테섭에 오래 있었는데..


아까 적은 선정리에서 뭘 더 나아가서 쓸게 없음.


구라 안 치고 ㅅㅂ



그래서 잘 모르는 블붕이들 보기 쉬우라고 핵심 요약만 하는 선에서 간단하게 써봄.







딜이 상승 됐는가?


삼종 인젝션 사용 기준으로 라이트닝 스매시의 경우 연계를 할 경우 딜이 480%p 가량 오르게 됨.

다만 연계X 혹은 파이어 인젝션 단일 활성화 기준으로 라이트닝 인젝션은 딜이 60%p 하향을 먹음.


그 외 아이스 윈드밀, 파이어 리프 어택의 경우 각 450%p 300%p 상향을 받게 됨.



DPS 변화가 뚜렷한가?


삼종 인젝션을 켰을 경우 아르카나 스킬에 한하여 DPS 증가는 확실히 있음.

하지만 인젝션을 2개 이하로 켰을 경우 기본 근접 스킬에 해당하는 스매시, 배쉬의 DPS는 이전보다 떨어짐.

사실상 아르카나 쿨 동안 주력 스킬이 스배쉬가 된다는 점에서 종합 DPS는 감소 했다고 볼 수 있음.




유틸 변화가 뚜렷한가?


아이스 인젝션, 라이트닝 인젝션을 통해 기존 아르카나 스킬에 유틸 기능이 추가 되었음.


파이어 리프어택은 라이트닝 인젝션이 켜져있을 경우 피격 된 적들에 한해 데스 마커 마냥 자석 효과가 생김

라이트닝 스매시는 라이트닝 인젝션이 켜져 있을 경우 가시적인 사거리 증가를 얻게됨.

아이스 윈드밀은 라이트닝 인젝션이 켜져 있는 동안 3번의 틱댐(300%p)을 넣게됨


그 외 아이스 인젝션 효과로 라스매는 아이스 윈드밀로 얼려진 몹들에 한정하여 추가 대미지 540%p를

파이어리프어택은 2차 폭발 대미지 300% 추가를

아이스 윈드밀은 범위 반경 2미터가 증가됨.



문제점이 수정 됐는가?


엘레멘탈 나이트 문제점이라기보단 근접 문제점이지만

스매시 스플 범위로 인한 옆집 카운터에 걸린다거나.

배쉬 스택이 한번에 삭제 된다는 점이 개선이 됐음.


다만 레이지 임팩트가 단발성 50% 범위 딜증 디벞에서

지속성 5초 조루 15% 범위 딜증으로 하향을 맞게 됨.


언젠가는 지속성 딜증으로 바뀔것을 모르는 유저들은 없었지만 딜증 폭과 지속 시간이 심각하리만큼 낮음.


또한 이 세개를 제외하고 꾸준히 야기 됐던 개선 요구점들은 아무런 개선 없이 방치가 됨.


라이트닝 스매시 선딜 감소 요구=없음

어드밴스드 디펜스 메리트 추가=메리트 없음

링크 옵션 개선=없음



해당 패치가 개선이 맞는가?


안타깝게도 장점만 본다면 개선이 맞지만

단점이 너무 커서 개선이라고 평할수가 없음.



이유는?



1. 인젝션으로 인한 마나, 스태미나의 심각한 소모량



삼종 인젝션 킬 경우

아무것도 안하고 가만히 서 있어도 1분이면 스태미나가 고갈 됨.


인젝션 2개만 킬 경우

아무것도 안하고 가만 있어도 3분이면 스태미나가 고갈 됨.


이는 어디 까지나 아무것도 안하고 서 있는 기준이라서 다른 스킬 쓰고 하면 더 빨리 고갈 되게 됨.


이로 인해 엘레멘탈 나이트는 전투 유지력이 말도 안될 만큼 낮아지게 됨.




2. 유지 힘든 인젝션으로 인한 DPS 하향


문제는 전투 유지력을 위해 인젝션을 하나만 키거나 둘만 키게 될 경우

앞서 DPS 부분에서 말했다시피 기존 스매시와 배쉬, 윈드밀 등의 근접 전투 대미지가 약해지게 됨.

(기존 라이트닝 인젝션 딜증 6%->현재 인젝션 1개당 딜증 2%)



3. 고래가 강요되는 인젝션의 자원 소모량.


사실상 고래가 최소 4마리가 되지 않으면 스태미나 고갈은 필연적임.


하지만 문제는 펫이 제한 되는 던전과 몬스터 컨텐츠의 존재.


그리고 고래가 유료 재화(확률) 이라는 점에 속함.



4. 연계 등 종합딜은 올랐지만 실질적인 배율은 낮아진 라이트닝 스매시.


엘레멘탈 나이트의 주력 딜링기는 어디 까지나 라이트닝 스매시와 근접 전투 스킬인 스매시와 배쉬임.


그런데 라이트닝 스매시의 경우 연계를 하지 않고 그냥 딜을 할 경우. 삼종 인젝션을 다 켰다 한들 배율이 60%p 만큼 떨어지게 됨.


안 그래도 선딜레이가 길어(1.2초) 시왜폭딜, 버스트딜이 불리하다 평가 되는 엘레멘탈 나이트는 순간 폭딜이 더욱 불리하게 변하게 됐음.






5. 억지스러운 연계 고집


애초에 엘레멘탈 나이트는 타 재능군에 비해서 전투 자체가 힘들고 귀찮을 뿐 연계가 필요 없는 자유형 전투에 속했음.


하지만 이번 인젝션 개선으로 인해 연계를 고집하게 변경을 했고.


이를 통해 엘레멘탈 나이트는 스킬을 콤보 마냥 순서대로 넣게 변경 됨.


파이어 리프 어택->아이스 윈드밀->라이트닝 스매시를 순서대로 넣지 않고선 최대치의 딜을 뽑지 못하게 된 것임.


그간 파이어 리프 어택을 접근기+도주기로 쓰며 생존 했던 엘레멘탈 나이트는 이제 부터 접근기와 도주기를 디벞+딜링기로 무조건적으로 활용하게 만들었음.


무엇보다 파이어 리프 어택 스킬 특성상. 벽에 붙어서 파이어 리프 어택을 사용 할 경우 사용 자체가 되질 않는 문제점이 있는데.

이를 모르고 무조건적으로 연계기로서 사용하게 만들었다는 점에서 개발진 측에서 엘레멘탈 나이트 유저가 아무도 없다는것이 여실히 들어남.


병신들임.






아, 심지어 어드밴스드 디펜스는 아무런 변경점도 없다.