2024.06.07. 수정1) 변경사항 내용요약(접기글)

제보를 통해 확인된 내용 중, 캐릭터의 이동속도 스탯에 영향을 받는걸로 알려져서 수정하였습니다.
하지만 일부 이속이 빠르거나, 반대로 느린 부캐 및 뉴비분들에게는 안 맞을 수 있으므로 자신의 상황에 따라 조금씩 변경하시면 됩니다.

혼란을 드려 죄송합니다..


24.06.07 수정사항


2단계

- 시계방향형 공략이 캐릭터 이속에 따른 실패가능성이 있다는 상황이 있어 공략 전체를 수정하였습니다.

- 이전의 공략의 시계방향형이 직선으로 돌파하던 방식에서 교차형과 동일한 위치에서 동일한 방향으로 통과하는 공략으로 일관성있게 통일, 변경되었습니다.
이것으로 2단계의 공략을 일관성 있게 변경되어 편의성이 증가하였을것으로 예상이 됩니다.


3단계

- 3단계 공략의 스타트 위치를 수정하였습니다. 두 패턴 모두 동일한 위치에서 출발하도록 변경하였습니다.

- 가로형의 경우 캐릭터별 이동속도에 따른 미션실패에 따른 이슈가 있습니다. 3단계의 경우 이속에 따른 변경이 필요하므로 캐릭터의 종족과 내실에 따른 오차가 크기 때문에 상황에 맞게 약간의 수정을 하셔야 합니다.

-기존의 검은색 4각형 타일에서 두 패턴 모두 일관성있게 동일한 위치에서 출발하도록 변경하였습니다.


이하의 내용에서 

내실X, 인간 부캐릭터 = 블로니옷
내실이 전부 완료, 인간캐릭터 = 남색 원피스, 흰 트윈테일

로 통일하였습니다.



이동속도 이슈 내용..

https://arca.live/b/mabi/108174009




https://arca.live/b/mabi/108197191

이속에 따른 이슈로 폭탄피하기 공략 일부를 수정하였습니다..




포탄을 잘 못피하는 우리의 포탄 회피 고자들을 위해서 딸깍 딸깍 공략을 만들어왔어요..





사실 사진 예쁘게 나온거 자랑할려고 공략 쓴거임..



일단 인증용 선 영상  후 공략으로 한다..





포화 속으로는 1단계 2종 / 2단계 2종 / 3단계 2종으로 나뉘어짐 



1단계

간단합니다

1단계는 순서대로 6번의 폭발이 교차하면서 터집니다 

2종류가 있으나 종류는 상관없이 둘다 같은 딸깍 방법입니다.

6번째가 폭발하면 다시 첫번째로 돌아와서 터집니다..



1.  이렇게 원 끝부분 가운데에 섭니다 ..



2.  4~5번째 폭발이 되면 다음 원 가운데에 클릭하면 됩니다...


3. 클리어


2단계


임시 명칭으로 교차형과 시계방향 형으로 나눠둡시다..
캐릭터의 이동속도에 따라 약간의 클릭위치 차이가 발생합니다


24.06.07 수정사항

- 시계방향형 공략이 캐릭터 이속에 따른 실패가능성이 있다는 상황이 있어 공략 전체를 수정하였습니다.

- 이전의 공략의 시계방향형이 직선으로 돌파하던 방식에서 교차형과 동일한 위치에서 동일한 방향으로 통과하는 공략으로 일관성있게 통일, 변경되었습니다.
이것으로 2단계의 공략을 일관성 있게 변경되어 편의성이 증가하였을것으로 예상이 됩니다.



2-1번 - 교차형

체스 발판 형태처럼 교차로 터지는 형태입니다
사실 일반적으로는 한칸씩 전진 전진 하겠지만..
이 타이밍이 잘 못 맞추겠는 분들은 힘들어하는 구간입니다...


1. 원의 끝부분에 있는 가장 모서리의 삼각형 있는 근처로 갑니다..





2. 도착지점의 오른쪽 책장부분 앞의 책이 있는 곳 근처를 누르게 될겁니다.
단, 캐릭터의 이동속도에 따라 클릭해야하는 곳이 약간 다릅니다..

자신의 캐릭터가 내실이 다 되어있거나 이속이 빠르다면 흰색 화살표 위치를,
부캐릭 or 뉴비 처럼 내실이 부족한 경우에는 안쪽의 타일 끝 부분 파란색 화살표 부분을 눌러야 합니다.


-24.06.07 이동속도차이에 따른 내용 추가, 수정




3. 제 앞에 생긴 원이 터지는 순간 뛰면 됩니다


2-2번 - 시계방향형 -2024.06.07 이동속도차이에 따른 공략 방식 변경 및 추가



1.교차형과 동일하게 맨 좌측의 검은 타일위에 서줍시다

교차형과 동일한 폭발위치에서 터지기 때문에 공격을 안 받습니다.




2. 도착지점의 오른쪽에 있는 책장  앞의 검은 타일 근처 부분으로 이동할 준비를 합니다.

캐릭터의 이동속도와 관계없이 동일한 위치에 클릭해주시면 됩니다.

이는 교차형과 거의 동일한 위치입니다.




3. 4개의 구역중 현 사진의 위치 쉽게말하면 정 각 8개의 칸을 한개의 시계방향으로 돌아간다 가정하에

2시 방향에 있는 장판이 폭발하는 순간 달려가면 다 피합니다.


3단계


가로형, 세로형 2종류가 있어요

이 3단계도 동일하게 좌측 > 우측으로 갈꺼에요

그게 외우기 쉽습니다..


24.06.07 수정사항

- 3단계 공략의 스타트 위치를 수정하였습니다. 두 패턴 모두 동일한 위치에서 출발하도록 변경하였습니다.

- 캐릭터별 이동속도에 따른 미션실패에 따른 이슈가 있습니다. 3단계의 경우 이속에 따른 변경이 필요하므로 캐릭터의 종족과 내실에 따른 오차가 크기 때문에 상황에 맞게 약간의 수정을 하셔야 합니다.




3-1 세로형
사실 세로형은 워낙 직관적이고 쉬워서 좌우로만 피해도 되지만..


그럼에도 잘 안되시는 분들을 위해서 씁니다.




1-1. 스타트지점은 왼쪽에 깨진 흰색타일의 가장 끝부분에서 시작합니다.

측면에서 보시면 흰색부분이 뾰족하게 나와있는 부분입니다.




1-2.  도착지점은 독서대처럼 생긴 책상앞을 클릭하시면 됩니다. 

가로형과 동일한 위치로 보시면 됩니다.

24.06.07 수정사항

-기존의 검은색 4각형 타일에서 두 패턴 모두 일관성있게 동일한 위치에서 출발하도록 변경하였습니다.



2. 좌측을 기준 2번째 줄의 폭발이 끝까지 도착하는 순간 표시했던 독서대책상 앞을 클릭해서 이동하면 됩니다.



3-2 가로형


가로형의 경우는 그냥 하셔도 될 정도로 쉽습니다만, 딸깍으로 가면 이야기가 조금 더 어려워지더라구요.

오히려 딸깍보단 손을 믿으시는게 멘탈엔 좋겠지만, 그게 잘 안되시는 분들은 딸깍을 해봅시다.

하지만 딸깍도 상대적으론 쉬운편은 아닙니다


24.06.07 수정사항

- 캐릭터별 내실 및 기타사항에 의해서 이동속도의 차이가 있는걸로 확인되었습니다.

- 이전의 공략의 출발타이밍이 조금 빡빡하다는 의견과 이동속도에 따른 실패율의 차이때문에 출발타이밍을 변경하였습니다.

-캐릭터별 이동속도에 따른 차이가 많기 때문에 무조건 따르기보단 개인 상황에 따라 조금씩 변경하시기 바랍니다.






1 - 1 . 원의 끝부분의 가장 좌측 부분에서 시작합니다..
원래라면 사각 타일이 있었겠지만 깨진 모양입니다..
그래도 그게 감이 잘 안잡히신다면 좌측 끝부분 깨진 부분의 흰색 끝에 섭니다.
그리고 도착지점 원 끝부분의 오른쪽부분을 누릅시다 화살표로 표시한 곳입니다.




 1 - 2. 가까이서 보면 책받침 책상이 있는 부분입니다.

그냥 저기 얼추 가까이 누르시면 되요



2. 가까운 것이 아닌 2번째 줄의 폭발이 중간을 지나게될 쯤 표시한 지점을 눌러서 뜁시다

엄청 빡빡한 편은 아니니 큰 걱정하실필요 없으며, 폭발에 휘말려도 다시 트라이해본다는 생각으로 하시면 편합니다.



24.06.07 수정사항

- 캐릭터별 내실 및 기타사항에 의해서 이동속도의 차이가 있는걸로 확인되었습니다.

- 이전의 공략의 출발타이밍이 조금 빡빡하다는 의견과 이동속도에 따른 실패율의 차이때문에 출발타이밍을 변경하였습니다.

-캐릭터별 이동속도에 따른 차이가 많기 때문에 무조건 따르기보단 개인 상황에 따라 조금씩 변경하시기 바랍니다.  일부 이동속도가 빠른 캐릭터의 경우 원을 눌러도 통과되는 경우가 있기때문에 원을 눌러보기도 하면서 약간의 도착지점을 좌우로 조정해서 이동해주시면 편합니다..



PS..



이럴꺼면 왜 피함..?