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안녕하세요.
마비노기입니다.

2024년 4월 12일(금)
패치로 변경되는 항목은 다음과 같으며, 패치 이후 일부 내용은 추가 및 수정될 수 있습니다.

◆ 수정 사항
* 일부 아르카나 재능 및 연관 재능의 밸런스가 조정됩니다.

<근접 전투>
* [레이지 임팩트] 스킬의 근접 추가 피해 효과 지속 시간이 5초에서 7초로 변경됩니다.

<엘레멘탈 나이트>
* [엘레멘탈 인젝션] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  : [엘레멘탈 인젝션 : 파이어] 스킬의 최소, 최대 대미지 증가 효과가 1랭크 기준 2%에서 3%로 변경됩니다.
  : [엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 스킬의 최소, 최대 대미지 증가 효과가 1랭크 기준 2%에서 5%로 변경됩니다.
  : [엘레멘탈 인젝션] 동시 활성화 시, 인젝션 중첩 수에 따른 [마나] 및  [스태미나] 소모량이 변경됩니다.
  -  2속성의 [엘레멘탈 인젝션] 동시 활성화 시, 초당 소모량이 10에서 4로 변경됩니다.
  -  3속성의 [엘레멘탈 인젝션] 동시 활성화 시, 초당 소모량이 60에서 15로 변경됩니다.
  : [엘레멘탈 인젝션]을 활성화하기 위해 필요한 [마나] 및 [스태미나] 보유량이 200에서 100으로 변경됩니다.
  : [엘레멘탈 인젝션] 활성화 시, 해당하는 속성 수치가 증가하는 사양이 삭제됩니다.
  ※ 지난 개발자 코멘트로 안내해 드렸던 속성 대미지가 추가로 적용되던 문제도 함께 수정되었습니다.

* [파이어 리프 어택] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  : [엘레멘탈 인젝션 : 파이어] 활성화 시 추가 대미지가 1랭크 기준 300%에서 400%로 변경됩니다.
  : [엘레멘탈 인젝션 : 아이스] 활성화 시 아이스 윈드밀 빙결이 해제될 때 추가 대미지가 1랭크 기준 300%에서 480%로 변경됩니다.

* [아이스 윈드밀] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  : [엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 활성화 시 감전 효과가 단일 대상에게 적용되도록 변경됩니다.
  : [엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 활성화 시 감전 효과가 1.5초에서 2초 간격으로 발동되고, 대미지가 1랭크 기준 300%에서 500%로 변경됩니다.
  : [엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 활성화 시 감전 효과의 지속 시간이 5초로 조정되고, 빙결이 해제되어도 유지되도록 변경됩니다.

* [라이트닝 스매시] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  : [엘레멘탈 인젝션 : 아이스] 활성화 시 아이스 윈드밀 빙결이 해제될 때 추가 대미지가 1랭크 기준 540%에서 810%로 변경됩니다.

 
   【 개발자 코멘트 】
       [엘레멘탈 인젝션] 활성화 시 소모되는 [마나] 및 [스태미나]는 두 속성을 동시에 활성화했다면
       기초적인 회복 수단을 통해서 유지가 가능한 수준을 기준으로 잡았고,
       세 속성을 모두 활성화했다면 상시 유지는 어렵지만 활성화 중인 동안에는 그만큼의 메리트를 부여하고자 했습니다.

       다만, 테스트 기간 동안 [마나] 및 [스태미나]가 소모되는 수준이 고난이도의 던전으로 올라갈수록
       전투 유지에 어려움을 줄 수 있는 수준인 것을 확인하였고,
       세 속성을 동시에 활성화할 수 있는 시간을 더 지속할 수 있도록 전체적인 소모량을 하향 조정했습니다.

       메리트 또한 자원이 소모되는 것에 비하면 다소 낮은 수준이라고 판단되어
       [엘레멘탈 인젝션] 활성화 시 최대 대미지 증가 효과와 일부 스킬의 대미지 배율을 상향 조정했으며,
       [레이지 임팩트] 스킬이 전체적인 dps 측면에서 좀 더 영향을 끼칠 수 있도록 지속 시간을 상향했습니다.


<세인트 바드>
* [생명의 장막] 및 [굳건한 의지] 특성 상태에서 이동 중 피격 당할 시, 공격한 대상을 바라보지 않도록 수정됩니다.
* [생명의 장막] 및 [마나실드] 상태에서 보호할 수 있는 수치를 상회하는 대미지가 들어올 경우, 간헐적으로 대상의 [방어], [보호], [마법방어], [마법보호]가 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.


감사합니다.