얘들은 지금 당장 자기들이 개선한 컨셉조차 명확하게 이해시키지 못하고 있음. 적어도 내가 느끼기에 바뀐 엘나는 의도가 뭔 의도인지 도대체 파악이 안 됨. 


   【 개발자 코멘트 】
       개발팀은 [엘레멘탈 인젝션] 스킬을 동시에 활성화할 수 있는 효과를 추가하여,
       각 인젝션의 효과가 모두 적용되는 상황이 가능해지는 것이
       좀 더 긍정적인 전투 경험이 될 것으로 판단했습니다.

       또한, 주력 공격 스킬인 [파이어 리프 어택], [아이스 윈드밀], [라이트닝 스매시]에
       각 인젝션 속성별 효과를 추가 및 변경하여 스킬 간의 연계성을 강화했으며,
       대미지뿐만 아니라 공격 범위 증가 및 주변의 적들을 끌어당기는 효과 등
       보조적인 기능까지 보완해 줄 수 있는 사양을 추가했습니다.

이게 개발자 코멘트 원문인데, 간추리자면 이거임.

1. 인젝션 중첩 가능
2. 연계성 강화(연계성의 보상으로 보조 기능 추가)


처음에 개발자 코멘트만 봤을 때는 최대한 긍정적으로 생각해서 

1. 엘레멘탈 나이트는 이름처럼 엘레멘탈의 컨셉을 유지하기 위해 인젝션 스킬 3개를 최대한 유지하고,
2. 주력 공격 스킬 3가지를 정해진 순서에 맞게 누르는 것으로 각 상황에 맞는 보조적인 기능을 쓰라는 식으로 바꿨구나
하고 생각했음.
근데 이렇게 생각하고 패치노트 보니까 전반적인 모든 부분이 하나도 이해가 안 됨.


1. 엘레멘탈 컨셉을 위해 인젝션 스킬 3가지로 냅뒀다고?

그러면 중첩된다는 식으로 만들 게 아니고 따로 따로 적용 되는 매커니즘은 유지했어야 했음. 중첩이 된다는 건 사실상 단일 스킬로 통합해서 관리해도 전혀 문제 없단 소리임. 굳이 마비식이라면 상지나 알스 같이 해도 아무런 문제가 없음. 막말로 인젝션이 하나당 1000%의 물공뎀 증가가 있는 개사기 스킬들이라고 해도 도대체 이걸 왜 스킬창 3칸을 먹어야 함? 
인젝션이란 스킬 하나에 텍스트로 각 속성 중첩당 물공뎀이 1000%씩 오른다고 적고, 파이어 아이스 라이트닝이 켜져 있는 거에 따라 지금처럼 부가 효과 주면 되잖아?

이 와중에 어드디펜스에 각 인젝션 별 추가 효과 이딴 것도 없는 게 진짜 ㄹㅈㄷ임. 사실 어떻게든 엘레멘탈 느낌 내고 싶었던 거였으면 어드 디펜스에도 분명히 이런 걸 줬어야 했는데 단 하나도 안 만들어놨음. 


그렇다고 받은 주력 스킬들은 괜찮냐? 사실 이 부가 효과들도 어이가 없음. 이게 나름대로 연계 강화형이라고 낸건데 ㅋㅋㅋ
여기서 2번 해석도 이해가 안 되는 부분이 등장하기 시작함.



2. 주력 공격 스킬들의 연계를 강화하고 그에 따른 보상을 줬다고?

우선 개발자 공인 인증 주력 스킬 3개인 직업 엘레멘탈 나이트로 연계를 강화하고자 했다면 재미를 위해서라도 전제 되어야 하는 건 연계 방식에 따른 플레이 스타일 변화임. 상황 별로 딜 사이클을 어떤 식으로 굴릴 거냐는 재미를 부여해줬어야 했다는 소리임.


쉽게 말해서, 어떤 인젝션을 껐냐 켰냐로 추가데미지를 주네, 범위가 늘어나네 정하는 게 연계성을 강화하는 게 아니고
파리프 후에 아윈밀을 썼는지, 라스매 이후 파리프를 썼는지 이런 식으로 스킬 배분을 어떻게 했느냐에 따라 특색이 달라지는 게 연계성 강화임. 내가 그 연계를 하는 이유가 뭔지 플레이어가 사고할 수 있도록 하는 게 연계 플레이의 재미인거임. 이걸 몰라?


이렇게 만들면 인젝션은 전체적인 딜 사이클의 윤곽을 정해줄 수 있는 버프로 활용할 수 있겠지. 각 스킬을 쓸 때마다 쿨감이 된다던가, 각 스킬 발동마다 게이지가 쌓여서 전투가 유지될수록 데미지가 점점 더 오른다던가, 정해진 순서대로 누를 때마다 어떤 스택이 쌓여서 스택 소모해서 한 방딜을 넣을 수 있다던가. 


지금 테섭 같은 방식으론 재미도 없지만 획일화도 피할 수가 없음. 무조건 정해진 순서대로만 연계해서 누르란 거잖아. 이게 어떻게 연계 강화냐? 이럴거면 걍 파리프 아윈밀 라스매도 통합해서 스킬 1개로 줘. 니들이 원하는대로 그대로 쓸테니까.








이쯤 생각을 정리했을 때부터, 아 사실 개발자 코멘트는 그냥 그럴 듯한 말을 붙여 쓴거고, 사실 그냥 유저들이 짜증내니까 그거 들어주는 척을 하고 싶은건가? 라는 생각에 도달함.
지금까지 엘나를 붙잡고 있는 사람들은 현재 엘나가 재밌으니까 하고 있는 사람들이란 말을 들었는데, 그 사람들을 위해 한 마디 더 말하고 싶어졌음.

만약 유저들이 바랬을 엘나 그대로의 모습에서 유틸을 추가할 의도였다면 파리프처럼 재구실 잘하고 있는 얘한테 몰이기 성능까지 붙여줘서 이제 막 쓰지도 못하게 만들고, 아윈밀이랑 라스매는 그냥 또 단순 딜링 기술로 냅두는 지금 개선은 철회해야함. 아까 연계성 강화와 합쳐져서 이대로면 엘나는 진짜 아르카나 스킬을 자기가 쓰고 싶을 때 쓸 수도 없는 직업이 될거임.

엘나 시X 살려내라.