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안녕하세요.
마비노기입니다.

2024년 4월 18일(목)
패치로 변경되는 항목은 다음과 같으며, 패치 이후 일부 내용은 추가 및 수정될 수 있습니다.

* [두근두근 아일랜드] 이벤트가 진행됩니다. [공지 바로가기]

◆ 수정 사항
* 게임 종료 UI에 [프리미엄 멤버십] 서비스인 [어드밴스드 아이템 제공] 미수령 시 수령 할 수 있도록 표시됩니다.
* 소지품 돋보기 기능에서 아이템 검색 시 포인트 인벤토리에 있는 아이템도 검색되도록 개선됩니다.
  -  포인트 인벤토리의 아이템은 마우스로 클릭 시 픽업되지 않으며, 해당 아이템이 있는 페이지로 이동됩니다.

* 스킬 수련 인장 아이템에 사용 제한 랭크가 안내되도록 개선됩니다.
  -  랭크 제한이 있는 경우 해당 랭크가 표기됩니다.

* [프리미엄 콤비네이션 멤버십] 및 [프리미엄 베이직 멤버십] 서비스 인 [멤버십 전용 펫] 대여 관련 내용이 개선됩니다.
  -  던바튼의 샤이 NPC에게 호루라기 재지급 요청 시 [멤버십 전용 펫]이 생성되어 있으면 재지급이 되지 않도록 변경됩니다.
  -  [프리미엄 콤비네이션 멤버십] 및 [프리미엄 베이직 멤버십] 서비스 기간이 아니면 [무등고래(프리미엄 멤버십) 호루라기 재지급] 버튼이 출력되지 않도록 변경됩니다.
  -  [멤버십 전용 펫]을 생성 시 펫 UI에서 해당 펫의 이름에 [멤버십] 문구가 추가되도록 변경됩니다.
    :  펫 소환 시 나오는 펫 이름에는 출력되지 않습니다.

* 유효 기간이 지난 펫은 즉시 삭제할 수 있도록 기능이 추가됩니다.
  -  펫/파트너 정보 UI에서 유효 기간이 지난 펫을 선택 시 삭제 버튼이 출력됩니다.

* 장비 탭에 액세서리 아이템 장착 시 외형 표시 여부를 변경할 수 있는 버튼이 추가됩니다.
* 일부 아이템의 설명 중 소환 무게에 대한 안내 정보가 올바르게 수정됩니다.
  -  [재빠른 토끼 인형 가방 상자], [재빠른 토끼 인형 가방], [재빠른 사막여우 인형 가방 상자], [재빠른 사막여우 인형 가방]

* 작은귀 엘프 남성 캐릭터가 [장난꾸러기 고양이 헬멧] 착용 시 뒷 부분 머리 그래픽이 어색하게 보이던 문제가 수정됩니다.
* [무등고래(프리미엄 멤버십)] 펫을 가지고 있는 캐릭터가 보유 중인 [무등고래(프리미엄 멤버십) 호루라기]아이템이 삭제됩니다.
* [Ctrl + Alt 음성 지원 기능]으로 지원되는 버튼/아이템 이름 음성이 추가됩니다.
  -  [Ctrl + Alt 음성 지원 기능] 환경 설정이 기본적으로 활성화되도록 수정됩니다.
     (4/18 업데이트 이후 관련 설정이 일괄적으로 활성화되며, 환경 설정에서 조정하실 수 있습니다.)

* 캐릭터 정보 UI의 [아르바이트]에서 아르바이트 시도 횟수가 제거됩니다. #에린 토론 광장 의견 반영
* 아르바이트 성공률과 성공 횟수 조건 만족 시, 일정 확률에 의해 획득 가능했던 [아르바이트의 달인] 퀘스트의 조건이 변경됩니다.
  -  성공률을 체크하던 부분이 제거되고, 성공 횟수 조건이 100회에서 200회로 상향됩니다.

* 수집일기에서 모든 컨텐츠를 수집하지 않아도 성급이 표시되도록 개선됩니다.
* 수집일기 관련 퀘스트에서 수집일기를 확인할 수 있는 UI 설명이 추가됩니다.
* 아르바이트 진행을 위해 지급되는 '아르바이트용 재료'를 자동으로 파기하는 기능이 추가됩니다.
  -  [자동 파기]를 체크하면 ,아르바이트 종료 후 성공 여부와 무관하게 해당 아르바이트에서 지급된 동일한 재료가 모두 소지품에서 파기됩니다.

* 낭만 농장 건축 세트 아이템 사용 시 건물을 제거하지 않고 외형을 변경할 수 있도록 개선됩니다. #에린 토론 광장 의견 반영
* 합성 즐겨찾기 버튼의 위치가 변경됩니다. #에린 토론 광장 의견 반영
* [넥슨마켓] 툴팁 텍스트에 개행이 추가됩니다.
* [넥슨마켓]에 아이템을 등록하려 할 때 등록가능한 아이템은 하이라이트되며 alt + 마우스 좌클릭으로 아이템을 등록할 수 있게 됩니다.
* 은행 비밀번호가 설정된 상태에서 [넥슨마켓] 이용시 비밀 번호를 입력하지 않고 UI를 닫은 후, 비밀 번호를 입력하면 캐릭터 조작이 불가하던 현상이 수정됩니다.
* [검은 고니] 미션 중 캐릭터가 비정상적인 위치로 이탈하는 문제가 수정됩니다.
* [더 강하게! : 한 손에 멋진 무기를 들고] 퀘스트 진행 중 임시로 받은 메모리얼 플라워 소드 아이템에 정령 계약 및 외형 변경할 수 없게 변경됩니다.
* 사도 레이드 미션 입장 시도 시, 기사단 문장에서 멀리 떨어져 있는 인원에 대한 안내가 수정됩니다.
  -  멀리 떨어진 인원이 누구인지 표시됩니다.
  -  당사자에게는 별도의 안내가 추가됩니다.

* 드라마 시즌1 [힐웬 광산으로] 퀘스트의 [경비병을 처치하라!] 미션 중 진행 방법 안내가 추가됩니다.
* 성장 가이드 퀘스트 마커 헤더가 [일반]에서 [성장 가이드]로 변경됩니다.
* 성장 가이드의 [낚시와 요리를 해보자] 퀘스트의 보상 중 [낚시 수련 포션]이 [스킬 수련 인장(10)(거래 불가)]로 변경됩니다.
* 경매장에 등록 가능한 아이템 하이라이트 표시가 아이템을 등록 하지 않고 창을 닫을 경우에 사라지지 않던 문제가 수정됩니다.
* 특정 무기 착용 후 세인트 바드 재능 스킬 사용 시 모션이 정상적으로 재생되지 않던 문제가 수정됩니다.
  -  [수호자의 시클 스태프 외형 주문서]를 적용한 스태프
  -  [시클 마우스 스태프 외형 주문서]를 적용한 스태프
  -  [시클 마우스 스태프]

* NPC 던컨 옆 [초보자 강좌 게시판]을 통해 입장할 수 있는 [실전 강좌 - 목인] 미션이 추가됩니다.
  -  해당 미션을 통해 다음 몬스터와 동일한 방어/보호/마법방어/마법보호를 가진 목인 몬스터를 상대로 대미지를 테스트 해볼 수 있습니다.
  -  등장하는 목인 몬스터
    :  너구리만큼 허약한 목인 (두갈드 아일 벌목 캠프)
: 테흐 두인 게아타만큼 튼튼한 목인 (페스 피아다 - 매우 어려움) - (내용수정) 4/16 17:42
    :  서큐버스 퀸만큼 튼튼한 목인 (몽환의 라비 던전)
    :  이루샤만큼 튼튼한 목인 (크롬 바스)
    :  칼리아흐만큼 튼튼한 목인 (글렌 베르나 두 번째 칼리아흐)
  -  등장하는 목인 몬스터는 헤비 스텐더, 마나 리플렉터, 내츄럴 실드가 적용되지 않습니다.

* [러블리 판 가방]을 착용했을 때, 특정 동작에서 색상이 잘못 출력되던 문제가 수정됩니다.
* [슈팅 러쉬] 스킬 사용에 실패하였을 때, 재사용 대기 시간이 적용되던 문제가 수정됩니다.

(내용추가) - 4/18 14:30
* [언제 어디서나 미니게임 - 다인용]이 추가됩니다.
  -  [언제 어디서나 미니게임]으로 과거 이벤트에서 진행할 수 있었던 6개의 다인용 미니게임이 추가됩니다.
  -  [언제 어디서나 미니게임]은 게임 내 하단 메뉴 아이콘 우측에 있는 ▲(숨김) 버튼을 누르고 미니게임 버튼을 눌러 확인 할 수 있습니다.
  -  추가되는 미니게임은 다음과 같습니다.
    :  윷놀이, 제스처 쇼다운, 알쏭달쏭 상자열기 - 다인, 딱지치기, 눈싸움, 동물 피하기
  -  6개의 미니게임에 해당하는 24개의 저널이 추가됩니다.
  -  언제 어디서나 미니게임 다인용 진행 시에는 다른 지역으로 이동됩니다.
  -  [알쏭달쏭 상자열기 - 다인], [딱지치기] 미니게임의 경우 던전 입장 후 NPC를 통해서 게임 시작이 가능합니다.
    :  게임 시작이 되지 않으면 던전에서 퇴장할 수 없습니다.

* [두근두근 아일랜드] 이벤트 기간 동안 비 대신 벚꽃이 내리게 됩니다.
  -  벚꽃은 비와 동일한 기상효과가 적용됩니다.
  -  메인스트림 진행 상황에 따라 일부 지역의 날씨가 바뀌는 경우, 벚꽃비 이펙트가 적용되지 않습니다.

* 사용되지 않는 일부 인챈트가 경매장에서 검색되지 않도록 수정됩니다.
* 4월 11일(목) 점검 중에 우편으로 지급된 [점검 보상 상자(1단계)] 아이템에 유효 기한 3일이 추가됩니다.
* 자이언트 캐릭터가 [부케], [로즈 템테이션 부케], [글래시 트리밍 부케], [소르베 웨딩 부케] 아이템 착용 후 전투모션을 사용할 때 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* 자이언트 여성 캐릭터가 [부케], [로즈 템테이션 부케], [글래시 트리밍 부케], [소르베 웨딩 부케] 아이템 착용 후 이동(달리기/걷기) 시 그래픽이 비정상적으로 보이던 문제가 수정됩니다.
* [확률 확인] 메뉴의 레드~블랙 에코스톤의 확률 UI에서 [레벨 별 확률 보기] 버튼이 정상적으로 위치하지 않던 문제가 수정 됩니다.
* [확률 확인] 메뉴의 레드~블랙 에코스톤의 확률의 [레벨 별 확률 보기]에서 확인할 수 있는 세부 확률의 표기를 게임산업법 시행령에서 지정한 방식에 맞춰 수정하였습니다.
  -  소수점 이하 숫자의 표기 방식만 변경된 부분으로, 실제 데이터 및 적용되는 확률은 기존과 동일합니다.

* [에린 패스]의 스페셜 14단계 보상인 [정교한 세공 도구(거래 불가)]에서 희망의 정수를 얻을 수 없던 문제가 수정됩니다.
  -  이미 [정교한 세공 도구(거래 불가)]를 획득하신 밀레시안 분들께는 희망의 정수 20개가 우편함으로 지급됩니다.

* 공식 홈페이지의 [확률 보기] > [세공 도구] > [세공 도구 가이드] 페이지에 [세공 옵션 수에 따른 확률] 안내가 추가됩니다.
* G26  [운명의 바람] 사이드 퀘스트 3부가 추가됩니다.
  -  사이드 퀘스트 2부를 완료한 캐릭터를 대상으로 접속 시 [깨어진 액자] 퀘스트가 지급됩니다.

* 낭만 농장 주크박스 BGM 9종이 추가됩니다.
* G26을 클리어한 유저를 대상으로, 정령이 깃든 캠프 파이어에 다음의 NPC를 초대할 수 있도록 추가됩니다.
  -  NPC 아이네, 셰프라, 데클룬

* 던바튼 도서관의 수정구슬에서 감상 가능한 컷신 목록이 추가됩니다.
  -  G26 메인스트림 컷신

* 합성하기 UI에서 확인할 수 있는 세부 확률의 표기를 게임산업법 시행령에서 지정한 방식에 맞춰 수정됩니다.
  -  소수점 이하 숫자의 표기 방식만 변경된 부분으로, 실제 데이터 및 적용되는 확률은 기존과 동일합니다.

* 테흐 두인 미션의 일부 몬스터의 타이머 바가 간헐적으로 표시되지 않는 문제가 수정됩니다.


* 일부 아르카나 재능 및 연관 재능의 밸런스가 조정됩니다.

<근접 전투>
* [일반 공격] 및 [스매시] 스킬의 [카운터 어택] 판정을 오직 타게팅한 대상만 체크하도록 변경됩니다.
* [배쉬] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  배쉬 상태 유지 시간이 지났을 때 스택이 초기화되지 않고 1씩 감소하도록 변경됩니다.
  -  피니시 상태인 대상에게 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다.

* [레이지 임팩트] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  몬스터의 크기가 공격 판정에 포함되도록 계산식이 변경됩니다.
  -  근접 추가 피해 효과가 지속 시간 동안 상시 적용됩니다.
  -  근접 추가 피해 효과 지속 시간이 1랭크 기준 10초에서 7초로 변경됩니다.
  -  근접 추가 피해 효과가 1랭크 기준 50%에서 15%로 변경됩니다.
  -  [레이지 임팩트 스킬 강화 마기그래프] 효과가 1레벨당 0.3% 증가로 변경됩니다.

<음악>
* [음악적 지식] 스킬의 랭크가 높을수록 [음악적 지식 훌륭한 연주 비율] 및 [음악적 지식 신들린 연주 비율] 효과의 효율이 감소하는 현상이 개선됩니다.

<엘레멘탈 나이트>
* [엘레멘탈 나이트] 아르카나 재능의 링크 보너스 효과가 변경됩니다.
  -  10단계에 다음의 효과가 추가됩니다.
    :  3속성의 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 가능
  * [엘레멘탈 인젝션 : 파이어] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  최소, 최대 대미지 증가 효과가 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시 중첩되도록 변경됩니다.
  -  활성화 중 [마나] 및 [스태미나]가 모두 소진되면 비활성화 상태가 되며, [마나] 및 [스태미나]를 100까지 회복할 경우 자동으로 다시 활성화됩니다.
  -  엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시, 인젝션 중첩 수에 따라 [마나] 및 [스태미나] 소모량도 함께 증가합니다.
  -  [마나] 및 [스태미나] 보유량이 100 이상일 때 엘레멘탈 인젝션을 활성화할 수 있도록 변경됩니다.
  -  [엘레멘탈 인젝션] 활성화 시, 해당하는 속성 수치가 증가하는 사양이 삭제됩니다.

* [엘레멘탈 인젝션 : 아이스] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  최소, 최대 대미지 증가 효과가 1랭크 기준 5%에서 2%로 변경됩니다.
  -  최소, 최대 대미지 증가 효과가 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시 중첩되도록 변경됩니다.
  -  활성화 중 [마나] 및 [스태미나]가 모두 소진되면 비활성화 상태가 되며, [마나] 및 [스태미나]를 100까지 회복할 경우 자동으로 다시 활성화됩니다.
  -  엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시, 인젝션 중첩 수에 따라 [마나] 및 [스태미나] 소모량도 함께 증가합니다.
  -  [마나] 및 [스태미나] 보유량이 100 이상일 때 엘레멘탈 인젝션을 활성화할 수 있도록 변경됩니다.
  -  [엘레멘탈 인젝션] 활성화 시, 해당하는 속성 수치가 증가하는 사양이 삭제됩니다.

* [엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  최소, 최대 대미지 증가 효과가 1랭크 기준 6%에서 5%로 변경됩니다.
  -  최소, 최대 대미지 증가 효과가 엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시 중첩되도록 변경됩니다.
  -  활성화 중 [마나] 및 [스태미나]가 모두 소진되면 비활성화 상태가 되며, [마나] 및 [스태미나]를 100까지 회복할 경우 자동으로 다시 활성화됩니다.
  -  엘레멘탈 인젝션 동시 활성화 시, 인젝션 중첩 수에 따라 [마나] 및 [스태미나] 소모량도 함께 증가합니다.
  -  [마나] 및 [스태미나] 보유량이 100 이상일 때 엘레멘탈 인젝션을 활성화할 수 있도록 변경됩니다.
  -  [엘레멘탈 인젝션] 활성화 시, 해당하는 속성 수치가 증가하는 사양이 삭제됩니다.

* [파이어 리프 어택] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  활성화 중인 엘레멘탈 인젝션 속성에 따른 부가 효과가 추가 및 변경됩니다. (1랭크 기준)
    :  파이어 : 추가 대미지 400%
    :  아이스 : 공격 대상 5초 간 이동 속도 20%, 공격 속도 20% 감소
    :  라이트닝 : 피격된 적을 타겟 위치로 끌어당김

* [아이스 윈드밀] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  기본 대미지와 빙결 폭발 대미지가 변경됩니다. (1랭크 기준)
    :  기존 : 사용자의 윈드밀 대미지 + 기본 대미지의 300%로 1차 공격, 빙결 해제 시 추가 대미지 1200%
    :  변경 : 사용자의 윈드밀 대미지 + 기본 대미지의 1500%로 1차 공격
  -  빙결 유지 시간이 5랭크, 1랭크에서 각각 1초씩 추가됩니다.
  -  재사용 대기 시간이 12초에서 10초로 변경됩니다.
  -  활성화 중인 엘레멘탈 인젝션 속성에 따른 부가 효과가 추가 및 변경됩니다. (1랭크 기준)
  -  파이어 : 추가 대미지 450%
    :  아이스 : 공격 반경 2m 증가
    :  라이트닝 : 5초 동안 적에게 2초마다 500% 대미지

* [라이트닝 스매시] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  활성화 중인 엘레멘탈 인젝션 속성에 따른 부가 효과가 추가 및 변경됩니다. (1랭크 기준)
    :  파이어 : 추가 대미지 600%
    :  아이스 : 아이스 윈드밀로 빙결된 적에게 1200% 추가 대미지
    :  라이트닝 : 공격 폭 2m, 길이 5m 증가

[테스트 서버 이후 변경점]
* [엘레멘탈 인젝션] 활성화 시, 최소, 최대 대미지 증가 효과가 다른 재능의 무기에도 적용되던 문제가 수정됩니다.
* [파이어 리프 어택] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  [엘레멘탈 인젝션 : 아이스] 활성화 시, 1랭크 기준 빙결 해제 추가 대미지 480% 증가 효과가 5초간 이동 속도 20% 및 공격 속도 20% 감소 효과로 변경됩니다.

* [아이스 윈드밀] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  [아이스 윈드밀]의 빙결 상태에서 동일한 공격이 들어올 경우, 빙결 상태의 지속 시간이 갱신되도록 변경됩니다.
  -  [엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 활성화 시, 전류 공격에 의해 연속기 스킬이 끊어지는 현상이 수정됩니다.

* [라이트닝 스매시] 스킬의 사양이 변경됩니다.
  -  [엘레멘탈 인젝션 : 파이어] 활성화 시, 추가 대미지 효과가 1랭크 기준 540%에서 600%로 변경됩니다.
  -  [엘레멘탈 인젝션 : 아이스] 활성화 시, 빙결된 적에게 추가 대미지 효과가 1랭크 기준 810%에서 1200%로 변경됩니다.
  -  [엘레멘탈 인젝션 : 아이스] 활성화 시, 공격당한 적의 빙결 상태가 해제되지 않도록 변경됩니다.
  -  [엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝] 활성화 시, 증가하는 공격 길이가 8m에서 5m로 변경됩니다.


 
   【 개발자 코멘트 】
       [파이어 리프 어택]은 전투 상황에서 적을 공격하는 것 외에도 추격이나 회피를 위해서도 사용하는 등,
       다양한 용도로 활용이 가능한 스킬입니다. 개발팀은 짧은 재사용 대기 시간을 갖고 있기에 전투 시작 시
       가장 먼저 사용하는 흐름을 예상했고 그에 맞춰 지난 공개 테스트 서버에서 적을 끌어당기는 효과나
       빙결 해제 시 추가 대미지를 부여하는 효과를 추가했으나, 여러 용도로 활용될 수 있는 스킬이라
       오히려 전투 플레이의 자유도를 제한하고 불편함을 느낄 수 있다고 판단했습니다.

       이에 [파이어 리프 어택]이 좀 더 독립적으로 활용될 수 있으면서
       전투에 보조적인 영향을 끼치는 효과인 이동 속도 및 공격 속도 감소 효과로 변경하고,
       빙결 해제 시 추가 대미지는 [라이트닝 스매시]에서 보완할 수 있도록 조정했습니다.

       이와 함께, [엘레멘탈 나이트]가 파티에 다수 있거나 짧은 시간 안에 순간 화력을 내야 하는
       상황에서도 더욱 효과적으로 활약할 수 있도록 [아이스 윈드밀]을 연속하여 사용했을 때
       빙결 시간이 갱신되도록 변경하고,
       [엘레멘탈 인젝션 : 아이스] 활성화 시 [아이스 윈드밀]의 빙결 상태를 강제로 해제시키지 않으면서
       추가 대미지를 부여하는 방향으로 조정했습니다.

<세인트 바드>

* [세인트 바드] 아르카나 재능의 링크 보너스 효과가 변경됩니다.

  -  6단계에 다음의 효과가 추가됩니다.

    :  정화의 고동으로 아군 회복 시 생명의 온기 부여

  -  8단계에 다음의 효과가 추가됩니다.

    :  치유의 손길 및 구원의 메아리 스킬로 아군 회복 시 기본 회복량에 비례하여 생명의 장막 효과 부여

    :  [생명의 장막]은 최대 생명력을 초과한 회복량을 보호막으로 전환하는 효과입니다.

    :  [생명의 장막]이 유지되는 시간 동안 경직 및 다운 면역 상태가 됩니다.

    :  [생명의 장막]의 대미지 감소율은 피해량의 50% 입니다.

  -  9단계에 다음의 효과가 삭제됩니다.

    :  정화의 고동으로 적에게 피해를 입힐 시 공격 범위 내의 아군 생명력 및 부상 회복

  -  9단계에 다음의 효과가 추가됩니다.

    :  정화의 고동 범위 반경 3m 증가

    :  음악 버프 스킬 효과 3 증가


* [구원의 메아리] 스킬의 사양이 변경됩니다.

  -  1랭크 기준 250의 부상 회복 효과가 추가됩니다.

  -  [마나] 및 [스태미나] 회복 속도 증가 효과가 즉시 회복 효과로 변경됩니다.

  -  [인내의 노래] 마나 회복 속도 및 스태미나 회복 속도에 따라 [마나] 및 [스태미나]의 회복량이 증가합니다.


* [활력의 목소리] 스킬의 사양이 변경됩니다.

  -  [활력의 목소리] 효과가 행동 불능이 되어도 사라지지 않도록 변경됩니다.


* [수호의 축복] 스킬의 사양이 변경됩니다.

  -  [수호의 축복] 효과를 받을 때 데들리 상태이거나 현재 생명력이 10% 미만일 경우, 최대 생명력의 10%까지 회복됩니다.


* [정화의 고동] 스킬의 사양이 변경됩니다.

  -  스킬의 조작 방식이 원하는 위치를 직접 지정하는 설치형으로 변경됩니다.

  -  범위 내에 위치한 적에게 다음의 효과를 부여합니다. (1랭크 기준)

    :  1초마다 범위 내 마법 대미지 3000

  -  영역 유지 중 스킬을 재사용할 경우 강제로 소멸시키는 기능 추가됩니다.

    :  영역 소멸 시 유지 시간에 비례하여 1랭크 기준 추가 마법 대미지 10800

  -  유지 시간에 따른 대미지 가중치가 하향 조정됩니다.

  -  영역 내에 위치한 아군에게 다음의 효과를 부여합니다. (1랭크 기준)

    :  1초마다 범위 내 아군 생명력, 마나, 스태미나 200 회복

    :  범위 내 아군 경직, 다운 면역

  -  스킬 사용 시 [마나]만 소모하도록 변경됩니다.

  -  재사용 대기 시간이 360초에서 60초로 변경됩니다.

  -  스킬의 [피어싱] 효과가 삭제됩니다.

  -  스킬의 시전 시간이 2초에서 1초로 변경됩니다.

  -  스킬 이펙트의 시인성이 개선됩니다.


* 신규 스킬 [조화의 선율]이 추가됩니다.

  -  [세인트 바드] 아르카나 레벨 3 달성 시 습득할 수 있습니다.

  -  스킬 사용 후 음악 버프를 연주하면 1랭크 기준 100%의 효율로 다른 음악 버프와 동시에 적용됩니다.

  -  [조화의 선율] 스킬로 연주한 음악 버프 간에는 하나의 효과만 적용받을 수 있습니다.

  -  동일한 음악 버프를 일반 연주와 [조화의 선율] 스킬로 연주할 경우에는 중첩되지 않습니다.


[테스트 서버 이후 변경점]
* [구원의 메아리] 스킬의 사양이 변경됩니다.

  -  1랭크 기준 250의 부상 회복 효과가 추가됩니다.


* [조화의 선율] 스킬의 사양이 변경됩니다.

  -  [조화의 선율] 스킬로 연주할 수 있는 음악 버프를 [인내의 노래], [행진곡], [풍년가]로 조정합니다.

  -  [조화의 선율] 스킬로 음악 버프 연주 시, 특정 상황에서 적용 중인 효과의 이펙트가 사라지던 문제가 수정됩니다.

- [조화의 선율] 스킬로 연주한 음악 버프는 [파티원과 음악 버프 효과 공유] 옵션과 무관하게 공유됩니다. 


 
   【 개발자 코멘트 】
       [세인트 바드] 아르카나 재능의 파티 영향력 강화를 위해 추가한 [조화의 선율]을 사용하여,
       [전장의 서곡]과 [비바체] 음악 버프를 동시 적용 받는다면
       [볼트 마법 조합]과 함께 [다크 메이지] 아르카나 재능의 전반적인 스킬을 활용하는 기준에서
       약 15% 수준의 대미지 증가율을 나타내는데, 이는 [인내의 노래]나 [행진곡]의 유틸적 효과와
       비교했을 때 전투 환경에 따라서 각각의 메리트가 있는 수준이라고 보았습니다.

       다만, 다양한 재능이 함께 파티 플레이를 하는 상황에서 음악 버프 효과 공유 옵션을 이용하여
       각 재능이 유효한 음악 버프를 조합할 경우,
       일부 재능은 유효한 음악 버프를 온전히 적용받지 못하는 상황이 발생할 수 있는 것을 확인했고
       결국 이러한 재능은 파티 플레이에서 선호도가 낮아지는 결과를 초래할 수 있다고 판단했습니다.

       이를 해결하기 위해서 [조화의 선율]로 발동할 수 있는 음악 버프를
       [인내의 노래], [행진곡], [풍년가]로 한정하여,
       위와 같은 상황에서도 각 재능이 서로 유효한 음악 버프를 적용할 수 있으면서
       [세인트 바드] 아르카나 재능이 파티에 기여하는 역할도 유지될 수 있도록 조정했습니다.

* [파티 힐링] 및 [정화의 고동]이 아군에게 사용될 때 [생명의 온기] 효과를 받을 수 있도록 수정됩니다.

* [생명의 장막] 및 [굳건한 의지] 특성 상태에서 이동 중 피격당할 시, 공격한 대상을 바라보지 않도록 수정됩니다.

* [생명의 장막] 및 [마나실드] 상태에서 보호할 수 있는 수치를 상회하는 대미지가 들어올 경우, 간헐적으로 대상의 [방어], [보호], [마법방어], [마법보호]가 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.

* [생명의 장막] 효과과 특정 무적 효과를 함께 적용받는 상태에서 피격당할 경우, [생명의 장막] 수치가 감소하는 현상이 수정됩니다.

* [정화의 고동] 스킬 효과음이 간헐적으로 사라지지 않던 문제가 수정됩니다.

* NPC [오하드]가 등장하는 RP미션에서 [조화의 선율] 스킬을 사용할 수 있도록 수정됩니다.

* [구원의 메아리] 및 [정화의 고동] 스킬의 스마트 콘텐츠 내용이 수정됩니다.

* [조화의 선율] 스킬의 스마트 콘텐츠 내용이 추가됩니다.


감사합니다.