엘나-> 근접의 단점이었던, 윈드밀 뿐이었던 범위공격 부재, 기동성 부재 해결

닼메-> 마법의 단점이었던 지나치게 낮은 딜 고점, 마방깎 수단의 부재 해결

알스-> 궁술의 단점이었던 크샷을 제외한 범위공격 부재, 에르그와 매그넘에 대한 의존성 해결



현재 인형술의 문제점

1. 서버렉, 위치렉이 만연한 엔진

2. 불편함 조작감(이것 때문에 아예 1랭찍고 유기하는 사람들이 많음)

3. 다운 게이지를 신경써야 온전히 나오는 질주의 딜량(=파티플에서 불가능)

4. 솟분의 무력화기능(상위권 던전에서 일부러 너프하는 중), 올가미의 몹몰이 유틸이 성능의 대다수를 차지하는 중 

5. 피에로 미니어처 고정(룩딸겜에서 최중요, 의장슬롯 만들어 달랬더니 외형 스크롤로 때움 ㅅㅂ)



그렇기에 인형카나가 해결해야 하는 것들은

1. 사용감의 불편함

2. 올감, 솟분 외에 쓸만한 게 없음 

3. 유틸 원툴

이잖아?


그럼 인형카나는 아예 사용법도 다를거고, 솟분/올감 외의 다른 쓸만한 기술을 넣을 거라고 볼 수 있겠지.


아니면, 아예 딜러가 아닐 수도 있어. 

이미 딜러 포지션의 아르카나만 3개잖아. 닼메, 엘나, 알스. 

곧 나올 랜스카나도 암만 봐도 딜러로 나올 확률이 높고. (설령 딜러 아니어도 딜탱으로 나올 가능성 농후함)


그렇기에, 인형카나의 포지션이 딜러가 아니라, 세바 같은 서포터로 설계될 수도 있고. 

근데 솔직히 인형카나로 나올 거라는 기대는 잘 안했음... 

재능 출시 순서대로 나올 줄 알았거든.

아니면 인형술 세팅한 유저가 거의 없을테니, 지금 타이밍에 인형카나를 내놓아야 매출이 뻠삥되고 머 그런건가...?


아니면 피에스타라는 이름이 연금술로 팝콘튀겨서 피에스타 일수도 있고 


피에스타...팝콘....

ㅗㅜㅑㅗㅜㅑ 팝콘tv 데뷔한 딸랑구 ㅗㅜㅑㅗㅜㅑ
















주의: 이 모든 것은, 언리얼 개발실로 차출당한 똑똑이들 빼고 남아있는 짜투리 개발자&아트팀이 정상인이라는 가정 하에 작성됨