근접 변경점


<근접 전투>
* [일반 공격] 및 [스매시] 스킬의 [카운터 어택] 판정을 오직 타게팅한 대상만 체크하도록 변경됩니다.
* [배쉬] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 배쉬 상태 유지 시간이 지났을 때 스택이 초기화되지 않고 1씩 감소하도록 변경됩니다.
 : 피니시 상태인 대상에게 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다.

* [레이지 임팩트] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 몬스터의 크기가 공격 판정에 포함되도록 계산식이 변경됩니다.
 : 근접 추가 피해 효과가 지속 시간 동안 상시 적용됩니다.
 : 근접 추가 피해 효과 지속 시간이 1랭크 기준 10초에서 5초로 변경됩니다.
 : 근접 추가 피해 효과가 1랭크 기준 50%에서 15%로 변경됩니다.
 : [레이지 임팩트 스킬 강화 마기그래프] 효과가 1레벨당 0.3% 증가로 변경됩니다.




링크 옵션 변경점


 : 10단계에 다음의 효과가 추가됩니다.
  -  3속성의 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 가능





인젝션 삼종 발동 했을시 마나, 스태미나 소모 속도




마나, 스태미나 고갈시 엘레멘탈 불가 상태 적용.




죽거나, 변신 당하면

(사용불가) 상태가 되는게 아니라 이전 처럼 걍 버프 사라짐


즉 죽거나 변신 당하면 버프를 이젠 세개씩 켜야됨







인젝션 변경점


일반 공격 옵션은 계속 유지 하되

삼종 유지가 된 만큼 대미지 증가를 전부다 2% 씩 낮아짐


그리고 인젝션 발동으로 인한 스킬 추가 효과 설명은 인젝션에서 엘레멘탈 나이트 공격 스킬에 옮겨짐.





쉽게 간추린다면



스킬 자체의 효과는 변경점이 없지만 인젝션에 따른 효과가 추가되거나 변경점이 생기게됨.








아젝션 적용시 아이스 윈드밀 범위



아젝션X 혹은 기존 아이스 윈드밀 범위


2미터 ㅇㅇ





리프어택(아젝션) 이후 아이스 윈드밀 폭발




라젝션으로 인한 리프어택 자석 효과




라젝션 발동시 라스매 거리



기존 거리




라젝션 발동시 라스매 폭



기존 폭




정리



기존1주차 테스트
라이트닝 스매시라젝션 : 추가 대미지 600%, 맥댐 6 % 증가라젝션 : 폭 2m 증가, 길이 8m 증가
파젝션 : 추가 대미지 540 %
아젝션 : 아윈밀로 빙결된 몹에게 540% 추가 대미지+즉시 빙결 해제
파이어 리프 어택파젝션 : 추가 대미지 200%, 맥댐 3 % 증가

라젝션 : 피격 된 몹들 자석 효과

파젝션 : 추가 대미지 300%

아젝션 : 리프어택 이후 아이스 윈드밀 2차 폭발 대미지 300% 증가(연계 용도)

아이스 윈드밀아젝션 : 추가 대미지 300%, 맥댐 5 % 증가

1랭크 기준 빙결 유지 시간 2초 증가

재사용 대기 시간 2초 감소

라젝션 : 빙결시 1.5초 마다 300 % 틱 댐

파젝션 : 추가 대미지 450%

아젝션 : 공격 반경 2m 증가



참고로 어드밴스드 디펜스 변경점은 없음



설명문에 최대 700 %의 대미지 라고 추가 되긴 했지만

이건 원래도 이랬음.

타수 3타 누적 되야 700%인건 여전함.

걍 설명문 추가임.












정리.



유틸은 좋아졌지만 오히려 본인 마나, 스태미나 소모가 미치게 바뀌었다는 점에서 인젝션은 자멸기가 됨.


개인적인 주관은 최대한 거르고 객관적이게 적어보는데


일단 삼종 다 킬 경우 스태미나가 1분 이상을 버티기가 힘들어짐.





그렇다고 DPS가 확실하게 늘어났는가?



아이스 인젝션은 대체로 연계기를 통해서만 효과를 보게 되었고.

라젝션의 경우 유틸 효과가 추가 된걸로 끝임.

파젝션이 대미지 효과를 가져와서 마나, 스태미나 소모를 걱정된다면 파젝션만 킨다는 방법이 있지만.


인젝션 딜뻥 효과가 하향 먹음에 따라 두개 이하로만 킨다면 오히려 기존 보다 대미지가 떨어지게 됨.



해당 인젝션 2개 이하로 킬시 DPS가 떨어진다는 부분에 대해서

엘나를 잘 하지 않는 유저들은 의문을 가질수도 있는데


엘레멘탈 나이트가 타 아르카나 보다 쿨타임이 짧긴 하지만 라스매의 쿨이 도는 동안 주력으로 써야하는 딜링기는 어디 까지나 아르카나 스킬이 아닌 스매시와 배쉬임.


하지만 해당 기본 근접 스킬 배율에 대해선 변경점이 없으므로 결국 이전과 같은 스배쉬의 DPS를 뽑아내기 위해선 삼종 인젝션을 다 켜야하는 수 밖에 없음.


결국 인젝션 버프가

기존에 라젝션 하나 키고 맥댐 6% 오르는거에서

하나 켜서 2% 씩 올리는걸로 바뀌었으니까.



하지만 삼종 인젝션을 다 킨다면?



유지비가 말이 아님.



이 무슨 죽음의 이지선다야.


기존 주력기 DPS를 낮추기 VS 말라 죽기




더군다나 기본 근접을 떠나서 라스매의 순수 딜 능력 역시 이전 보다 낮아짐(라젝션 600% 증가->파젝션 560% 증가)


연계 콤보를 이용할 경우 기존 보다 높아지지만


파이어리프어택->아이스윈드밀->라이트닝 스매시를 실전에서 계속 넣는건 무리가 있음.




무엇보다 기존에 유저들이 말했던 문제점들은 아무런 수정도 되지 않음.


아이스 윈드밀 즉발 기능 추가

라이트닝 스매시 선딜 감소

어드밴스드 디펜스 실사용 메리트 추가

링크 옵션 개선

=개선 없음


링크 옵션의 경우 삼종 인젝션이 동시 활성화 되게 되었지만 앞서 말했다시피 마나, 스태미나 소모가 미쳤고. 세개를 키지 않으면 개선 전의 포텐셜과 비슷하거나 떨어진다는 점에서 개선이라는 말은 쓸 수가 없음.




무엇보다 레이지 임팩트의 경우. 이렇게 될거라는걸 알긴 했지만.

단발성에서 지속성으로 바뀐것 치고 지속 시간이 너무 짧아졌음.


아마 10링크+쌍둔50+레임20레벨 에코의 레임 쿨이 4초가 되니까. 이거 맞춘다고 지속 5초로 넣은거 같은데...


여기선 말을 아끼겠음.



내가 신경 쓸건 아니긴하지만 하시딤 유저들은 머리 아프긴 할듯.




그나마 긍정적인 점이 있다면


배쉬가 드디어 계단 형식으로 1단계 씩 떨어진다는것과

병신 스매시가 옆집 카운터에 안걸리게 되었다는 부분인데


사실상 이거 말고는 하나 같이 이상하거나 말이 안되거나 이걸 왜?? 다 싶은 부분이 가득함.




요약.


어...음....



아니다...하루 정도 더 체험해보고 1주차 종합 후기로 돌아올게