패치 내용 보면

커뮤니티에서 하루종일 매일매일 보던 지적사항 그대로 있음

근대 그걸 이상하게 집어넣어서 뭔가뭔가 이상하게 개악해버림;;;

이 점이 ㅈㄴ 열받음



<근접 전투>
* [일반 공격] 및 [스매시] 스킬의 [카운터 어택] 판정을 오직 타게팅한 대상만 체크하도록 변경됩니다.
* [배쉬] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 배쉬 상태 유지 시간이 지났을 때 스택이 초기화되지 않고 1씩 감소하도록 변경됩니다.
: 피니시 상태인 대상에게 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다.

>>>>> 이거는 진짜 저번 레노베 때부터 계~~~~~~속 지적했는데 인제서 가져옴

* [레이지 임팩트] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 몬스터의 크기가 공격 판정에 포함되도록 계산식이 변경됩니다.
 : 근접 추가 피해 효과가 지속 시간 동안 상시 적용됩니다.

>>>>> 커뮤에선 현재 사양에서 적용대상을 레임 건 사람 개인으로 제한 or 자벞기로 바꾸자는 의견이 많았음. 
 : 근접 추가 피해 효과 지속 시간이 1랭크 기준 10초에서 5초로 변경됩니다.
 : 근접 추가 피해 효과가 1랭크 기준 50%에서 15%로 변경됩니다.
 : [레이지 임팩트 스킬 강화 마기그래프] 효과가 1레벨당 0.3% 증가로 변경됩니다.


<엘레멘탈 나이트>

* [엘레멘탈 나이트] 아르카나 재능의 링크 보너스 효과가 변경됩니다.

 : 10단계에 다음의 효과가 추가됩니다.

  -  3속성의 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 가능 

>>>>> 커뮤에선 통합하라는 의견이었음. 스킬 만들기 귀찮나?????

* [엘레멘탈 인젝션 : 파이어] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 최소, 최대 대미지 증가 효과가 1랭크 기준 3%에서 2%로 변경됩니다.
 : 최소, 최대 대미지 증가 효과가 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시 중첩되도록 변경됩니다.
 : 활성화 중 [마나] 및 [스태미나]가 모두 소진되면 비활성화 상태가 되며, [마나] 및 [스태미나]를 일정량 회복할 경우 자동으로 다시 활성화됩니다.

>>>>> 엘나 나왔을 때도 간간이 지적됐는데, 알스닼메 나오면서 꾸준히 화두된 점

 : 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시, 인젝션 중첩 수에 따라 [마나] 및 [스태미나] 소모량도 함께 증가합니다.
 : [마나] 및 [스태미나] 보유량이 200 이상일 때 엘레멘탈 인젝션을 활성화할 수 있도록 변경됩니다.

* [엘레멘탈 인젝션 : 아이스] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 최소, 최대 대미지 증가 효과가 1랭크 기준 5%에서 2%로 변경됩니다.
 : 최소, 최대 대미지 증가 효과가 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시 중첩되도록 변경됩니다.
 : 활성화 중 [마나] 및 [스태미나]가 모두 소진되면 비활성화 상태가 되며, [마나] 및 [스태미나]를 일정량 회복할 경우 자동으로 다시 활성화됩니다.
 : 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시, 인젝션 중첩 수에 따라 [마나] 및 [스태미나] 소모량도 함께 증가합니다.
 : [마나] 및 [스태미나] 보유량이 200 이상일 때 엘레멘탈 인젝션을 활성화할 수 있도록 변경됩니다.

* [엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 최소, 최대 대미지 증가 효과가 1랭크 기준 6%에서 2%로 변경됩니다.
 : 최소, 최대 대미지 증가 효과가 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시 중첩되도록 변경됩니다.
 : 활성화 중 [마나] 및 [스태미나]가 모두 소진되면 비활성화 상태가 되며, [마나] 및 [스태미나]를 일정량 회복할 경우 자동으로 다시 활성화됩니다.
 : 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시, 인젝션 중첩 수에 따라 [마나] 및 [스태미나] 소모량도 함께 증가합니다.
 : [마나] 및 [스태미나] 보유량이 200 이상일 때 엘레멘탈 인젝션을 활성화할 수 있도록 변경됩니다.


* [파이어 리프 어택] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 활성화 중인 엘레멘탈 인젝션 속성에 따른 부가 효과가 추가 및 변경됩니다. (1랭크 기준)
  -  파이어 : 추가 대미지 300%
>>>>> 엘나 딜지분의 라스매 의존도가 지나치게 큰 점이 주요한 지적사항 중 하나였음. 이를 해결하려고 파리프, 아윈밀에 추가대미지 사양을 넣은듯. (기존 보너스 200% > 300%)

-  아이스 : 아이스 윈드밀 빙결이 해제될 때 300% 추가 대미지 적용 효과 부여

>>>>> 이새낀 걍 문제가 좀 많은데 밑에다 후술함

-  라이트닝 : 피격된 적을 타겟 위치로 끌어당김

>>>>> 엘나가 잡몹전에서 약세인 이유 중 하나였는데, 이걸 새 스킬을 만들지 않고 기존 스킬에 보너스로 넣어버림.

>>>>> 문제는 일반적으로 엘나스킬을 파리프>아윈밀>렘라스매 이렇게 쓰는데, 접근기인 파리프에 아윈밀 보너스를 넣어버림. 스킬의 보너스를 다 받으려면 렘-아윈밀-파리프-라스매 순서로 써야하게 됨. 엄.............

>>>>> 게다가, 파리프는 벽에 붙어있으면 위치상 쓰지 못하는 문제가 있음..... ex)글렌 중보스 골렘


* [아이스 윈드밀] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 기본 대미지와 빙결 폭발 대미지가 변경됩니다. (1랭크 기준)
  -  기존 : 사용자의 윈드밀 대미지 + 기본 대미지의 300%로 1차 공격, 빙결 해제 시 추가 대미지 1200%
  -  변경 : 사용자의 윈드밀 대미지 + 기본 대미지의 1500%로 1차 공격
>>>>> 아윈밀 1타 판정, 낮은 배수 둘 다 꾸준히 지적된 사항
 : 빙결 유지 시간이 5랭크, 1랭크에서 각각 1초씩 추가됩니다.
 : 재사용 대기 시간이 12초에서 10초로 변경됩니다.
>>>>> 파리프, 아윈밀의 긴 쿨탐으로 인한 '그래서이제뭐함'도 꾸준히 지적됐음.
 : 활성화 중인 엘레멘탈 인젝션 속성에 따른 부가 효과가 추가 및 변경됩니다. (1랭크 기준)
  -  파이어 : 추가 대미지 450%
-  아이스 : 공격 반경 2m 증가

>>>>> 배수나 범위 자체는 생각보다 넉넉해서 꽤 ㄱㅊ을 수도 있을 것 같기는 함


  -  라이트닝 : 빙결된 적 주변에 1.5초마다 300% 피해를 주는 전류 방출

* [라이트닝 스매시] 스킬의 사양이 변경됩니다.
 : 활성화 중인 엘레멘탈 인젝션 속성에 따른 부가 효과가 추가 및 변경됩니다. (1랭크 기준)
  -  파이어 : 추가 대미지 540%
  -  아이스 : 아이스 윈드밀로 빙결된 적에게 540% 추가 대미지와 함께 빙결 해제

>>>>> 그거를 왜 해제함???? 근데 이거는 사람마다 플레이 스타일이 달라서 좋을수도있고나쁠수도있고 이기는 할 수 있음.
  -  라이트닝 : 공격 폭 2m, 길이 8m 증가



전체적으로 봤을 떄

1) 주요한 변경사안이 예전부터 꾸준히 지적된 부분들이고, 적용 방식도 커뮤에서 공통적으로 제시한 방법임

2) 근데 그거를 하나씩 이상하게 적용해버려서 ㅈㄴ 뒤틀려버림

3) 결국 새로 만든 스킬은 걍 없음