 나팔
  -  빙결 면역 포션
  -  다운 게이지 감소 포션
  -  링크 강화 포션
  -  파티 부활의 깃털 (10개)
 : 펫
  -  피닉스 호루라기
  -  펫 환생의 비약
 : 낭만 농장
  -  데이르블라 미니어처
  -  낭만 농장 활동의 파메스 유적 미니어처
  -  낭만 농장 마나의 파메스 유적 미니어처
  -  낭만 농장 생명의 파메스 유적 미니어처
  -  낭만 농장 분노의 파메스 유적 미니어처
  -  사이브 엑스트라 미니어처
 : 무기
  -  데모닉 글루미 선데이
 : 의상과 갑옷
  -  켈트 십자가
 : 테스트서버
  -  토파즈 (10cm)
  -  스타 사파이어 (10cm)
  -  에메랄드 (10cm)
  -  아쿠아마린 (10cm)
  -  가넷 (10cm)
  -  재스퍼 (10cm)
  -  루비 (10cm)
  -  스피넬 (10cm)
  -  다이아몬드 (10cm)
  -  헬리오도르 (10cm)
  -  블러드스톤 (10cm)
  -  제이드 (10cm)
  -  투어마린 (10cm)
  -  파파라차 (10cm)
  -  제트 (10cm)
  -  오팔 (10cm)
  -  팬텀쿼츠 (10cm)
  -  탄자나이트 (10cm)
  -  아메트린 (10cm)
 : 기타
  -  성운
  -  희미한
  -  낙원
  -  의기로운
  -  숙련자
  -  소서러
  -  날으는
  -  활발한
  -  카덴차
  -  조화
  -  코드
  -  코러스
  -  솔리스트
  -  앙코르

* 환경설정 > 게임 > 조작 탭에 다음의 옵션이 추가됩니다.
 : 회복 가능한 캐릭터만 회복 스킬 타게팅
  -  힐링, 파티힐링, 치유의 손길 스킬 사용 시 회복 가능한 캐릭터만 타게팅합니다.
* 초보자 전투 강좌를 모두 클리어 한 경우 [실전 강좌 - 목인] 미션에 진입할 수 없는 문제가 수정됩니다.

감사합니다.