진칼리(이름 : 불완전한 공상 으로 표기됨)



잡몹

배경 회색 일때는 앰버스

배경 색을 되찾을때는 아이시클 뜨는듯?



신규 공격.


5연속 레인저.


기존 맵에 랜덤으로 생기던 레이저들이 5연속 다발로 변경.

5연속으로 레이저 다발이 팡 팡 팡 팡 팡 터짐.

경직과 넉백이 있다보니 회피 실패하고 맞을 경우 나머지 레이저들도 높은 확률로 맞게 됨.

생존력에 자신 있는 엘나, 닼메의 경우라면 한기를 제외한 빔 대미지로는 죽지 않을수는 있겠지만 몸 약한 알스의 경우 생존은 장담하기 힘들것으로 보임.


60% 기점에서 신규 공격인 추적 회오리 추가.

빠르진 않지만 따라옴.


40% ? 기점에서 파티원 마다 랜덤으로 타이머형 장판 추가.

장판 터질때 약 1초 뒤 머리 위에 칼 떨어지고. 유사 한기 장판 생성.

너무 대놓고 떨어져서 맞은 사람은 없는데 칼 떨어질때 장판 안에 있으면 즉사 하지 않을까 추측 됨.





메인 패턴.


진칼리 생명력 100 % = 이면의 경계 패턴

이면의 경계 패턴 동안은 공상방/타수방과 마찬가지로 회복포션 사용 불가 디버프와 생마스 고갈 디버프를 받게됨.

낮밤 파티원이 불씨와 장작을 1개씩 파밍해서 불을 지필 경우 회색이던 배경이 색을 되찾게되면서 해당 디버프가 해제.

화로 불은 1분 동안 유지 되며 1분 지날시 다시 진행.


진칼리 생명력 80 % = 타수 패턴

중앙에 진칼리 텔레포트 후 타수 패턴 시작.

10타수당 생존 장판이 1개 생성되며 빠르게 타수 치고 각자 장판 안에 들어가 생존을 도모해야함

타수 패턴 시작후 20 초 뒤 전멸 패턴 발동.


생존 장판의 경우 진칼리를 기준으로 꽤나 거리가 떨어진 8방향으로 소환됨.

타수 패턴 시간이 20초 뿐인데다 타수 이후 장판 까지 달려갈 때 쯤이면 시간이 몇초 남지 않았을때라. 그때 장판 자리가 없으면 죽는 사람 생길듯?

사전에 몇시 몇시 방향 가겠다고 약속을 하거나 국룰이 자리 잡힐거 같긴함.



타수 패턴 이후 이면의 경계 패턴 사라짐




진칼리 생명력 70% = 얼창 패턴

내가 못 느낀건지 얼창 패턴 시작 생명력 구간이 달라진 정도 말곤 변경점을 확인 못함.



생명력 60%=종말 패턴. 이 때부터 진칼리의 이름이 불완전한 공상->겨울의 찬탈자 로 변경)


변경된 글매어 종말 패턴은 이클립스로 종말 패턴 씹기X

100% 구간 처럼 낮밤 인원이 사슴 소환 이후 불씨, 장작 파밍 하고 화로의 불을 지필시 종말 시간이 1초 씩 연장됨.


만약 파티내에 자이엘나가 있다면 보스를 타운트로 어그로 끌어주고 나머지 인원들 전원 사슴 잡거나 도와주는게 낫지 않을까 싶음.


장판 밟고, 사슴 소환해서 잡는걸 총 2차례 진행해야하는데

종말 패턴 시작시 종말 여유 시간이 1분 30초 주어지다보니 많이 빡빡함.


게다가 한기 장판 안에 사슴 소환 장판이 생기는 경우는 마찬가지다보니 세바가 가서 잡는건 도와주지 않더라도 케어는 해줘야할듯 싶음.



30% 칼창 패턴(종말 패턴 안 사라짐, 종말 유지 ㅇㅇ)


종말 패턴이 안사라지다보니까 종말 유지 시간 얼마 안남았을때 칼창 패턴 겹치면 ㅈ같긴 할거 같음.

(장작 태우는 중에는 사슴이 안뜨다보니까. 무조건 장작 다 태우고 종말 시간 넉넉할때 빠르게 장작, 불씨 파밍해야함)



20% 때 영원한 혹한(종말 패턴 소멸)


영원한 혹한 시작할시 타이머형 장판(칼 떨어지는) 빈도가 잦아짐.







종합 후기.


세바 무조건 둘 이상은 데려가야 편할거 같음.


잡몹은 오히려 너프 받고 보스만 강해진게 글매어다 보니까 생각드는건데

잡몹이 강한 대신 보스에 약한 아르카나들은 눈치 좀 보일듯.


사슴 존나 단단해짐.

체감상 두배는 더 튼튼해진거 같음.


그리고 진칼리한테 맞는걸로는 한기 안 쌓였던거 같음.

가끔 한기 생길때도 있었는데 대체로 장판 들어가서 생긴듯?



신규 던전 떡밥인가??





최종 감상.

보스보단 왠지 종말 구간 때 사슴을 빨리 잡아야해서 딜러 재능군들은 빠르게 폭딜 넣을수 있는 고스펙 위주로 데려가는게 맞는거 같음.

트썰트, 런지 아끼지 말고 이때 써야함 ㅇㅇ 빨리 안 잡으면 전멸임.


또 스펙도 스펙인데 패턴도 중복되는게 거의 없고 하나하나가 치명적이다보니 머리 나쁜 파티원 데려가면 큰일날듯. 패턴 빨리 대처해야됨.

생각할 시간이 없어. 거의 본능적으로 패턴 수행해야함.



근데 바쁘다보니 재밌긴함.