0. 민씨의 생각에 대한 개인적인 생각

1. 최초의 마비노기

2. 타게임과의 차별성

3. 개발진이 가고 싶은 방향

4. 완포가 만악의 근원이다?

위 순서대로 끄적여 보겠음




0. 민씨의 생각에 대한 개인적인 생각


이번 동영상이나 크롬바스 업댓시 나왔던 문구라던가

그런걸 보면 타 mmorpg처럼 직군을 나누고 싶은거 같음

솔직히 직군을 재한해놓으면 개발자 입장에서

던전 난이도라던가 기믹이라던가 조절하기가 편해짐

이말은 뭐냐면 지들 개발 난이도를 낮추고 싶다로 보인다


일하기 싫음 걍 퇴사를해 

     






1. 최초의 마비노기


존나게 하드코어한 게임이였다 캐릭터 생성후 

나이별 스탯상승치가 다르기 때문에 원하는 직종 선택후

해당 나이에서 최대한 레벨업을 해야 했다

제한된 ap와 제한된 시간내에 레벨업을 해야만했고

당시 사냥터라던가 던전들 기준으론 레벨업이 엄청나게 빡신겜이였다


진짜 최초의 마비노기는 직군이 나뉘어 있었다

단, 게임사에서 직군을 나눈게 아니고

캐릭터별 ap의 제한으로 인해 효율적인 스킬트리를 위해

유저들이 편의상 나눈거일뿐 직군이 갈린건 아니였음


당시 만레벨은 50레벨이고 

캐릭터가 나이를 먹음에 따라 최대 38ap

그리고 레벨로 인한 49ap

이정도가 전부 였던걸로 기억함

스킬들도 다 뚫린게 아닌 알파벳 아님 9랭이

최고던 시절이였던 걸로 기억한다

당시야 제한된 ap로 모든걸 할수없으니

선택적으로 스킬을 정해서

그 스킬을 최대치로 올린 일명 직군이 생긴거임


당시는 2전사 1궁수 1힐러등 파티조합이 가능했지


하지만 나이별 ap습득과 나이별 레벨업별로 스탯상승 차이로

인해서 유저들의 불만이 많이 커짐 왜냐면

저때는 진짜 스탯1이 엄청 크던 시절이였거든

당시 종결급 캐릭터의 평타댐은 80~100 크리시 170

피통은 200이정도 밖에 안되던 시절이였고

캐릭터를 생성후 나이먹고 레벨업을 하면 증가하는 스탯이

없어서 같은 레벨이여도 차이가 엄청 심했다








2. 타 게임과의 차별성


매비가 타 게임과의 차별성은 ap라는 것과 환생을 꼽을수 있겠다

자유도 라는게 ap로 스킬을 올리고 환생으로 무한수급이 가능해서

마비노기 = 자유도 쩌는겜 이 된것과 마찬가지거든 


또한 여신상 부활과 어드깃 나오로 인한 시간과 노력만 하면

누구라도 던전을 클리어 할수 있는 겜이였다 


환생 자체는 유저들의 요구들도 있었지만 게임사 입장에서도 

너무 하드한 레벨업 강요와 ap로 인한 스트레스로 유저 이탈이 심해지고

50레벨 달성후엔 다른캐릭을 키우는것 외엔 할게 없는 게임이 되다보니

월정액제로 이용료를 받기 위해서+겜수명연장을 위해 환생을 추가함



04/06/16에 확정되고 04/06/22에 상용화와 동시에 도입됨


당시엔 저 환생에 대해서도 말이 좀 많은 편이였다


찬성하는쪽의 의견은

 ap수급이 가능해진다

 외형&나이 변경이 가능해진다

 캐릭터 성장이 더 가능해진다

였고


반대하는 의견은

 이중과금은 아니지 않냐?

 제한없는 성장은 문제가 많다

 선택이 아닌 필수가 되기 때문에 반대한다

정도 였음


당시 분위기 자체가 그리 무조건적인 찬성은 아니여서 토론도 열리고 그랬음


당시 게임어바웃에서 했던 토론의 전문을 보고 싶다면

 이거 눌러라 < 가서 봐보자


위 환생의 추가로인해 유저들 사이에 암묵적으로 적용되던 직업군이

사실상 사라지게 되고 혼자서 모든걸 다하는 만능 밀레시안이 됨






3. 개발진이 가고 싶은 방향



이걸 보고 느낀게 3가지임


첫번째는 입장수와 클리어율만 본다는거

 군주와 허상의 클리어율이 낮은건 렙업용도로 입장해서이다


두번째는 클리어율을 낮추고 싶어하는거 같다

 타게임과의 차별성에서 한번 지적했었지만

 마비노기는 시간과 노력만 들이면 클리어가 전부 가능한 던전들이였다

 몽라빼고...

 왜 이런 생각을 하냐면 기존 마비노기는 던전의 실패가 없기 때문에

 제작에서 진짜 선넘을 정도의 수준으로 요구를 하던 시스템이였음

 기존 데모닉템 기준으로 설명을 해볼게 저 당시와 차이가 많이나서 그래

 12년도 당시 데모닉템을 만들기 위해선 존나게 많은 하위재료와

 존나게 많은 상위재료 그리고 생산직 재능을 요구해

 제작 성공률 자체도 지금에도 낮은 수치를 유지하고 있지

 여기가서 < 읽어보자

 다만 블스와 핸디를 사용하기 때문에 일정한 품질의 완성품을 뽑을수있어어

 지금의 매크 공학처럼 쓰레기가 나오진 않았다 이거야

 사도무기나 켈틱템을 공학으로 만들때는 왜 사람들이 불만이 심하지 않았냐면

 재료는 구하기 쉬운대신 제작을 많이 하게 했기 때문이지

 하지만 디바인 시리즈부터는 말이 달라져

 재료도 구하기 쉽지 않고 높은 품질의 템을 뽑기도 쉽지 않지

 재들이 보기엔 자기들이 생각한것보다 클리어율이 너무 높아

 벌써부터 제작이 되고 있다는게 맘에 안드는거 같다


 세번째는 직군을 나눠서 솔플이 아닌 파티플을 강조하고 싶은거 같아

 근데말이지...이거 자체가 모순이라는거야 환생으로 인해서

 만렙이라는 제한선이 사라졌고 그로인해 정형화된 스킬트리가 아닌

 ap로 원하는 스킬을 올려서 제한없이 모든 스킬을 쓸수 있는

 마비노기한태는 저게 맞다고 할수가 없어 오히려 장점을 삭제하는거지

 10년도 경에 직군화를 위해 장래희망이라는걸 추가한적이 있었지


 "맨 처음에 테스트 서버에서 장래희망이 패치되었을 때에는, 

  장래희망을 선택한 캐릭터는 스킬 수련치 2배 보너스를 받는

  스킬 및 변신, 반신화 탭에 있는 스킬만 사용할 수 있게 해두었다.

 (모험가는 모든 스킬 사용 가능) 이 패치를 두고 많은 마비노기 

 유저들이 '자유도를 해친다'며 크게 반발하였고, 

 결국에는 개발진 측에서 유저들의 의견을 반영하여 

 장래희망과 관계 없이 모든 스킬을 사용할 수 있도록 설정하였다."


 왜 똑같은 짓을 반복할려는지 모르겠다 저리 정형화된 rpg가 된다면

 마비는 더이상 대체불가 게임이 아니게 되거든






4. 완포가 만악의 근원이다?


우선 완포에 대해 말하자면 완포 자체는 정확히는 기억안나지만

판타지 라이프 시절부터 어드템으로 있었던 약 17세여고생 이란말임


참고로 완포는 무제한으로 풀리는 템이 아닌 프플을 질러야만 계정내에

있는 캐릭터 수만큼 화요일에 확정적으로 받는다 이말이야

프팩30일짜리 사봐야 평균적으로 한달에 4번 캐릭수만큼 받을수 있다는거지

프팩을 빼면 보안인장이나 던전가이드 증표 모험가인장으로

한정된 수량의 기간제로 받을수 있긴해

이벤트로 소량 푸는거 말고는 얻을 방법이 없다 이말임

이벤트로 푸는거나 인게임내 특수 재화로 구하는건 전부 기간제 거불이다


완포 뭉당 가격은 비싸야 3만이였어 5개에 3만골드라고 근데 지금은?

류트기준으로 뭉당 15~20한다면서? 가격이 왜 올랐을까?

시장에 공급되는 양은 정해져 있는대 수요가 그를 넘어섰기 때문이겠지?


현시점에서 완포가 오벨인건 맞음 하지만 완포 자체가 오벨이 된건


개발진에서 그렇게 만들었기 때문이야 왜냐고? 테흐까지만 해도

완포 자체는 오벨취급은 아니였어 오히려 온회포를 더 많이 사용했지

 근데 그걸로 충당이 안되니

지금같은 상황이 된거겠지 그럼 왜 이렇게 수요가 늘어나게 된걸까?


첫번째로 크롬바스에서 포션의 쿨타임이 존재하고

두번째로 크롬바스 잡몹한태 쳐맞아도 방보세팅 안하면 1~2대로 데들리가 된다

세번째로 데들리 상태를 확정적으로 회복시키는 아이템은 완포뿐이다


그런대

완포가 오벨이다?

미췬거쥐?


설문 자체도 지들이 책임 안질려고 한걸로만 보임

개선안이 저거 밖에 안된다고 생각하는거면 진짜 일하기 싫다 이거거든?

저 설문을 보고 느낀게 뭐냐면 아 이새끼들은 진짜 답이 없다

과거 어드템중에 오벨소리 들었던 템들중에


나이먹는 포션 - 이건 한달만에 바로 삭ㅋ제ㅋ


마나 엘릭서 - 이것도 결국 삭제 되긴 하지만 한번의 너프

당시 플레이 스타일이

솔플 무한 마나실드

1~3파볼러 나머지 파볼러 옆에서 윈드밀

1파힐러+7닼나 닥중윈

이게 죽지도 않고 꾸역꾸역 모든 던전 클리어하니

마나 엘릭서를 기존 5분 지속에서 마나 실드 키면 1분으로

그리고 닼나 상황에선 생명의 엘릭서 사용 불가로 패치


진짜 오벨인 템들에 대해선 삭제에 대해서 크게 반발없었음


근데 지금 왜 불타냐고?


탱딜힐이 불가능한 겜에서 탱딜힐 하라고 던전 디자인을 했는대

그걸 무시하고 완포로 넘어가니깐 완포는 오벨이다로 물타고

본인의 던전 디자인이 잘못된걸 인정안하니깐 그런거야


완포를 조질게 아니고 잘못된 부분먼저 수정을 해서

사람들이 납득하게 만들고 해당템을 삭제하던가 너프하던가 해야지

그런 사전 조치는 전혀 없이 그냥 완포가 문제임 이상태로 쓸거면

단축키 안해줌 이지랄하니 불타는거지

언팩 막기전만 해도 완포 퀵바등록이 가능했다 이말은 크게 힘든것도

아닌대 지들이 일을 안하면서 템탓하니 빡친다는거다